Страница 1 из 2

Руководство по максимальному снижению задержки ввода

: 15 мар 2026, 02:17
Flex
Многие пользователи задаются вопросом, как же минимизировать инпут лаг, то и дело выдвигая ошибочные предположения. Чтобы поставить точку в данном вопросе предлагаю ознакомиться с данными материалами.






Основное

В RTSS сделать как на скрине, чтоб фреймлок лучше снижал инпут лаг

Изображение

Общие рекомендации
Функция Nvidia Reflex всегда должна быть включена или включена + Boost в игре, если она доступна . В этом нет недостатков (по крайней мере, при включении) и не должна конфликтовать с внешними или внутриигровыми ограничениями частоты кадров. Но если она доступна, но отключена, это может привести к значительной задержке при использовании внешних ограничений частоты кадров.

Режим низкой задержки: следует установить его глобально в положение «Вкл .». Это уменьшает максимальный размер буфера кадров до 1 кадра, что помогает в играх, не поддерживающих Reflex. Не устанавливайте режим «Ультра» , так как он может вызывать подтормаживания и устарел (см. пункт ниже).

Выбор ограничения FPS: Если Reflex включен , в игре = NVCP/приложение Nvidia = RTSS Reflex > RTSS Async. Если Reflex недоступен, ограничение FPS в игре может быть как выше, так и ниже, и RTSS Reflex — лучший выбор , поскольку он внедряет Reflex на уровне драйвера (но не движка), что является современной заменой режима сверхнизкой задержки. В основном, придерживайтесь NVCP/приложения Nvidia как наиболее безопасного варианта или используйте RTSS Reflex , если хотите использовать RTSS. Вы также можете использовать ограничение FPS в игре, чтобы переопределить ограничение для каждой игры отдельно. Используйте RTSS Async только в том случае, если другие варианты приводят к прерывистому времени кадра или мерцанию.
Для обычных игр
Включите G-sync глобально в панели управления NVCP/приложении Nvidia.

Включите V-sync глобально в панели управления NVCP/приложении Nvidia.

Включите функцию «Рефлексы» в игре, если она доступна.

Установите глобальное ограничение частоты кадров, используя это руководство для игр без Reflex: . Если Nvidia Reflex включен в игре, ваша частота кадров будет автоматически ограничена, а очередь рендеринга будет динамически оптимизироваться (подробнее см. в FAQ).

Частота кадров будет ограничена либо установленным вами лимитом, либо автоматическим ограничением Reflex, в зависимости от того, какое значение ниже, но при правильной настройке она должна быть одинаковой.
Для соревновательных игр
Включение/отключение G-sync в панели управления NVCP/приложении Nvidia. Это не имеет значения, поскольку частота обновления монитора должна быть значительно выше. Включение G-sync может вызывать мерцание, если вы постоянно выходите из зоны действия G-sync и снова входите в нее.

Отключите Vsync в панели управления NVCP/приложении Nvidia.

Включите в игре функцию Reflex On+Boost , чтобы уменьшить задержку, но при этом снизить частоту кадров из-за меньшего использования графического процессора (подробнее см. раздел «Тестирование и результаты» выше).
Если нет гсинк, но в игре есть рефлекс
Просто воспользуйтесь разделом «Настройки для соревнований», чтобы получить все преимущества снижения задержки.
Если нет гсинка и рефлекса
ОТКЛЮЧИТЕ V-sync глобально в панели управления NVCP/приложении Nvidia.

Как следует ограничивать частоту кадров (FPS)?

Метод RTSS Reflex: Если вы уже используете RTSS, вы можете установить «Тип ограничителя» на Nvidia Reflex и задать глобальное/для каждой игры ограничение частоты кадров по формуле

Частота обновления - Частота обновления x Частота обновления / 4096
Пример: 120 - 120 x 120 / 4096 = 116 фпс лок для 120гц

Это действует как сторонний плагин для игр, которые не поддерживают Reflex изначально. Он модернизирует поведение движка, чтобы более эффективно синхронизировать ЦП и ГП, чем стандартные настройки драйвера, обеспечивая вам отзывчивость неограниченной частоты кадров при сохранении ровной временной линии кадра.
Вместо того, чтобы самому считать правильный фреймлок под свою герцовку для гсинка, можно кликнуть правой ПКМ по фреймлимиту в RTSS, и он сам предложит нужное значение
Изображение

Руководство по максимальному снижению задержки ввода

: 15 мар 2026, 08:57
ShakotanGX71
О волшебный рефлекс, о котором никто не знает :mcavoy:

Руководство по максимальному снижению задержки ввода

: 15 мар 2026, 09:45
FanboyHater
Похуй, играл в Киллзон 2 с инпут лагом 300 мс + 300 мс пинг на хуевом интернете и все равно наказывал сониблядей в мультиплеере :prost)):

