Еще в 2019 г. на релизе к Исходу возникло много вопросов относительно тонны небрежностей, висячей в воздухе геометрии и т.п жестко экономили на чем только можно жертвуя качеством наполнения, как будто небыло времени смотреть что и куда хуярили в редакторе игры
А это был всеголишь 2019 г....
Короче я однажды зависал на одном игровом форуме, где тусили челы из 4a games и там короче была веселая темка о визуальных багрепортах, софорумцы знали что 4a читает все и старались им помогать, и когда на протяжение месяцев это не чинили, то постепенно начался занятный полусрачик, рекомендую полистать
( Метро Исход: вылеты, баги, и другие глюки
https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=71866 )
Чел с ником Sub один из девелоперов в 4a, пытался отдуватся, хотя он рядовой сотрудник.
форум после 2022 г. заморожен
А относительно нового Метро я настрочил много букв на одном сталкерском загончике см. тут если что
https://ap-pro.ru/blogs/entry/1329-o-sl ... -v-ishode/
В топливно-кризисное время хитрые маркетологи, глядя на S.T.A.L.K.E.R. 2, попробуют провернуть очередную авантюру в индустрии. Если что - вам уже перед лицом «Бурбоном» трясут типа в случайном «сливе», давят на ностальгию.
Визуальные летающие геометрические баги, конечно, не мешают проходить игру и не влияют на стабильность, но такой аттракцион небрежности может изрядно подпортить погружение в мир игры.
(сейчас жестко экономя прикрываясь кейсом Сосалкера 2 решат, что недоделанное говно можно хуйнуть на релиз, а доделать если бабла соберет...патчами потом)
Для закрепления вышеизложенного подытожу: в случае Metro 4 есть реальный риск получить «этакий ранний доступ», как это было с S.T.A.L.K.E.R. 2. Увы, но это уже практически стало нормой. Сегодня релиз игры абсолютно ничего не гарантирует в плане стабильности и проработанности.
Думайте.