Страница 5 из 7

Гениальность геймдизайна Death Stranding

: 23 ноя 2019, 20:20
don trawolta
Prosto_ya_5 писал(а): 23 ноя 2019, 20:17
don trawolta писал(а): 23 ноя 2019, 20:06
Prosto_ya_5 писал(а): 23 ноя 2019, 20:04
don trawolta писал(а): 23 ноя 2019, 19:33
Prosto_ya_5 писал(а): 23 ноя 2019, 19:17
NightlyRevenger писал(а): 23 ноя 2019, 18:40
Prosto_ya_5 писал(а): 23 ноя 2019, 18:14
Палите ебанутого
Тебя уже давно спалили :uuu:
Можно еще стрелку? :ohyou:
тебя уже давно спалили :yoba5:

Опущенец пруфы от тебя будут сегодня или вешаем медали? :yoba5:
вешаем медаль хуесоса на тебя, если пруфы будут? счас в анчик каждый школотрон с норм инетом может поиграть :lol5:
Давай не увертывай и пруфай :lol5:
пруфанул тебе на ебало :gabe:

Гениальность геймдизайна Death Stranding

: 24 ноя 2019, 00:21
Alex Maslorez
ScrewY0UguyS, Да скоро к 30 часам геймплея подберусь - а игра все лучше и интереснее только становится со временем. :kojima: :ps3man: :cheers: Конечно классно что пытаешься просветить убогих с МФБ на тему DS - но это очень неблагодарное дело, в срач только очередной тема превратилась как обычно. :pepe:

Гениальность геймдизайна Death Stranding

: 24 ноя 2019, 00:34
don trawolta
Mgs Maslorez писал(а): 24 ноя 2019, 00:21
Конечно классно что пытаешься просветить убогих с МФБ на тему DS - но это очень неблагодарное дело, в срач только очередной тема превратилась как обычно.
да завали рот ,даун :gop_yoba:

Гениальность геймдизайна Death Stranding

: 24 ноя 2019, 01:03
Newfag
Mgs Maslorez писал(а): 24 ноя 2019, 00:21
пытаешься просветить
:gabe:  :gabe:  :gabe:  :gabe:  :gabe:

Гениальность геймдизайна Death Stranding

: 24 ноя 2019, 04:04
h4lly
Mgs Maslorez писал(а): 24 ноя 2019, 00:21
пытаешься просветить
Классика, гениальный фанат гения.

Гениальность геймдизайна Death Stranding

: 24 ноя 2019, 06:48
OИЦ
Вот бы ревью от Diamond почитать :messi:

Гениальность геймдизайна Death Stranding

: 24 ноя 2019, 13:30
Azinot
don trawolta писал(а): 23 ноя 2019, 17:14
ScrewY0UguyS писал(а): 23 ноя 2019, 17:03
don trawolta писал(а): 23 ноя 2019, 16:25
кодзимыч может и правда гений,у него куча крутых идей в голове,он по своему сумасшедший,но его несет если давать ему полную творческую свободу,такому как он нужен редактор,которы будет говорить ему СТОП СУКА!
Да. Нехуй со своим творчеством лезть. Быстро ему в комнату команду маркетологов, пусть сделают правильную игру с лесбухами. Нравятся мне эти призывы ограничить творческого человека, чтобы он делал не то, что считает нужным, а то, что хотят быдломассы.
как меня раздражает эта конченАя логика всяких эстествующих пидарасов орущих,что вы просто тупая серая быдло масса которая не смогла оценить ВЕЛИКИХ замыслов ГЕНИЯ!!! тем более смешно это читать, от всяких форумных хуесосов,считающих себя умнее остальных.вон тут даже маслорез на игру фапает,нам его тоже считать самым ска умным и понятливым? просто иди нахуй и все.оценки прессы,оценки игроков ,хуевые продажи ,почти все говорит,что игра получилась мягко скажем не очень,но конечно таким дебилам как ты проще визжать,что это просто народишко не тот попался,туповатый, а не то что игра имеет ряд обьективных и существенных недостатков, а сами маркетологи посмотрят на все эти оценки и продажи и скажут, а не пойдешь ка ты в жопу кодзимка? :gabe:
Охуенная игра, говорю как человек который лично играл. Траволта, хуйню не неси плес. С каких пор оценка прессы на уровне 85+ стала ну типо прям ХУЁВОЙ?

Гениальность геймдизайна Death Stranding

: 24 ноя 2019, 14:02
Azinot
Вообще проорал конечно с хейтерков, аля
почему не сделали столкновения с врагами рандомными, а не по зонам?
Вы вообще в игру то играли? МУЛы так же как и твари, (да и так же как всё остальное),в игре существуют под понятием ПРЕПЯТСТВИЯ.
Вот выбираешь миссию и тебе там пишут такой вот путь и такие вот препятствия там будут, горы вот тут речка, тут мертвецы, тут вот груз забрать попытаются.\
И ты такой окей, горы и реку на изичах, возьму три лестницы на всякий случай, мертвецов даст бог обойду, а у этих там грузовик спизжу да уеду пошли они нахуй, ну или расстреляю всех, ну или просто пробегу, ну или пробегу незаметно.
Кодзима не хотел что бы была хуйня когда ты такой "окей, заебись, горы прошёл, речку прошёл, мертвецов прошёл, а на следующих горах пока ты лестницу ставил ВНЕЗАПНО НАЛЕТЕЛИ И ОТПИЗДИЛИ. НО НИЧЕГО, ПРОСТО НЕПОВЕЗЛО, В СЛЕДУЮЩИЙ РАЗ ВОЗМОЖНО РАНДОМНО ИХ НЕ БУДЕТ И ТЫ НА ИЗИ ДОБЕЖИШЬ.

Да нихуя, ебать, пошли вы нахуй ПКебанаты с такой хуйнёй. Кодзима и хотел сделать игру про планирование, логистику, составления плана действий и обучению на ошибках. Перестал брать с собой крюки, а они внезапно понадобились? Ну сорян в следующий раз будь предусмотрительнее и хотя бы один с собой точно таскай. Нет места? Ну выбирай чем можешь пожертвовать.

Я уже молчу про то что по сюжету игры МУЛы как бы бояться хирального дождя, и поэтому убегают в палатки как только он появляется. ну не до путешествий на легке им короче.

И да, я уже думал что на примере ранних финалок все поняли что рандомные энкаунтеры пиздец далеко не всегда лучшая затея :gabe:

: 24 ноя 2019, 14:12
NightlyRevenger
Azinot писал(а): 24 ноя 2019, 14:02
Да нихуя, ебать, пошли вы нахуй ПКебанаты с такой хуйнёй.
Похеваший? :ohyou:

Гениальность геймдизайна Death Stranding

: 24 ноя 2019, 14:33
Newfag
Azinot писал(а): 24 ноя 2019, 14:02
Я уже молчу про то что по сюжету игры МУЛы как бы бояться хирального дождя, и поэтому убегают в палатки как только он появляется. ну не до путешествий на легке им короче.
Только вот на зонах с мулами никакого дождя нет, ну и твари там не появляются :gabe:

Гениальность геймдизайна Death Stranding

: 24 ноя 2019, 14:53
ANTAGONIST
molecule писал(а): 23 ноя 2019, 14:15
тем быстрее игры перестанут быть игрушками и развлекаловом
Что не так с игрушками и развлекаловом? :wanka:
molecule писал(а): 23 ноя 2019, 15:11
Как и книга, фильм не должен развлекать.
Кому не должен? Ты за всех решил опять?
molecule писал(а): 23 ноя 2019, 15:25
И я хочу такого в играх, чтоб устраивать мясорубку в гта 5 пришло в голову только ебанату, а у всех остальных включался стоп-механизм в такой ситуации
Чтобы после наезда на пешехода в какой-нибудь гта 8 у игрока случался нервный срыв и ему нужно было ходить к психологу, збс будущее :lol5:

Гениальность геймдизайна Death Stranding

: 24 ноя 2019, 14:59
molecule
ANTAGONIST писал(а): 24 ноя 2019, 14:53
Кому не должен?
никому не должен. я это написал в ответ на унылый стереотип"игра должна быть веселой". Как будто никаких эмоций, кроме веселья, нельзя создать, чтоб это было интересно.
"Игра должна быть ИНТЕРЕСНОЙ" -вот как правильно.
ANTAGONIST писал(а): 24 ноя 2019, 14:53
Чтобы после наезда на пешехода в какой-нибудь гта 8 у игрока случался нервный срыв и ему нужно было ходить к психологу, збс будущее
шедевр описал :huangstrong:

Гениальность геймдизайна Death Stranding

: 24 ноя 2019, 15:07
ScrewY0UguyS
Newfag писал(а): 24 ноя 2019, 14:33
Azinot писал(а): 24 ноя 2019, 14:02
Я уже молчу про то что по сюжету игры МУЛы как бы бояться хирального дождя, и поэтому убегают в палатки как только он появляется. ну не до путешествий на легке им короче.
Только вот на зонах с мулами никакого дождя нет, ну и твари там не появляются :gabe:
Ага, пиздун. Не позорься хоть. :uebyvay:

Гениальность геймдизайна Death Stranding

: 24 ноя 2019, 15:08
Newfag
ScrewY0UguyS писал(а): 24 ноя 2019, 15:07
Newfag писал(а): 24 ноя 2019, 14:33
Azinot писал(а): 24 ноя 2019, 14:02
Я уже молчу про то что по сюжету игры МУЛы как бы бояться хирального дождя, и поэтому убегают в палатки как только он появляется. ну не до путешествий на легке им короче.
Только вот на зонах с мулами никакого дождя нет, ну и твари там не появляются :gabe:
Ага, пиздун. Не позорься хоть. :uebyvay:
У меня твари ни разу не появлялись в зонах с мулами :wanka:

Гениальность геймдизайна Death Stranding

: 24 ноя 2019, 15:14
ScrewY0UguyS
Newfag писал(а): 24 ноя 2019, 15:08
ScrewY0UguyS писал(а): 24 ноя 2019, 15:07
Newfag писал(а): 24 ноя 2019, 14:33
Azinot писал(а): 24 ноя 2019, 14:02
Я уже молчу про то что по сюжету игры МУЛы как бы бояться хирального дождя, и поэтому убегают в палатки как только он появляется. ну не до путешествий на легке им короче.
Только вот на зонах с мулами никакого дождя нет, ну и твари там не появляются :gabe:
Ага, пиздун. Не позорься хоть. :uebyvay:
У меня твари ни разу не появлялись в зонах с мулами :wanka:
Твари может и не появляются, но дождь трудно не заметить. Особенно то, как мулы прячутся под шконку и ты спокойно бегаешь по их базе и собираешь лут. :huangstrong:

Гениальность геймдизайна Death Stranding

: 24 ноя 2019, 15:30
Alex Maslorez
h4lly писал(а): 24 ноя 2019, 04:04
Mgs Maslorez писал(а): 24 ноя 2019, 00:21
пытаешься просветить
Классика, гениальный фанат гения.
По делу то пиши хоть что то, гениальный критик хуев игры гения. :gabe:

Гениальность геймдизайна Death Stranding

: 24 ноя 2019, 15:32
Alex Maslorez
Azinot писал(а): 24 ноя 2019, 13:30
don trawolta писал(а): 23 ноя 2019, 17:14
ScrewY0UguyS писал(а): 23 ноя 2019, 17:03
don trawolta писал(а): 23 ноя 2019, 16:25
кодзимыч может и правда гений,у него куча крутых идей в голове,он по своему сумасшедший,но его несет если давать ему полную творческую свободу,такому как он нужен редактор,которы будет говорить ему СТОП СУКА!
Да. Нехуй со своим творчеством лезть. Быстро ему в комнату команду маркетологов, пусть сделают правильную игру с лесбухами. Нравятся мне эти призывы ограничить творческого человека, чтобы он делал не то, что считает нужным, а то, что хотят быдломассы.
как меня раздражает эта конченАя логика всяких эстествующих пидарасов орущих,что вы просто тупая серая быдло масса которая не смогла оценить ВЕЛИКИХ замыслов ГЕНИЯ!!! тем более смешно это читать, от всяких форумных хуесосов,считающих себя умнее остальных.вон тут даже маслорез на игру фапает,нам его тоже считать самым ска умным и понятливым? просто иди нахуй и все.оценки прессы,оценки игроков ,хуевые продажи ,почти все говорит,что игра получилась мягко скажем не очень,но конечно таким дебилам как ты проще визжать,что это просто народишко не тот попался,туповатый, а не то что игра имеет ряд обьективных и существенных недостатков, а сами маркетологи посмотрят на все эти оценки и продажи и скажут, а не пойдешь ка ты в жопу кодзимка? :gabe:
Охуенная игра, говорю как человек который лично играл. Траволта, хуйню не неси плес. С каких пор оценка прессы на уровне 85+ стала ну типо прям ХУЁВОЙ?
Игра охуенная разумеется, когда от KP другие выходили то? :agree: Но на оценку ее на мете даже не смотри - это позорище полное и отсутствие вкуса на крутые необычные игры у большинства рецензентов(тем не менее даже при этом 17 изданий выставили 100 из 100 как бы). :nenado:

Гениальность геймдизайна Death Stranding

: 24 ноя 2019, 15:33
Shagohod
phpBB [video]

