Тред ожидания "Blackwell" GeForce RTX 5090
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Поясните как работает мультифреймген?
допустим у меня 72 фпс и всинх 144 гц.
4070 с простофреймгеном будет рисовать +72 фпс?
5070 с мультифреймгеном будет рисовать +72 фпс.
а если базовая дропнется до 40 фпс в моменте
4070 сделает +40
а 5070 сделает +104 кадра?
допустим у меня 72 фпс и всинх 144 гц.
4070 с простофреймгеном будет рисовать +72 фпс?
5070 с мультифреймгеном будет рисовать +72 фпс.
а если базовая дропнется до 40 фпс в моменте
4070 сделает +40
а 5070 сделает +104 кадра?
Адаптивной генерации, как в lossless scaling тут нет, поэтому первый вариантtohdom писал(а): 08 май 2025, 20:39Flex, с включенным фреймген х4 у меня только четверть кадров настоящими будут или фейки лепятся только по надобности?
т.е. надо подстраиваться как-то а то х4 будет лепить из 100 фпс 400
но если у меня всинх то получается будет 144 фпс и из них только 36 настоящие хотя карта способна на 100?
но если у меня всинх то получается будет 144 фпс и из них только 36 настоящие хотя карта способна на 100?
Будет также со 100 генерировать, просто все, что выше 144 фпс будет отсекаться вертикалкойtohdom писал(а): 08 май 2025, 21:39т.е. надо подстраиваться как-то а то х4 будет лепить из 100 фпс 400
но если у меня всинх то получается будет 144 фпс и из них только 36 настоящие хотя карта способна на 100?![]()
Flex, ты вопрос понимаешь?
если мне не хватает 20 фпс до 144 и я включу х4 генерацию, у меня будет всего 144 видно. 25% реальных кадров (36) и 75% фейк?
судя по тому как работала генерация с всинхом в киберпуке - так оно и будет. И лучше всинхом не обрезать.
если мне не хватает 20 фпс до 144 и я включу х4 генерацию, у меня будет всего 144 видно. 25% реальных кадров (36) и 75% фейк?
судя по тому как работала генерация с всинхом в киберпуке - так оно и будет. И лучше всинхом не обрезать.
Orevuar, и ты тоже не догоняешь вопроса? 
я в курсе базового определения фреймгена что он удваивает утраивает кадры.
ты еще лайк попроси за это
я в курсе базового определения фреймгена что он удваивает утраивает кадры.
ты еще лайк попроси за это
Речь о том что будет если фпс выше в два раза чем частота матрицы, какие кадры будут выводиться.Orevuar писал(а): 08 май 2025, 22:45tohdom, фреймген и мультифреймген нужны если твой фпс минимум 60, а монитор 120 гц и выше. Фреймген тебе даст где-то 90 фпс, мультифреймген до 240 закрывая герцовку моника![]()
Последний раз редактировалось Chris 08 май 2025, 23:26, всего редактировалось 1 раз.
Просто не делай так и включи х2 генерацию. Базовый фпс упадёт со 124 до 100, затем повысится примерно до 150.tohdom писал(а): 08 май 2025, 22:18если мне не хватает 20 фпс до 144 и я включу х4 генерацию, у меня будет всего 144 видно. 25% реальных кадров (36) и 75% фейк?
Нигде нет информации о том что хуанг умеет фильтровать настоящие кадры и показывать их в приоритете над ненастоящими. значит не умеет.
И на х4 генерации базовый фпс упадёт сильнее чем на х2 генерации, просто ноль смысла делать так как ты написал и ставить х4 когда не хватает 20 фпс.
Вот всинк + фреймгенtohdom писал(а): 08 май 2025, 22:18Flex, ты вопрос понимаешь?
если мне не хватает 20 фпс до 144 и я включу х4 генерацию, у меня будет всего 144 видно. 25% реальных кадров (36) и 75% фейк?
судя по тому как работала генерация с всинхом в киберпуке - так оно и будет. И лучше всинхом не обрезать.

