Глава New Blood Interactive недоволен тем, что технология, «обучавшаяся на инстамоделях и мемах про Эпштейна», меняет облик игр.
Руководитель издательства New Blood Interactive Дэйв Ошри раскритиковал DLSS 5 и объяснил, как следует противостоять внедрению технологии.
«Мы, разработчики и игроки, должны жестко отбиваться от этой хрени — точно так же, как мы делали с NFT и криптоиграми и тщетно пытались сделать с хищными микротранзакциями, лутбоксами и боевыми пропусками.
[DLSS 5] фундаментально меняет то, как выглядят видеоигры, с помощью искусственного интеллекта, который обучался на моделях из инстаграма и мемах про Эпштейна. Раньше тебе приходилось часами кривыми руками модифицировать игру так, чтобы она выглядела настолько "кинематографично", а теперь NVIDIA позволит делать это бесплатно! Шучу. На самом деле это будет стоить около 5000 долларов», — говорит Ошри, имея в виду стоимость двух GeForce RTX 5090.
«Если так пойдет дальше, то зачем вообще заниматься игровым артом? Почему бы просто не набросать какие-нибудь фигуры и цвета, а потом пусть ИИ сам решает, как это должно выглядеть?» — задается вопросом руководитель New Blood Interactive.
По мнению Ошри, надо бороться с попытками навязать DLSS 5 в продемонстрированном виде: «Единственное, что мы можем делать, кроме как публично их осуждать и заставлять их чувствовать себя плохо, — это голосовать кошельком. Подорвать им продажи, обвалить цену акций. Разработчикам — перестать с ними сотрудничать. Тогда, может быть, они задумаются и вернутся к тому, чего мы на самом деле хотим».
Дэйв уточняет, что у него нет личной заинтересованности в этом вопросе (он говорит с позиции «обычного ПК-геймера»), поскольку New Blood в основном выпускает инди-проекты в ретростиле, а единственной игрой, в которую добавили DLSS и Ray Tracing, была Amid Evil: «Это была огромная головная боль, и игра, возможно, стала выглядеть лишь хуже и лучше продаваться от этого не начала. Но это был интересный эксперимент, и NVIDIA прислала нам несколько бесплатных видеокарт за труды. Ура».







