Страница 5 из 7
Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем
: 21 июн 2011, 20:55
Заводной Апельсин
Я доказательства со своей стороны предоставлю, я жду только пруфа объемного освещения в KZ2
Странный ты тип. Разговор шёл так: ты сказал про объёмный свет в АВ, не предоставляя пруфов, я и не стал пруфов просить, сказал про объёмный свет в кз2, ты попросил пруфов. это
Я выбираю FSAA или как там его
Этот как там его не существует на 360.
Тянет, но в 3Д режиме видны компромиссы, вроде порезанного разрешения. FXAA тут как нельзя кстати.
Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем
: 21 июн 2011, 20:55
Ололошкин
Programmer,

Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем
: 21 июн 2011, 20:56
Заводной Апельсин
с тобой уже нету смысла разговаривать
Согласен. Тебе не стоит опускать себя ниже отметки " ниже плинтуса ", стараясь вякнуть на меня что-либо, когда я ткнул тебе в лицо твоей собственной цитатой, которая противоречит всему, что ты сейчас несёшь. Финальный штрих — " Слив Засчитан ". Свободен.
Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем
: 21 июн 2011, 21:03
caramba
Заводной Апельсин, да мне пох, если мой "слив" увеличит твою самооценку, то разрешаю тебе так думать, ну и ещё:
Отвечаешь, что на этом скрине нет зашкаливающего биллимыльца и лесенок? Сделаем медаль билли-инвалида со зрением -9000 специально для тебя.
вот теперь рисуй мне медаль, только чтоб красивая была :mujik: и если ты проигнорируешть этот пост уже в хрен знает какой раз, будешь официально слит

Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем
: 21 июн 2011, 21:05
Заводной Апельсин
да мне пох, если мой "слив" увеличит твою самооценку, то разрешаю тебе так думать
Кто бы о самооценке попискивал. Разрешает он, уахахаха.
вот теперь рисуй мне медаль, только чтоб красивая была

пускай художники мфб нарисуют. Я торжественно её тебе вручу, харкнув тебе в лицо в замедленной съёмки аки СонеБог.

Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем
: 21 июн 2011, 21:09
MIFIST
Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем
: 21 июн 2011, 21:12
Заводной Апельсин
MIFISTOPIL,

Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем
: 21 июн 2011, 21:14
ZloyKotЭ
Заводной Апельсин,
MIFISTOPIL, ахуенные скрины
Однако,
Заводной Апельсин, запости ка нам скрины кз3 с hudом

Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем
: 21 июн 2011, 21:17
MIFIST
Заводной Апельсин,
Скрины класс но в алане намного лучше(трассировка света по моему называется)
По скринам это видно.
Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем
: 21 июн 2011, 21:18
Заводной Апельсин
ZloyKotЭ,
Здесь тоже объёмный свет. См. на лучи, пробивающиеся с крыши.
Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем
: 21 июн 2011, 21:18
Mirasol
Programmer писал(а):Mirasol, запости картинку негра из кризиса, сучечка.

Вызывали?
Заводной Апельсин писал(а):Странный ты тип. Разговор шёл так: ты сказал про объёмный свет в АВ, не предоставляя пруфов, я и не стал пруфов просить, сказал про объёмный свет в кз2, ты попросил пруфов. это
Понимаю, мне тоже лень доказательства искать. Ты хочешь сказать, что если я доказательства дам, ты их тоже предоставишь?
Если же продолжать бездоказательную телегу, то в Killzone 2 QAA
Заводной Апельсин писал(а):Этот как там его не существует на 360.
Костыли-то MLAA все равно ниже уровня MSAA отбрасывают.
Заводной Апельсин писал(а):Тянет, но в 3Д режиме видны компромиссы, вроде порезанного разрешения. FXAA тут как нельзя кстати.
Раз тянет, зачем напрягать и без того немощный GPU, который в два раза больше кадров рендерит? Что значит "FXAA кстати", не понял.
Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем
: 21 июн 2011, 21:18
ZloyKotЭ
Заводной Апельсин, вот! отлично. А то щас пкёбы налетели бы

Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем
: 21 июн 2011, 21:19
Заводной Апельсин
MIFISTOPIL, Трассировка есть и в КЗ2. Но трассировкой это на нынешнем поколении даже при большом желании назвать нельзя. Нынешнее железо ещё не может в полной мере тянуть эту технологию, даже на пека. Ждём года эдак 2020.
Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем
: 21 июн 2011, 21:20
ZloyKotЭ
Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем
: 21 июн 2011, 21:23
Заводной Апельсин
Понимаю, мне тоже лень доказательства искать. Ты хочешь сказать, что если я доказательства дам, ты их тоже предоставишь?
Смотри вверх.
Костыли-то MLAA все равно ниже уровня MSAA отбрасывают.
Сравни Саботёра — млаа на пс3 против 4хАА на боксе. Бокс прососел с треском.
Раз тянет, зачем напрягать и без того немощный GPU, который в два раза больше кадров рендерит?
Тестируют FXAA на гпу, чтобы шло ок на процессоре?
Что значит "FXAA кстати", не понял.
в 3Д режиме, как правило, сглаживание вырубается, разрешение может быть ниже. FXAA для 3Д режима делают, может быть.
Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем
: 21 июн 2011, 21:26
caramba
Заводной Апельсин писал(а):ZloyKotЭ,
Здесь тоже объёмный свет. См. на лучи, пробивающиеся с крыши.
ахахаха

вот только вякни теперь про мыло в алан вейке

Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем
: 21 июн 2011, 21:26
MIFIST
Так вот откуда там эта мазня
Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем
: 21 июн 2011, 21:27
Заводной Апельсин
ахахаха

вот только вякни теперь про мыло в алан вейке
Это моушен блур. В алане зато 540п глаза режет в динамике, если на нормальном телевизоре играть.
Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем
: 21 июн 2011, 21:30
MIFIST
Заводной Апельсин,
Забыл написать что в KZ3 подобного нету
Ибо не QAA
Re: Xbox 360 и PS3 будут использовать FXAA в скором будущем
: 21 июн 2011, 21:32
Заводной Апельсин
MIFISTOPIL, В кз3 есть моушен блур, но при стилах мыла действительно нет, т.к. убрали QAA.
Вот тут мыла меньше, так как тут игрок камерой не двигает, виден только блур от QAA. Алсо, прекрасный объёмный свет от мотора воздушного транспорта и объёмный дымок.