Вот всинк + фреймлок + фреймген

Вот без всинка и фреймлока

Загрузка падает, если помимо всинка еще включить лок фпс. Просто с всинком загрузка такая же, как и без него. Инпутлаг с локом фпс выше. Следовательно, нативный фпс падает от лока фпс, но не от всинка. С одним всинком я так понимаю, судя по плавности, форсируется фаст синк, когда кадры рендерятся без ограничения для минимизации инпутлага, но будут статтеры. Если поставить дополнительно фреймлок, тогда плавность идеальная, но инпутлаг увеличивается.
В описанных тобой случаях простой фреймген лучше, потому что больше реальных кадров и меньше артефактов, а просадки до 40..ну терпи, джисинк сгладит. Чем выше множитель фреймгена, тем больше реальных кадров теряется ради сгенерированных.tohdom писал(а): 08 май 2025, 19:46Поясните как работает мультифреймген?
допустим у меня 72 фпс и всинх 144 гц.
4070 с простофреймгеном будет рисовать +72 фпс?
5070 с мультифреймгеном будет рисовать +72 фпс.
а если базовая дропнется до 40 фпс в моменте
4070 сделает +40
а 5070 сделает +104 кадра?
Последний раз редактировалось Chris 08 май 2025, 23:35, всего редактировалось 1 раз.
Его вопрос был о том всегда ли соотношение реальных кадров к сгенерированным одинаковое, из тех которые выводятся на экран.Flex писал(а): 08 май 2025, 23:34Вот всинк + фреймгенtohdom писал(а): 08 май 2025, 22:18Flex, ты вопрос понимаешь?
если мне не хватает 20 фпс до 144 и я включу х4 генерацию, у меня будет всего 144 видно. 25% реальных кадров (36) и 75% фейк?
судя по тому как работала генерация с всинхом в киберпуке - так оно и будет. И лучше всинхом не обрезать.
Вот всинк + фреймлок + фреймген
Вот без всинка и фреймлока
Загрузка падает, если помимо всинка еще включить лок фпс. Просто с всинком загрузка такая же, как и без него. Инпутлаг с локом фпс выше. Следовательно, нативный фпс падает от лока фпс, но не от всинка. С одним всинком я так понимаю, судя по плавности, форсируется фаст синк, когда кадры рендерятся без ограничения для минимизации инпутлага, но будут статтеры. Если поставить дополнительно фреймлок, тогда плавность идеальная, но инпутлаг увеличивается.
ну это я крайние сценарии обсуждаю.Chris писал(а): 08 май 2025, 23:28И на х4 генерации базовый фпс упадёт сильнее чем на х2 генерации, просто ноль смысла делать так как ты написал и ставить х4 когда не хватает 20 фпс.
В идеале нужен адаптивный фреймген чтобы он хотя бы отключался когда не нужен.
В играх часто же в опенворлде 40 фпс на ультрах а в коридоре с голыми стенами 144.
Включенный единичный фреймген будет давать геймплей 40+40 и 72+72. сомнительный профит.
Допустим базовый фпс 100. У стены 144. Фреймген дает 72+72фейк геймплей зато плавный.
А уж зачем мультифреймген (мне, с пастгенными 144 ГЦ
Так умеет Лослесс Скалинг. динамически меняет множитель. Но фпс с ним ниже чем с генератором Хуанга, поэтому вариант для тех игр где генератора встроенного нет.tohdom писал(а): 08 май 2025, 23:37В идеале нужен адаптивный фреймген чтобы он хотя бы отключался когда не нужен.
Слушай даже у меня голова сломалась от этого рассуждения.Chris писал(а): 08 май 2025, 23:36Загрузка падает, если помимо всинка еще включить лок фпс. Просто с всинком загрузка такая же, как и без него. Инпутлаг с локом фпс выше. Следовательно, нативный фпс падает от лока фпс, но не от всинка. С одним всинком я так понимаю, судя по плавности, форсируется фаст синк, когда кадры рендерятся без ограничения для минимизации инпутлага, но будут статтеры. Если поставить дополнительно фреймлок, тогда плавность идеальная, но инпутлаг увеличивается.
Флешбеки про уроки геометрии и теоремы словил
С всинком из-за того, что форсируется не обычный всинк, а фаст синк, настоящие и фейковые кадры будут отсекаться в рандомном соотношении. С локом фпс - в фиксированном в зависимости от множителя.Chris писал(а): 08 май 2025, 23:36Его вопрос был о том всегда ли соотношение реальных кадров к сгенерированным одинаковое, из тех которые выводятся на экран.Flex писал(а): 08 май 2025, 23:34Вот всинк + фреймгенtohdom писал(а): 08 май 2025, 22:18Flex, ты вопрос понимаешь?
если мне не хватает 20 фпс до 144 и я включу х4 генерацию, у меня будет всего 144 видно. 25% реальных кадров (36) и 75% фейк?
судя по тому как работала генерация с всинхом в киберпуке - так оно и будет. И лучше всинхом не обрезать.
Вот всинк + фреймлок + фреймген
Вот без всинка и фреймлока
Загрузка падает, если помимо всинка еще включить лок фпс. Просто с всинком загрузка такая же, как и без него. Инпутлаг с локом фпс выше. Следовательно, нативный фпс падает от лока фпс, но не от всинка. С одним всинком я так понимаю, судя по плавности, форсируется фаст синк, когда кадры рендерятся без ограничения для минимизации инпутлага, но будут статтеры. Если поставить дополнительно фреймлок, тогда плавность идеальная, но инпутлаг увеличивается.
То есть вывести на экран стабильно 120 реальных фпс и 24 дорисованных нельзя, значит вопрос закрыт.Flex писал(а): 08 май 2025, 23:41настоящие и фейковые кадры будут отсекаться в рандомном соотношении. С локом фпс - в фиксированном в зависимости от множителя.



