Таймлайн "история":
1996-1999 - 3 части Resident Evil игр фиксируют стиль - зомби в американской глубинке. Про злую корпорацию.
2002-2004 - 2 части Resident Evil подчеркивают тему зомби американской глубинки. Про злую корпорацию.
2005 - мы теперь в средневековой европейской деревне с поляками и вместо вируса какие паразиты. Про религиозный культ. Словно эта игра вообще никак не связана с Обителью зла.
Таймлайн "управление":
2001 halo придумало идеальный стиль для двух стиков который мы используем уже 25 лет.
- март 2005 Капком выпускает игру на Кубе где и ходить и смотреть надо на левом стике.
а) повторить механику хало было трудней чем думается
б) у геймкуба в 2001 был неполноценный правый стик непригодный для этого. Спасибо нинтендо что глядя на дуалшок они решили что нах надо.
- октябрь 2005 - порт на пс2, капком решает не переделывать или не в состоянии это сделать. Хотя правый стик имеется.
- март 2007 - порт на ПК без поддержки контроллера и без поддержки мышки. ДИЧЬ. (Конкурентом был Crysis 1, Unreal Tournament 3 (на самом деле 4-ый UT к тому моменту).
- июнь 2007 - вии версия. моушн или такой же кубпад.
- 2011 - HD порты на x360 ps3 где уже не было причин неиспользовать правый стик. Но решили не менять
- 2016 - не меняем убогость, спасибо Капком.
- 2021 - наконец можно ходить одним стиком и целица другим.... В VR на квесте
- 2023 - и вот спустя 18 лет Капком наконец признала что Хало1 стайл все таки лучше подходит шутеру типа RE4R. (Хотя уже в Re5 (2009) была современная раскладка)
Таймлайн "графон":
- 2003 пиратская сцена убирает требование резать широкие фильмы до 4:3. В рипах появляется много черных линий.
- 2004 год продажа ЖК тв превышает CRT
- январь 2005 - закрепляется стандарт 16:9 как HD Ready
- март 2005 - Выпускается RE4 который хорошо смотрится только на CRT.
- 2005 май. Майкрософт анонсирует что в новой консоли осенью все игры будут в 16:9, а на 4:3 будут полоски.
Что-то аналогичное пообещала Сони.
- 2005 октябрь. Параллельно выходит пс2 порт игры с парашным графоном. Но хотя бы пс2 еще актуальна для сонибоев.
- 2006 ноябрь - выходит ps3.
- 2007 год - говнопорт на ПК где проблема не только в управлении (см выше), но и в парашном графоне.
У любого нормального человека в этот период (2005-2007) начинает подгорать срака, т.к. и фильмы/сериалы с полосками и некстген игры охуенно выглядят на ЖК.
Т.е. в плане графона золотой век RE4 это c марта 2005 по ноябрь 2005. Т.е. 8 месяцев CRT скрывает парашный графон.
Далее большинство пересаживаются на HD TV для HD приставок.
Или как дурачки оставляют отдельный CRT с отдельным столом для геймкуба (желательно к тому же американского).
в ноябре 2006 выходит Wii.
Т.е. получается уморительная ситуация когда в принципе отличная годная игра стреляет себе в три ноги и по графону и по управлению и по истории которая не кажется продолжением 3-х предыдущих игр и не похожа на фильмы никак и ничем.
И только спустя 18 лет выходит годная версия, которую поругать не за что в принципе, кроме того что всё человечество обмазалось уже прошлыми версиями по нескольку раз. Трагично.
Виню консоли, Нинтендо (за ебаный геймпад и эксклюзивность ре4 с чего всё пошло), Капком что ничего не правили 18 лет в ререлизах.
Вот прикиньте какой был бы вин выйдя RE4 эксом хотя бы x360 в ноябре 2005?