Руководство по максимальному снижению задержки ввода

: 15 мар 2026, 10:20
Flex
ShakotanGX71 писал(а): 15 мар 2026, 08:57
О волшебный рефлекс, о котором никто не знает :mcavoy:
Ознакомьтесь, пожалуйста, с материалами в ОП, а также https://www.nvidia.com/en-us/geforce/ne ... -platform/ и https://research.nvidia.com/sites/defau ... ersion.pdf чтобы не выставлять себя в дурном свете перед форумчанами/коллегами по цеху на заводе/девушкой, когда речь зайдет про инпутлаг в компьютерной видеоигре

Руководство по максимальному снижению задержки ввода

: 15 мар 2026, 10:34
Flex
FanboyHater писал(а): 15 мар 2026, 09:45
Похуй, играл в Киллзон 2 с инпут лагом 300 мс + 300 мс пинг на хуевом интернете и все равно наказывал сониблядей в мультиплеере :prost)):
Наверно Вы просто очень талантливый игрок :musk: Вам надо познакомиться с Prosto_ya_5. Он тоже очень задорный и искрометный геймер с большим опытом в таких киберспортивных дисциплинах, как Devil May Cry, Соник ежик и человек паук. Только куда-то пропал с форума :kaz3:

Руководство по максимальному снижению задержки ввода

: 15 мар 2026, 12:04
ShakotanGX71
Flex писал(а): 15 мар 2026, 10:20
Ознакомьтесь, пожалуйста, с материалами в ОП
Я этим пользуюсь с 2019 года :tohyou:
https://www.amd.com/en/products/softwar ... i-lag.html

: 15 мар 2026, 16:56
truth1one
Тут всё просто.

Во первых нужен не ЖК моник. Например ОЛЕД.
Никаких БФИ и генераций. Они повышают лаг. Если критично.
Включать рефлекс или аналог от АМД.
Для плавности обязателен гсинк или фриисинк.

Руководство по максимальному снижению задержки ввода

: 15 мар 2026, 19:59
Flex
truth1one писал(а): 15 мар 2026, 16:56
Во первых нужен не ЖК моник. Например ОЛЕД.
Главное, чтоб монитор был для игр с 500гц, а не офисный вариант с 120гц
truth1one писал(а): 15 мар 2026, 16:56
Никаких БФИ
BFI, говорят, на оледах повышает лаг. На ЖК с g sync hardware module, например, asus pg248qp, лаг не повышается от ULMB
truth1one писал(а): 15 мар 2026, 16:56
Для плавности обязателен гсинк или фриисинк.
Это актуально для корыт медленнее 500гц. Высокая частота обновления решает проблему с синхронизацией кадров.
ShakotanGX71 писал(а): 15 мар 2026, 12:04
Я этим пользуюсь с 2019 года
https://www.amd.com/en/products/softwar ... i-lag.html
Если амд, тогда нужно сделать все тоже самое, только подставить амд аналоги вместо нвидиавский. Должно помочь.

: 15 мар 2026, 22:18
truth1one
Flex писал(а): 15 мар 2026, 19:59
ULMB
полезен только при фиксированной частоте без прыжков фремрейта. что для 540 нереально. а сгенерированные кадры это более высокий лаг, мазня и артефакты :reggie:
Flex писал(а): 15 мар 2026, 19:59
Высокая частота обновления решает проблему с синхронизацией кадров.
не решает если фремрейт прыгает.
Flex писал(а): 15 мар 2026, 19:59
BFI, говорят, на оледах повышает лаг.
оледы значительно превосходят ТН.
вот твой ТН против оледа. оба на 540гц:
pursuit_2b.webp
а ведь у оледов есть и 720гц.

Руководство по максимальному снижению задержки ввода

: 15 мар 2026, 23:33
Flex
truth1one писал(а): 15 мар 2026, 22:18
оледы значительно превосходят ТН.
вот твой ТН против оледа. оба на 540гц:
Одинаковые картинки :wtf: Тут без ULMB, поэтому при одинаковой частоте на оледе должно быть значительно четче. А с ULMB будет гораздо четче на ТН
truth1one писал(а): 15 мар 2026, 22:18
полезен только при фиксированной частоте без прыжков фремрейта. что для 540 нереально. а сгенерированные кадры это более высокий лаг, мазня и артефакты
С уплавнялкой солид 540 фпс :tohdom: Чтоб артефактов не было, не надо в 10 фпс ее запускать :stop:
truth1one писал(а): 15 мар 2026, 22:18
не решает если фремрейт прыгает.
Решает полностью. На 60 гц хорошо видно статтеры или разрывы. На 120гц тоже. На 240 гц уже гораздо лучше. На 540гц я уже ничего из этого не замечаю, что и неудивительно при такой высокой частоте обновления.

