Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
24 мар 2020, 18:34
Апнули качество
Апнули производительность
Упростили интеграцию

Flex
kvidix писал(а): 27 апр 2015, 23:37
по факту для игр лучше тн-мониторов ничего нет
Flex
24 мар 2020, 18:46
Chris писал(а): 24 мар 2020, 18:36
Flex, ого какое говнецо первый DLSS, оказывается

А говорили что качество не снижает
Это контроле еще более-менее норм реализация
То-то в deliver us the moon dlss такой хороший - оказывается там 2 версия была

Flex
kvidix писал(а): 27 апр 2015, 23:37
по факту для игр лучше тн-мониторов ничего нет
Flex
24 мар 2020, 18:49
Chris писал(а): 24 мар 2020, 18:37
Я так и знал что Хуанг наёбует
На деле все не на столько плохо конечно, просто тут самые невыгодные места для первой версии показали, чтоб выделить прогресс

Flex
kvidix писал(а): 27 апр 2015, 23:37
по факту для игр лучше тн-мониторов ничего нет
Flex
24 мар 2020, 18:51
О, не прошло и 2х лет, как DLSS заработал как надо. На некстгене наверное будут абузить нечто подобное.
Помню TXAA в первых реализациях была парахой. Кушала, как msaa, мылила как ТАА, своих шарпфильтров не имела.
НО сама суть была крайне важной для этого поколения и в итоге мы пришли к почти бесплатной ТАА, к которой частенько прикручивают и шарпнесс.
molecule
Последний раз редактировалось
molecule 24 мар 2020, 18:53, всего редактировалось 1 раз.
molecule
24 мар 2020, 18:59
RAM1S, мало ли, вдруг кто не видел

Flex
kvidix писал(а): 27 апр 2015, 23:37
по факту для игр лучше тн-мониторов ничего нет
Flex
24 мар 2020, 19:00
molecule писал(а): 24 мар 2020, 18:51
На некстгене наверное будут абузить нечто подобное
Учитывая что на 12 терафлопсах замыливают задники - то любые оптимизатор там будут встречаться только на ура

RAM1S
RAM1S
27 мар 2020, 06:01
1080
1080 -> 4k dlss "1.5"
1080 4x msaa
1080 -> 4k dlss 2.0
4k
Я так понимаю все "улучшение" dlss 2.0 в том, что они поверх DLSS еще 4x msaa ебнули и шарп выкрутили?

Flex
kvidix писал(а): 27 апр 2015, 23:37
по факту для игр лучше тн-мониторов ничего нет
Flex
27 мар 2020, 08:47
Flex писал(а): 27 мар 2020, 06:01
1080
1080 -> 4k dlss "1.5"
1080 4x msaa
1080 -> 4k dlss 2.0
4k
Я так понимаю все "улучшение" dlss 2.0 в том, что они поверх DLSS еще 4x msaa ебнули и шарп выкрутили?
Просто в длсс 2.0 выше исходное разрешение.
Chris
Chris
27 мар 2020, 09:24
Flex писал(а): 27 мар 2020, 06:01
1080
1080 -> 4k dlss "1.5"
1080 4x msaa
1080 -> 4k dlss 2.0
4k
Я так понимаю все "улучшение" dlss 2.0 в том, что они поверх DLSS еще 4x msaa ебнули и шарп выкрутили?
я один вижу одинаковые скрины?

NGA_NGA
"Cyberpunk 2077 = 4-ый блин комом. CD Project обосрались!"
NGA_NGA
27 мар 2020, 11:01
NGA_NGA писал(а): 27 мар 2020, 09:24
Flex писал(а): 27 мар 2020, 06:01
1080
1080 -> 4k dlss "1.5"
1080 4x msaa
1080 -> 4k dlss 2.0
4k
Я так понимаю все "улучшение" dlss 2.0 в том, что они поверх DLSS еще 4x msaa ебнули и шарп выкрутили?
я один вижу одинаковые скрины?
По превьюшкам на мобилке? Или смотря в фулскрине на 4к экране, т.е. в реальных условиях?
molecule
molecule
27 мар 2020, 11:25
molecule писал(а): 27 мар 2020, 11:01
По превьюшкам на мобилке? Или смотря в фулскрине на 4к экране, т.е. в реальных условиях?
Ответить
на ноуте в 1080
NGA_NGA
"Cyberpunk 2077 = 4-ый блин комом. CD Project обосрались!"
NGA_NGA
27 мар 2020, 16:43
Chris писал(а): 27 мар 2020, 08:47
Просто в длсс 2.0 выше исходное разрешение.
Нет, и там и там апскейл с 1080p был выбран. В старой версии можно было апскейлить до 4к с 1080p и с 1440p. В новой еще есть вариант с 1252p.
Flex
kvidix писал(а): 27 апр 2015, 23:37
по факту для игр лучше тн-мониторов ничего нет
Flex