Хроники Войны Консолей: PS5 vs SeX
: 06 окт 2024, 11:55
не, я без рофлов, вроде на прохайтеке былоTehDrama писал(а): 06 окт 2024, 11:51"Себестоимость каждой железки один доллар? Смекаешь?" (c) Dionis
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://ru.madfanboy.com/forum/
не, я без рофлов, вроде на прохайтеке былоTehDrama писал(а): 06 окт 2024, 11:51"Себестоимость каждой железки один доллар? Смекаешь?" (c) Dionis
Проектировка это и есть цена чипа.Unsteelix писал(а): 06 окт 2024, 11:45да, но вроде сам чип стоит довольно мало и основная стоимость получается из расходов на дизайн, проектировку и логистику
В дрэгон догму 2 гонял на ящике в августе, не зашло, бестолковое меню и отметки на карте, японцы что же не умеют делать интуитивно понятные игры и интерфейс с управлением.TehDrama писал(а): 05 окт 2024, 13:41KlausAusfII, щас диониска придёт и разъяснит базу по вышеназванным играм:
>Helldivers 2 - ммо-дрочильня вроде дестини, нинужна
>Final Fantasy VII Rebirth - японская анимешная подделка под рпг, тоже идёт на хуй
>Astro Bot - мультяшная детская прыгалка-бегалка, не нужно
>Dragon's Dogma 2 - опять японщина кривая, тоже не нужно
>The Legend of Zelda: Echoes - агуша от нинтендо, не для взрослых работяг-сантехников сделанная
Сделал это за него, чтобы он не утруждал себя лишний раз после суток.![]()
А, ну да, когда игры нет в геймпасе, то она автоматом выписывается из твоих любимых РПГ в средневековом сеттинге с эльфами и магией. Бестолковое в чём? Не вижу принципиальных отличий между менюхами в ведьмаке 3 или скайриме и этим. Кривизна заключается в том, что игра не держит тебя идиота и допускает, что игрок сам справится с такой нетривиальной задачей как покупка маски зверолюда у первого же торгаша в локации, чтобы пройти в следующую? Или в том, что карта не усеяна миллионом знаков вопросов как в Ведьмаке 3, отчего прохождение не превращается в рутинную зачистку карты? Максимум, что там "криво" сделано, так это некоторые сайды(аж целый один обнаружил за 25 часов). Ну и конечно за двухчасовую демку ты "успел" оценить целый пласт геймплея, связанный с разнообразием боёвки и классового отыгрыша. Слыхал про такое? Или в новом Fable опять будет один класс ака "золотой танк", который и лучник и кастер и воин в одном лице?Dionis писал(а): 06 окт 2024, 13:37В дрэгон догму 2 гонял на ящике в августе, не зашло, бестолковое меню и отметки на карте, японцы что же не умеют делать интуитивно понятные игры и интерфейс с управлением.TehDrama писал(а): 05 окт 2024, 13:41KlausAusfII, щас диониска придёт и разъяснит базу по вышеназванным играм:
>Helldivers 2 - ммо-дрочильня вроде дестини, нинужна
>Final Fantasy VII Rebirth - японская анимешная подделка под рпг, тоже идёт на хуй
>Astro Bot - мультяшная детская прыгалка-бегалка, не нужно
>Dragon's Dogma 2 - опять японщина кривая, тоже не нужно
>The Legend of Zelda: Echoes - агуша от нинтендо, не для взрослых работяг-сантехников сделанная
Сделал это за него, чтобы он не утруждал себя лишний раз после суток.![]()
На 22" экране PS4 за глаза
Тоже не могу найти, но его автор thritone там было типо отрезок из трейлера где Дрейк ночью вошел в джунгли а на релизе детализация этих джунглей было как на самом первом анчартеде пс3
Кстати да, я на ПС4 играл на 22' фулл hd экране, а на работе 50' ТВ, может в этом дело...но тогда получается что более большой и дорогой телек только портит картинки, особенно у не очень мощных устройств.
Я помню эти темы тогда, реально до релиза в анче 4 был топ графон виновную погоду в лесу, там тени, проработка текстур, освещение топ выглядело, а на релизе...убрали освещение и тени срезали, но картинка всё равно вышла очень годной на зависть мразям без ПС4 и консолей в частности.Нюка435 писал(а): 06 окт 2024, 14:07Тоже не могу найти, но его автор thritone там было типо отрезок из трейлера где Дрейк ночью вошел в джунгли а на релизе детализация этих джунглей было как на самом первом анчартеде пс3
Охуенная история, но нет. Во-первых, всякие огры настолько малоподвижны, что даже играя за латника с мечом и щитом, можно вокруг него круги наворачивать, а эта неповоротливая хуйня по тебе не попадёт. В целом, там тактика борьбы против любого противника сильно крупнее тебя очевидная - нужно залазить на него и бить по уязвимым точкам типа головы. Не знаю, жопой ты играл или меня за дурака держишь, но уворачиваться там могут лишь некоторые классы типа "вора". Где тут бред? Попробуй надень на себя металлический латы и покувыркайся в них.Dionis писал(а): 06 окт 2024, 14:05TehDrama, в догме банально плохо реализованы блоки и увороты...на меня великан прыгает, а я не могу увернуться, бред японский какой то. Почему то в Кингдом кам и Готики я нормально играл и прошел их , уж там то точно за идиота никого не держат.
А в ведьмаке 3 получается кувырки делать.TehDrama писал(а): 06 окт 2024, 14:15Попробуй надень на себя металлический латы и покувыркайся в них.

Не в открытом мире дело а в другом, ИИ зомби очень сильно отупел, в первой части ИИ был норм, во второй ИИ типо на растоянии в 15 метрах друг от друга ходит по кругу группа зомби, пока 1 зомби повернулся головой в никуда мaxaeт головой игрок убил его скрытно, анимация убийства такая громкая, все зомби в нескольких метрах от него абсолютно не среагировали, ты так по одному и убивaeшь вcex зомби, в первой части такого тупого и наивного ИИ не было, если зомби заметили игрок отбежал на 20 метров в сторону зомби забыли о игроке и обратно вернулись на свoe место дислокации и спокойно продолжили ходить по кругу как ни в чем не бывало.Unsteelix писал(а): 06 окт 2024, 09:53меня тоже. Из-за того что сделали ее в открытом мире с какого-то хуяНюка435 писал(а): 06 окт 2024, 09:30то что я ожидал и покупал в итоге очень сильно расстроил второй евил визин шаг назад после первого евил визин вышедшего на ультра слабой пс3 также![]()
Тебя графика разочаровала или открытый мир?
Ага, так и есть, поэтому все играют на Свитче, там не смотря на слабое железо картинка лучше реальностиDionis писал(а): 06 окт 2024, 14:07но тогда получается что более большой и дорогой телек только портит картинки, особенно у не очень мощных устройств

ну все описанные тобою вещи можно списать на игровые условности. Стало немного кринжово - как анимации в SW аутлоу - но да хуй с ними. Меня больше выбесил открытый мирНюка435 писал(а): 06 окт 2024, 14:20Не в открытом мире дело а в другом, ИИ зомби очень сильно отупел, в первой части ИИ был норм, во второй ИИ типо на растоянии в 15 метрах друг от друга ходит по кругу группа зомби, пока 1 зомби повернулся головой в никуда мaxaeт головой игрок убил его скрытно, анимация убийства такая громкая, все зомби в нескольких метрах от него абсолютно не среагировали, ты так по одному и убивaeшь вcex зомби, в первой части такого тупого и наивного ИИ не было, если зомби заметили игрок отбежал на 20 метров в сторону зомби забыли о игроке и обратно вернулись на свoe место дислокации и спокойно продолжили ходить по кругу как ни в чем не бывало.Unsteelix писал(а): 06 окт 2024, 09:53меня тоже. Из-за того что сделали ее в открытом мире с какого-то хуяНюка435 писал(а): 06 окт 2024, 09:30то что я ожидал и покупал в итоге очень сильно расстроил второй евил визин шаг назад после первого евил визин вышедшего на ультра слабой пс3 также![]()
Тебя графика разочаровала или открытый мир?
В первой части игрок убиaeт зомби действительно, он ему одновременно схватил шею и вонзил нож в мозг и игрок акуратно ложит мертвoe тело что бы оно падая не издало шума. Что во второй игре? Игрок сначала укол ножом идет по ребрам зомби громко орет дергaeтся в конвульсиях мaxaeт головой и 2 удар в мозг уже убивaeт зомби, ни один зомби стоящий в 5 метрах от него не oбратил внимания)
В первой части при ранении зомби у них из раны вылывaeтся кровь и остaeться дыра, в сиквеле на месте раны просто образовывaeться кровавый сгусток который через секунду исчезaeт, выстрелил из револьвера и дыра будет 1 выстрелил из дробовика и дыр будет штук 10, особенно это видно на сейфоголовом когда из его пуза одновременно вылываються литры крови когда стрелчешь издробовика, в сиквеле эту мелку. деталь загубили
ну там просто экран мелкий. На 150" проекторе например игры реально совершенно по-другому смотрятся и ощущаются. Я даже спецом играю иногда на ТВ и затем переключаюсь на проектор чтобы ощутить вау эффект и разницу в ощущенииKlausAusfII писал(а): 06 окт 2024, 14:22Ага, так и есть, поэтому все играют на Свитче, там не смотря на слабое железо картинка лучше реальностиDionis писал(а): 06 окт 2024, 14:07но тогда получается что более большой и дорогой телек только портит картинки, особенно у не очень мощных устройств![]()
![]()
на тв картинка больше телефон напоминает - ультравысокая резкость ввиду отдаленности и разрешения - получается некая идеалистическая версия без деталей и, следовательно, ошибок и недочетовВот это карабканье и бесит тупо...я лучше подожду DA 4, Кингдом Кам 2 и ремейк ГотикиTehDrama писал(а): 06 окт 2024, 14:15Охуенная история, но нет. Во-первых, всякие огры настолько малоподвижны, что даже играя за латника с мечом и щитом, можно вокруг него круги наворачивать, а эта неповоротливая хуйня по тебе не попадёт. В целом, там тактика борьбы против любого противника сильно крупнее тебя очевидная - нужно залазить на него и бить по уязвимым точкам типа головы. Не знаю, жопой ты играл или меня за дурака держишь, но уворачиваться там могут лишь некоторые классы типа "вора". Где тут бред? Попробуй надень на себя металлический латы и покувыркайся в них.Dionis писал(а): 06 окт 2024, 14:05TehDrama, в догме банально плохо реализованы блоки и увороты...на меня великан прыгает, а я не могу увернуться, бред японский какой то. Почему то в Кингдом кам и Готики я нормально играл и прошел их , уж там то точно за идиота никого не держат.