даже в последних танках есть главная фича этого освещения.
Dynamic indirect light bounce from static and most of dynamic objects.
Крайтеки кроме новых названий ничего не умеют придумывать. Юзают мейнстрим фичи.
даже в последних танках есть главная фича этого освещения.


https://images.nvidia.com/geforce-com/i ... -pcss.htmlNightlyRevenger писал(а): 15 фев 2018, 15:28Фейковые мягкие тени как они и есть, там как раз с тоники линиями не будет проблем

Voxel-Based Global Illumination



Так о том и речьmolecule писал(а): 15 фев 2018, 15:30https://images.nvidia.com/geforce-com/i ... -pcss.htmlNightlyRevenger писал(а): 15 фев 2018, 15:28Фейковые мягкие тени как они и есть, там как раз с тоники линиями не будет проблем
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
Это не одно и то жеmolecule писал(а): 15 фев 2018, 15:28даже в последних танках есть главная фича этого освещения.
Dynamic indirect light bounce from static and most of dynamic objects.
Самое популярное GI прошлого поколения ссыт на это утверждениеmolecule писал(а): 15 фев 2018, 15:28Крайтеки кроме новых названий ничего не умеют придумывать. Юзают мейнстрим фичи.
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
новые htfs более фейковые, чем pcss? чет ты запизделся

Weisses Fleisch писал(а): 15 фев 2018, 14:52wario, неудивительно что ты не смог в KCD (если вообще пробовал) после того как отупел в пустом однообразном мире зельды.

это описание с сайта крайтека
прошлого. там крайэнжин и остался.NightlyRevenger писал(а): 15 фев 2018, 15:35Самое популярное GI прошлого поколения ссыт на это утверждение
Ты совсем не понимаешь о чём я пишу
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:

Что то с pcss реально хуже выглядит.molecule писал(а): 15 фев 2018, 15:30https://images.nvidia.com/geforce-com/i ... -pcss.htmlNightlyRevenger писал(а): 15 фев 2018, 15:28Фейковые мягкие тени как они и есть, там как раз с тоники линиями не будет проблем
Хейторы будут хейтить
Там все тени мягкие
Но в средневековье нет зеркал
Больше тебе ничего не сделать
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
самые топовые тени(как в мафии 3 или htfs) рисуют четко тонкие линии рядом с границей объекта и чем дальше, тем мыльнее.NightlyRevenger писал(а): 15 фев 2018, 15:38Фейковые мягкие тени прекрасно тебе отрисуют любые тонкие линии, но они физически не корректны и искажают геометрию
Нет там этогоmolecule писал(а): 15 фев 2018, 15:41В мафии3 ты сам видел, как тени сначала четкие, потом размываются. как и в реальности.
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
покажи. чтоб были четкие у границы объекта и постепенно размывались как в реале.


такие тени есть в деусексе на пкmolecule писал(а): 15 фев 2018, 15:41самые топовые тени(как в мафии 3 или htfs) рисуют четко тонкие линии рядом с границей объекта и чем дальше, тем мыльнее.NightlyRevenger писал(а): 15 фев 2018, 15:38Фейковые мягкие тени прекрасно тебе отрисуют любые тонкие линии, но они физически не корректны и искажают геометрию
Обычная мягкая хуйня типа PCSS размазывает тени на всем их продолжении, а обычные хардовые тени всегда четкие без смягчения.
В мафии3 ты сам видел, как тени сначала четкие, потом размываются. как и в реальности.
Vafelka писал(а):И это ваша нин? И это ваш Аонума? Так боготворили нин и получили кусок говна на 98 баллов, пиздец.