: 15 мар 2026, 23:49
truth1one
Flex писал(а): 15 мар 2026, 23:33
Одинаковые картинки
На оледе четче, ты уже просто ослеп от тн параши.
Flex писал(а): 15 мар 2026, 23:33
Тут без ULMB
Это требует стабильных 540 фпс, которые ты получишь разве что в квейке 1.
Flex писал(а): 15 мар 2026, 23:33
С уплавнялкой солид
Солид мазня и солид артефакты с солид лагом.
Flex писал(а): 15 мар 2026, 23:33
разрывы. На 120гц тоже. На 240 гц уже гораздо лучше. На 540гц я уже ничего из этого не замечаю,
Потому что у тебя фейковые кадры, а не настоящие которые скачут. Тормозов нету, зато есть лаг как при 35 фпс, мазня и артефакты.

Руководство по максимальному снижению задержки ввода

: 16 мар 2026, 00:43
Flex
truth1one писал(а): 15 мар 2026, 23:49
На оледе четче, ты уже просто ослеп от тн параши.
Ссылки на источник данных изображений ? :lol5:
truth1one писал(а): 15 мар 2026, 23:49
Это требует стабильных 540 фпс, которые ты получишь разве что в квейке 1.
С фреймгеном 540 фпс во всех играх :gabelol:
truth1one писал(а): 15 мар 2026, 23:49
Солид мазня и солид артефакты с солид лагом.
Ничего подобного
truth1one писал(а): 15 мар 2026, 23:49
Потому что у тебя фейковые кадры, а не настоящие которые скачут. Тормозов нету, зато есть лаг как при 35 фпс, мазня и артефакты.
Без фреймгена тоже без статтеров и тиринга :covedd: С уплавнялкой лаг незаметен; четкость, как с нативными 540 фпс; лагов и артефактов не видно :gabelol:

: 16 мар 2026, 01:35
truth1one
Flex писал(а): 16 мар 2026, 00:43
Ссылки на источник данных изображений
Tftcentral :yoba5:
Flex писал(а): 16 мар 2026, 00:43
С фреймгеном 540 фпс во всех играх
Лаг как при 35 фпс и артефакты :stop:
Flex писал(а): 16 мар 2026, 00:43
С уплавнялкой лаг незаметен
Зато артефакты и мазня заметны.

Руководство по максимальному снижению задержки ввода

: 16 мар 2026, 03:14
Dionis
Если у вас задержка - сходите к гинекологу :horosho: :newfago:

Руководство по максимальному снижению задержки ввода

: 16 мар 2026, 03:42
jenya23-2
Dionis писал(а): 16 мар 2026, 03:14
Если у вас задержка - сходите к гинекологу :horosho: :newfago:
Тебя с твоей задержкой в развитии к гинекологу водили?

Руководство по максимальному снижению задержки ввода

: 16 мар 2026, 12:13
Dionis
jenya23-2 писал(а): 16 мар 2026, 03:42
Dionis писал(а): 16 мар 2026, 03:14
Если у вас задержка - сходите к гинекологу :horosho: :newfago:
Тебя с твоей задержкой в развитии к гинекологу водили?
К гинекологу я ходил только батареи чинить в нашем диспансерном отделении на службе. А воо данным пользователям в этой теме реально делать нехуй раз такой хернёй занимаются как подсчет микро нано мили секунд :poher: Пекауёбство в чистом виде, не люблю побочные темы на игровых форумах.

Руководство по максимальному снижению задержки ввода

: 16 мар 2026, 13:48
jenya23-2
Dionis писал(а): 16 мар 2026, 12:13
не люблю побочные темы на игровых форумах.
Тебя здесь тоже никто не любит, но ты продложаешь сюда заходить и срать.

Руководство по максимальному снижению задержки ввода

: 16 мар 2026, 19:04
Flex
truth1one писал(а): 16 мар 2026, 01:35
Лаг как при 35 фпс
Лаг как при 120 фпс
truth1one писал(а): 16 мар 2026, 01:35
артефакты
артефакты только на стоп кадрах различить можно
truth1one писал(а): 16 мар 2026, 01:35
Зато артефакты и мазня заметны.
Артефакты и мазня с лоу фпс. Уплавнялка наоборот убирает мазню и артефакты.

: 16 мар 2026, 19:53
truth1one
Flex писал(а): 16 мар 2026, 19:04
Лаг как при 120 фпс
Если базовый 120 то с 540 фейковыми будет как при 60 фпс. А до базовых 120 там как до луны.

Отправлено спустя 1 минуту 6 секунд:
Flex писал(а): 16 мар 2026, 19:04
артефакты только на стоп кадрах различить можно
Везде можно.
Flex писал(а): 16 мар 2026, 19:04
Артефакты и мазня с лоу фпс
Запиши игоря в 60 фпс и в 60-540. Только не мухлюй.

Руководство по максимальному снижению задержки ввода

: 17 мар 2026, 00:02
Flex
truth1one писал(а): 16 мар 2026, 19:54
Запиши игоря в 60 фпс и в 60-540. Только не мухлюй.
Яж уже скидывал :ohyou: Вот в фуллспиде и в замедлении
phpBB [video]

phpBB [video]

phpBB [video]

phpBB [video]