Death Stranding |OT| I'll keep coming
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 5 ноунеймов
Если бы вся игра была как GZ, получился бы шедевр. А так больше похоже сиквел Peace Walker, который не успели доделать и поэтому в чем-то он даже уступает игре с PSP. Да, там шикарная механика и музыка, но уникального контента очень мало и он размазан тонким слоем на десятки часов. Думаю, если вырезать все филлеры и сделать из TPP игру на 10-15 часов, она только выиграет.
Последний раз редактировалось Shagohod 06 авг 2019, 20:53, всего редактировалось 2 раза.
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41521
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2811 раз
- Лайкнули: 1977 раз
- Дизлайкнули: 2
Посмотрим как DS cебя покажет, может хоть он тебя порадует не хуже МГС 3, а то столько лет ожидания и даже МГС 4 и 5 толком не порадовали, жесть, такого врагу не пожелаешь.


- snakesokol
- Начинающий альфач
- Сообщения: 19247
- Рега: 17 май 2015, 00:31
- Лайкнул: 5419 раз
- Лайкнули: 6087 раз
Чё?Mgs Maslorez писал(а): 06 авг 2019, 20:50а то столько лет ожидания и даже МГС 4 и 5 толком не порадовали, жесть, такого врагу не пожелаешь
МГС4 охуенный, мне просто Солид не импонирует как персонаж совсем, сама игра мне очень понравилась, шедевр.- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41521
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2811 раз
- Лайкнули: 1977 раз
- Дизлайкнули: 2
Сказочки какие то нелепые, не имеющие связи с реальностью, ждал долгих 3 года эпичный шедевр и лучшую часть серии - именно это и получил, даже без Ground Zeroes, FoBs и MGO 3 - это бы не поменялось.Shagohod писал(а): 06 авг 2019, 20:48Если бы вся игра была как GZ, получился бы шедевр. А так больше похоже сиквел Peace Walker, который не успели доделать и поэтому в чем-то он даже уступает игре с PSP. Да, там шикарная механика и музыка, но уникального контента очень мало и размазан он тонким слоем на десятки часов.
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41521
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2811 раз
- Лайкнули: 1977 раз
- Дизлайкнули: 2
Замечательно тогда, тоже очень люблю эту игру, но Солид понравился не меньше Нейкида как персонаж.snakesokol писал(а): 06 авг 2019, 20:54Чё?Mgs Maslorez писал(а): 06 авг 2019, 20:50а то столько лет ожидания и даже МГС 4 и 5 толком не порадовали, жесть, такого врагу не пожелаешьМГС4 охуенный, мне просто Солид не импонирует как персонаж совсем, сама игра мне очень понравилась, шедевр.
- bravointheua
- Графоман

- Сообщения: 13030
- Рега: 11 окт 2015, 21:14
- Откуда: ウクライナ
- Лайкнул: 8641 раз
- Лайкнули: 15328 раз
- Профиль и ЛС:
мгс5 же лучшая игра в мире или уже переобувся?Mgs Maslorez писал(а): 06 авг 2019, 20:50а то столько лет ожидания и даже МГС 4 и 5 толком не порадовали, жесть, такого врагу не пожелаешь.
Зачем игре открытый мир, какую задачу он выполняет? Во время сюжетных миссий тебя запирают в загоне, а вне сюжета там просто нечего делать, т.к. мир не особо живой, а побочки все одинаковые. Из-за такого подхода большинство миссий проходит в похожих декорациях. И почему в игре почти нет нормальных помещений? В MGS 1-4 полно запоминающихся локаций и с проработкой интерьеров все хорошо.Mgs Maslorez писал(а): 06 авг 2019, 20:55ждал долгих 3 года эпичный шедевр и лучшую часть серии - именно это и получил
там псевдооткрытый, очень много ограничений, с такой же хуйней кстати столкнулся в дейсгон, там тоже в некоторых местах гг не может залезть на камень высотой в метр, надо прокачать мотоцикл и перепрыгнуть через ров, иначе не получается залезть
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41521
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2811 раз
- Лайкнули: 1977 раз
- Дизлайкнули: 2
Shagohod писал(а): 08 авг 2019, 17:21Зачем игре открытый мир, какую задачу он выполняет? Во время сюжетных миссий тебя запирают в загоне, а вне сюжета там просто нечего делать, т.к. мир не особо живой, а побочки все одинаковые. Из-за такого подхода большинство миссий проходит в похожих декорациях. И почему в игре почти нет нормальных помещений? В MGS 1-4 полно запоминающихся локаций и с проработкой интерьеров все хорошо.Mgs Maslorez писал(а): 06 авг 2019, 20:55ждал долгих 3 года эпичный шедевр и лучшую часть серии - именно это и получил
Игра про Африку и Афган с местностью где разве что деревеньки есть, какие тебе преобладающие локации с помещениями в такой игре? Там открытый мир дает гораздо более богатый стелс чем в прошлых частях давал стелс в помещениях если ты не заметил даже. - Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41521
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2811 раз
- Лайкнули: 1977 раз
- Дизлайкнули: 2
Где я переобулся, я писал о том что для Снейксокола последняя любимая МГС - это 3 часть, а остальные не особо порадовали, 3 для него верх таланта Хидео.Полотенце писал(а): 08 авг 2019, 17:10мгс5 же лучшая игра в мире или уже переобувся?Mgs Maslorez писал(а): 06 авг 2019, 20:50а то столько лет ожидания и даже МГС 4 и 5 толком не порадовали, жесть, такого врагу не пожелаешь.![]()
- snakesokol
- Начинающий альфач
- Сообщения: 19247
- Рега: 17 май 2015, 00:31
- Лайкнул: 5419 раз
- Лайкнули: 6087 раз
Эпичная пустая карта с натыкаными копипастными блокпостами и солдатней с тупым ИИ. Это просто было сделать ПРОЩЕ, в отличие от локаций из МГС1-3, которые были вручную сделаны и расставлены враги.
Какой "богатый стелс" ?Mgs Maslorez писал(а): 08 авг 2019, 18:36Там открытый мир дает гораздо более богатый стелс чем в прошлых частях давал стелс в помещениях если ты не заметил даже
МГС5 - ПАРАША для ньюфагов, которые в МГС начали играть незадолго до выхода МГС5.














