Основное
В RTSS сделать как на скрине, чтоб фреймлок лучше снижал инпут лаг

Общие рекомендации
Для обычных игрФункция Nvidia Reflex всегда должна быть включена или включена + Boost в игре, если она доступна . В этом нет недостатков (по крайней мере, при включении) и не должна конфликтовать с внешними или внутриигровыми ограничениями частоты кадров. Но если она доступна, но отключена, это может привести к значительной задержке при использовании внешних ограничений частоты кадров.
Режим низкой задержки: следует установить его глобально в положение «Вкл .». Это уменьшает максимальный размер буфера кадров до 1 кадра, что помогает в играх, не поддерживающих Reflex. Не устанавливайте режим «Ультра» , так как он может вызывать подтормаживания и устарел (см. пункт ниже).
Выбор ограничения FPS: Если Reflex включен , в игре = NVCP/приложение Nvidia = RTSS Reflex > RTSS Async. Если Reflex недоступен, ограничение FPS в игре может быть как выше, так и ниже, и RTSS Reflex — лучший выбор , поскольку он внедряет Reflex на уровне драйвера (но не движка), что является современной заменой режима сверхнизкой задержки. В основном, придерживайтесь NVCP/приложения Nvidia как наиболее безопасного варианта или используйте RTSS Reflex , если хотите использовать RTSS. Вы также можете использовать ограничение FPS в игре, чтобы переопределить ограничение для каждой игры отдельно. Используйте RTSS Async только в том случае, если другие варианты приводят к прерывистому времени кадра или мерцанию.
Для соревновательных игрВключите G-sync глобально в панели управления NVCP/приложении Nvidia.
Включите V-sync глобально в панели управления NVCP/приложении Nvidia.
Включите функцию «Рефлексы» в игре, если она доступна.
Установите глобальное ограничение частоты кадров, используя это руководство для игр без Reflex: . Если Nvidia Reflex включен в игре, ваша частота кадров будет автоматически ограничена, а очередь рендеринга будет динамически оптимизироваться (подробнее см. в FAQ).
Частота кадров будет ограничена либо установленным вами лимитом, либо автоматическим ограничением Reflex, в зависимости от того, какое значение ниже, но при правильной настройке она должна быть одинаковой.
Если нет гсинк, но в игре есть рефлексВключение/отключение G-sync в панели управления NVCP/приложении Nvidia. Это не имеет значения, поскольку частота обновления монитора должна быть значительно выше. Включение G-sync может вызывать мерцание, если вы постоянно выходите из зоны действия G-sync и снова входите в нее.
Отключите Vsync в панели управления NVCP/приложении Nvidia.
Включите в игре функцию Reflex On+Boost , чтобы уменьшить задержку, но при этом снизить частоту кадров из-за меньшего использования графического процессора (подробнее см. раздел «Тестирование и результаты» выше).
Если нет гсинка и рефлексаПросто воспользуйтесь разделом «Настройки для соревнований», чтобы получить все преимущества снижения задержки.
Вместо того, чтобы самому считать правильный фреймлок под свою герцовку для гсинка, можно кликнуть правой ПКМ по фреймлимиту в RTSS, и он сам предложит нужное значениеОТКЛЮЧИТЕ V-sync глобально в панели управления NVCP/приложении Nvidia.
Как следует ограничивать частоту кадров (FPS)?
Метод RTSS Reflex: Если вы уже используете RTSS, вы можете установить «Тип ограничителя» на Nvidia Reflex и задать глобальное/для каждой игры ограничение частоты кадров по формуле
Частота обновления - Частота обновления x Частота обновления / 4096
Пример: 120 - 120 x 120 / 4096 = 116 фпс лок для 120гц
Это действует как сторонний плагин для игр, которые не поддерживают Reflex изначально. Он модернизирует поведение движка, чтобы более эффективно синхронизировать ЦП и ГП, чем стандартные настройки драйвера, обеспечивая вам отзывчивость неограниченной частоты кадров при сохранении ровной временной линии кадра.






Вам надо познакомиться с

Тут без ULMB, поэтому при одинаковой частоте на оледе должно быть значительно четче. А с ULMB будет гораздо четче на ТН
С уплавнялкой лаг незаметен; четкость, как с нативными 540 фпс; лагов и артефактов не видно 

