Мой перывый ПК был толи от COMPAQ толи от HP. Это был американский бренд всё в одном. Ни модель ни года ни спеков я не помню. Выглядел он как-то так: Windows 3.1 это графическая оболочка для DOS с мультизадачностью. ПК был медленный. Я играл на нём в Doom, но больше всего вот в Hangman. У ПК был мизерный экран а ОС на базе DOS выдавала цветопередачу значительно хуже чем даже Super Nintendo. Если у DOS было от 16 до 256 цветов на экране, то у SNES их было от 256 до 4096 (в нескольких играх), а у PS1 вообще до 16.7 млн. От этого игры для ПК выглядили значительно хуже. Кривое управление и бедный…
Полная версия:
https://madfanboy.com/node/10380
https://ru.madfanboy.com/node/10380
MadFanboy теперь доступен из России: https://ru.madfanboy.com/forum/ или https://ru.madfanboy.com
Дневники консольщика: Как я играл на ПК в 90х и выкинул его на помойку
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 2 ноунейма
томб райдер пс1 16млн, ПК 256. Кнак на тебя
у пс2 видеокарта выдавала значительно более яркие и сочные цвета чем пк видеокарта. там тебе даже 32 бита не помогут. плюс там самое чёткое изображение. почему?
я ищу аналог Данки Конгов на ПК и нет, пока чёта не нахожу.
pc

ps1

не признаю.
Контраст и тень: За счет особенности железного движка RenderWare на PS2, цвета кажутся более глубокими, а вечерние заезды сопровождаются ярким золотистым закатом.
Палитра: Без консольного оверлея картинка выглядит более стерильной, бледной и синевато-серой. Город кажется жестким и нуарным, но теряет часть «кинематографической» атмосферы PS2.
Что касается GTA III:
На PS2 игра использует 16-битный цвет для рендеринга кадра и текстур с применением дизеринга (dithering — сглаживание сеткой точек). На старых CRT-телевизорах (с ЭЛТ) градиенты ступенчатого 16-битного цвета естественным образом размывались, поэтому картинка казалась мягкой, сочной и кинематографичной, а огрехи передачи цвета не бросались в глаза.
32 бит пк чип
16 бит пс2 чип
- NightlyRevenger
- Облачная сонимразь
- Сообщения: 68634
- Рега: 31 мар 2010, 00:29
- Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
- Лайкнул: 4054 раза
- Лайкнули: 3358 раз
- Дизлайкнули: 94
Там какая-то мыльная хуйня
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:




