Witcher 3 Next-gen: PC vs Xbox Series X с рейтрейсингом
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
Digital Foundry об RT-режиме в «Ведьмаке 3» на консолях:
На Series X ситуация лучше, чем на PS5, но всё равно есть проблемы.
https://dtf.ru/hard/1520191-digital-fou ... nepriyatno
Сравнение режимов
Перед тем, как перейти к сравнению «Ведьмака 3» на PS5 и Xbox Series X, обозреватель DF Томас Морган показал, как различные сцены отличаются в режимах «Трассировка лучей» и «Производительность».
В RT-режиме на Series X и PS5 разработчики реализовали глобальное освещение и рассеянное затенение с использованием рейтрейсинга. В результате этого многие сцены стали более реалистичными, что особенно заметно вблизи, например, во время перемещения по городу.
Глобальное освещение с трассировкой лучей делает распространение света куда более реалистичным — например, солнечный свет отражается от многих не зеркальных поверхностей и передаёт другим их цвет. В режиме «Производительности» подобного нет.
В RT-режиме более детализированные отражения в экранном пространстве, чем в режиме производительности. Кроме того, они применяются к большему количеству поверхностей.
На дальних планах разница между режимами графики на консолях в целом становится менее заметной, отметил Морган.
Железо
Granger
1 час
Digital Foundry об RT-режиме в «Ведьмаке 3» на консолях: «Играть неприятно»
На Series X ситуация лучше, чем на PS5, но всё равно есть проблемы.
219
7290 просмотров
Специалисты Digital Foundry протестировали некстген-версию «Ведьмака 3» на PS5 и Xbox Series X. Эксперты оценили производительность игры в различных графических режимах и поделились своими впечатлениями от их работы. Выбрали главное из ролика.
Сравнение режимов
Перед тем, как перейти к сравнению «Ведьмака 3» на PS5 и Xbox Series X, обозреватель DF Томас Морган показал, как различные сцены отличаются в режимах «Трассировка лучей» и «Производительность».
В RT-режиме на Series X и PS5 разработчики реализовали глобальное освещение и рассеянное затенение с использованием рейтрейсинга. В результате этого многие сцены стали более реалистичными, что особенно заметно вблизи, например, во время перемещения по городу.
Глобальное освещение с трассировкой лучей делает распространение света куда более реалистичным — например, солнечный свет отражается от многих не зеркальных поверхностей и передаёт другим их цвет. В режиме «Производительности» подобного нет.
В RT-режиме более детализированные отражения в экранном пространстве, чем в режиме производительности. Кроме того, они применяются к большему количеству поверхностей.
В «Ведьмаке 3» на консолях текущего поколения не используются RT-отражения — эта особенность доступна только на ПК-версии.
На дальних планах разница между режимами графики на консолях в целом становится менее заметной, отметил Морган.
Разрешение
На PS5 и Xbox Series X в игре доступно два режима графики. В них «Ведьмак 3» работает с динамическим разрешением, которое масштабируется до 4K с использованием технологии FSR 2.1.
Диапазон динамического разрешения
PS5 (RT-режим) — от 1080 до 1440p
Xbox Series X (RT-режим) — от 1080 до 1440p
PS5 («Производительность») — от 1080p до 4K
Xbox Series X («Производительность») — от 1080p до 4K.
На Series X ситуация лучше, чем на PS5, но всё равно есть проблемы.
https://dtf.ru/hard/1520191-digital-fou ... nepriyatno
Сравнение режимов
Перед тем, как перейти к сравнению «Ведьмака 3» на PS5 и Xbox Series X, обозреватель DF Томас Морган показал, как различные сцены отличаются в режимах «Трассировка лучей» и «Производительность».
В RT-режиме на Series X и PS5 разработчики реализовали глобальное освещение и рассеянное затенение с использованием рейтрейсинга. В результате этого многие сцены стали более реалистичными, что особенно заметно вблизи, например, во время перемещения по городу.
Глобальное освещение с трассировкой лучей делает распространение света куда более реалистичным — например, солнечный свет отражается от многих не зеркальных поверхностей и передаёт другим их цвет. В режиме «Производительности» подобного нет.
В RT-режиме более детализированные отражения в экранном пространстве, чем в режиме производительности. Кроме того, они применяются к большему количеству поверхностей.
На дальних планах разница между режимами графики на консолях в целом становится менее заметной, отметил Морган.
Железо
Granger
1 час
Digital Foundry об RT-режиме в «Ведьмаке 3» на консолях: «Играть неприятно»
На Series X ситуация лучше, чем на PS5, но всё равно есть проблемы.
219
7290 просмотров
Специалисты Digital Foundry протестировали некстген-версию «Ведьмака 3» на PS5 и Xbox Series X. Эксперты оценили производительность игры в различных графических режимах и поделились своими впечатлениями от их работы. Выбрали главное из ролика.
Сравнение режимов
Перед тем, как перейти к сравнению «Ведьмака 3» на PS5 и Xbox Series X, обозреватель DF Томас Морган показал, как различные сцены отличаются в режимах «Трассировка лучей» и «Производительность».
В RT-режиме на Series X и PS5 разработчики реализовали глобальное освещение и рассеянное затенение с использованием рейтрейсинга. В результате этого многие сцены стали более реалистичными, что особенно заметно вблизи, например, во время перемещения по городу.
Глобальное освещение с трассировкой лучей делает распространение света куда более реалистичным — например, солнечный свет отражается от многих не зеркальных поверхностей и передаёт другим их цвет. В режиме «Производительности» подобного нет.
В RT-режиме более детализированные отражения в экранном пространстве, чем в режиме производительности. Кроме того, они применяются к большему количеству поверхностей.
В «Ведьмаке 3» на консолях текущего поколения не используются RT-отражения — эта особенность доступна только на ПК-версии.
На дальних планах разница между режимами графики на консолях в целом становится менее заметной, отметил Морган.
Разрешение
На PS5 и Xbox Series X в игре доступно два режима графики. В них «Ведьмак 3» работает с динамическим разрешением, которое масштабируется до 4K с использованием технологии FSR 2.1.
Диапазон динамического разрешения
PS5 (RT-режим) — от 1080 до 1440p
Xbox Series X (RT-режим) — от 1080 до 1440p
PS5 («Производительность») — от 1080p до 4K
Xbox Series X («Производительность») — от 1080p до 4K.
PS4/PS4 Pro gamer
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Сравнение Series X и PS5
Xbox Series X в среднем обеспечивает в «Ведьмаке 3» более высокое разрешение, чем PS5. В одном из примеров во время езды по Новиграду Series X работала при разрешении около 1800p, тогда как PS5 — лишь при 1440p. Судя по всему, аналогичная разница сохраняется и в других локациях, требовательных к ресурсам консоли.
В открытых локациях более высокая производительность уже на Xbox Series X. В частности, на PS5 в ходе сражений с бандитами частота кадров опускалась до 55 fps, тогда как на консоли Microsoft составляла стабильные 60 fps. Не исключено, что такая разница как раз-таки связана с повышенной дальностью прорисовки теней и травы на PS5.
Обозреватель DF также отметил, что в просадках частоты кадров нет постоянства. Так, в первом тестовом забеге по Новиграду фреймрейт на PS5 падал до 50 fps, тогда как во втором — почти не опускался ниже 60 fps.
Режим трассировки лучей
На PS5 в RT-режиме частота кадров опускается до 25 fps даже во время обычных поездок на лошади. Такое падение фреймрейта особенно заметно после переключения с режима производительности, в котором игра работает почти идеально.
Обозреватель DF отметил, что «Ведьмак 3» на PS4 Pro гораздо лучше удерживал 30 fps, чем PS5-версия игры в RT-режиме. По словам Моргана, это ставит под сомнение целесообразность игры со включённой трассировкой лучей на PS5, по крайней, на текущем патче.
На Xbox Series X производительность в RT-режиме выше. Частота кадров на консоли не опускается ниже 30 fps в тех же сценах, в которых на PS5 происходит просадки до 25 fps.
Со включённой трассировкой также сильно повышается задержка ввода, из-за чего играть становится ещё менее приятно.
Xbox Series X в среднем обеспечивает в «Ведьмаке 3» более высокое разрешение, чем PS5. В одном из примеров во время езды по Новиграду Series X работала при разрешении около 1800p, тогда как PS5 — лишь при 1440p. Судя по всему, аналогичная разница сохраняется и в других локациях, требовательных к ресурсам консоли.
В открытых локациях более высокая производительность уже на Xbox Series X. В частности, на PS5 в ходе сражений с бандитами частота кадров опускалась до 55 fps, тогда как на консоли Microsoft составляла стабильные 60 fps. Не исключено, что такая разница как раз-таки связана с повышенной дальностью прорисовки теней и травы на PS5.
Обозреватель DF также отметил, что в просадках частоты кадров нет постоянства. Так, в первом тестовом забеге по Новиграду фреймрейт на PS5 падал до 50 fps, тогда как во втором — почти не опускался ниже 60 fps.
Режим трассировки лучей
На PS5 в RT-режиме частота кадров опускается до 25 fps даже во время обычных поездок на лошади. Такое падение фреймрейта особенно заметно после переключения с режима производительности, в котором игра работает почти идеально.
Обозреватель DF отметил, что «Ведьмак 3» на PS4 Pro гораздо лучше удерживал 30 fps, чем PS5-версия игры в RT-режиме. По словам Моргана, это ставит под сомнение целесообразность игры со включённой трассировкой лучей на PS5, по крайней, на текущем патче.
Со включённой трассировкой также сильно повышается задержка ввода, из-за чего играть становится ещё менее приятно.
PS4/PS4 Pro gamer
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Вылеты
Специалист DF также сообщил, что у него игра неоднократно вылетала на обеих консолях. Это происходило даже когда он передвигался на Плотве по миру или просто изучал карту.
Ранее специалисты Digital Foundry протестировали ПК-версию обновлённого «Ведьмака 3», у которой тоже возникли проблемы в техническом плане.
https://dtf.ru/hard/1520191-digital-fou ... nepriyatno
Специалист DF также сообщил, что у него игра неоднократно вылетала на обеих консолях. Это происходило даже когда он передвигался на Плотве по миру или просто изучал карту.
Ранее специалисты Digital Foundry протестировали ПК-версию обновлённого «Ведьмака 3», у которой тоже возникли проблемы в техническом плане.
https://dtf.ru/hard/1520191-digital-fou ... nepriyatno
PS4/PS4 Pro gamer
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
1440р/25фрс консоль против 1800р/30фпс в режиме РТ.

PS4/PS4 Pro gamer
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Это ещё притом что на Хбоксе не использт все 52 юнита видяхи, зато задействуют более высокую частоту чипа 2,2Гц у ПС5. Так ведь проще криворуким, не правда ли? Они и с Целл не особо заморачивались.
PS4/PS4 Pro gamer
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
А как же ультравайдtruth1one писал(а): 20 дек 2022, 04:34Вышел патч на ПК версию.
Добавили дуалсенс с его фишками.
Улучшили производительность. Я лично не заметил.
Без лучей 90-100 фпс. С лучами 35-45 фпс. Без лучей выглядит как пастген.
RTX.JPG
HDR всё ещё сломан. Поляки трешеделы.
Производительность лучше стала в режиме без лучей.truth1one писал(а): 20 дек 2022, 04:34Вышел патч на ПК версию.
Добавили дуалсенс с его фишками.
Улучшили производительность. Я лично не заметил.
Без лучей 90-100 фпс. С лучами 35-45 фпс. Без лучей выглядит как пастген.
RTX.JPG
HDR всё ещё сломан. Поляки трешеделы.
Лучи конечно ебнуто сделаны. Фпс в два раза снижается.
Рейтрейсинг в немощные сосноли вообще совать не надо.

И что? Рейтрейсинг в играх в принципе без дорисовки существовать не может. Я уже показывал, как выглядит кадр игры с рейтрейсингом без применения спецалгоритма, убирающего шум
Производительность карт растет слишком медленно, чтобы выдавать норм фпс в нативе. Поэтому хуанг сделал ставку на ИИ-технологии, которые развиваются на порядки быстрее

Особо не вижу разницы, где дорисовывается трава конкретно?
PS4/PS4 Pro gamer
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Series X gamer
На Хбокс нет игорей, Фил наебал биллиждунов
Никаких компромиссов. Там тоже гонка мощностей идет, наращивают количество тензорных блоков и т.дOrevuaar писал(а): 22 дек 2022, 00:57это компромиссный путь развития на который были вынуждены пойти, как и на консолях. В этом плане сейчас все смешалось.
Компромисс это соснольное урезание графона (чтобы было больше 10 фпс). А пк как был его источником, так и остался