Гениальность геймдизайна Death Stranding

: 24 ноя 2019, 15:35
Alex Maslorez
Azinot писал(а): 24 ноя 2019, 14:02
Вообще проорал конечно с хейтерков, аля
почему не сделали столкновения с врагами рандомными, а не по зонам?
Вы вообще в игру то играли? МУЛы так же как и твари, (да и так же как всё остальное),в игре существуют под понятием ПРЕПЯТСТВИЯ.
Вот выбираешь миссию и тебе там пишут такой вот путь и такие вот препятствия там будут, горы вот тут речка, тут мертвецы, тут вот груз забрать попытаются.\
И ты такой окей, горы и реку на изичах, возьму три лестницы на всякий случай, мертвецов даст бог обойду, а у этих там грузовик спизжу да уеду пошли они нахуй, ну или расстреляю всех, ну или просто пробегу, ну или пробегу незаметно.
Кодзима не хотел что бы была хуйня когда ты такой "окей, заебись, горы прошёл, речку прошёл, мертвецов прошёл, а на следующих горах пока ты лестницу ставил ВНЕЗАПНО НАЛЕТЕЛИ И ОТПИЗДИЛИ. НО НИЧЕГО, ПРОСТО НЕПОВЕЗЛО, В СЛЕДУЮЩИЙ РАЗ ВОЗМОЖНО РАНДОМНО ИХ НЕ БУДЕТ И ТЫ НА ИЗИ ДОБЕЖИШЬ.

Да нихуя, ебать, пошли вы нахуй ПКебанаты с такой хуйнёй. Кодзима и хотел сделать игру про планирование, логистику, составления плана действий и обучению на ошибках. Перестал брать с собой крюки, а они внезапно понадобились? Ну сорян в следующий раз будь предусмотрительнее и хотя бы один с собой точно таскай. Нет места? Ну выбирай чем можешь пожертвовать.

Я уже молчу про то что по сюжету игры МУЛы как бы бояться хирального дождя, и поэтому убегают в палатки как только он появляется. ну не до путешествий на легке им короче.

И да, я уже думал что на примере ранних финалок все поняли что рандомные энкаунтеры пиздец далеко не всегда лучшая затея :gabe:
Да это как объяснять ненавистникам слешеров почему Байонетта 2 была GotY 2014 и лучшим слешером например или почему DMC 5 топовая игра в 2019, до них не дойдет ни в жизни. :kaz3:

Гениальность геймдизайна Death Stranding

: 24 ноя 2019, 15:45
wario
Mgs Maslorez писал(а): 24 ноя 2019, 15:35
Azinot писал(а): 24 ноя 2019, 14:02
Вообще проорал конечно с хейтерков, аля
почему не сделали столкновения с врагами рандомными, а не по зонам?
Вы вообще в игру то играли? МУЛы так же как и твари, (да и так же как всё остальное),в игре существуют под понятием ПРЕПЯТСТВИЯ.
Вот выбираешь миссию и тебе там пишут такой вот путь и такие вот препятствия там будут, горы вот тут речка, тут мертвецы, тут вот груз забрать попытаются.\
И ты такой окей, горы и реку на изичах, возьму три лестницы на всякий случай, мертвецов даст бог обойду, а у этих там грузовик спизжу да уеду пошли они нахуй, ну или расстреляю всех, ну или просто пробегу, ну или пробегу незаметно.
Кодзима не хотел что бы была хуйня когда ты такой "окей, заебись, горы прошёл, речку прошёл, мертвецов прошёл, а на следующих горах пока ты лестницу ставил ВНЕЗАПНО НАЛЕТЕЛИ И ОТПИЗДИЛИ. НО НИЧЕГО, ПРОСТО НЕПОВЕЗЛО, В СЛЕДУЮЩИЙ РАЗ ВОЗМОЖНО РАНДОМНО ИХ НЕ БУДЕТ И ТЫ НА ИЗИ ДОБЕЖИШЬ.

Да нихуя, ебать, пошли вы нахуй ПКебанаты с такой хуйнёй. Кодзима и хотел сделать игру про планирование, логистику, составления плана действий и обучению на ошибках. Перестал брать с собой крюки, а они внезапно понадобились? Ну сорян в следующий раз будь предусмотрительнее и хотя бы один с собой точно таскай. Нет места? Ну выбирай чем можешь пожертвовать.

Я уже молчу про то что по сюжету игры МУЛы как бы бояться хирального дождя, и поэтому убегают в палатки как только он появляется. ну не до путешествий на легке им короче.

И да, я уже думал что на примере ранних финалок все поняли что рандомные энкаунтеры пиздец далеко не всегда лучшая затея :gabe:
Да это как объяснять ненавистникам слешеров почему Байонетта 2 была GotY 2014 и лучшим слешером например или почему DMC 5 топовая игра в 2019, до них не дойдет ни в жизни. :kaz3:
Ниндзя гайден на вите еще великий слешер . Ну а обьективно фаер эмблем три дома готи 2019 , а астральная цепочка - самый революционный слешер с момента выхода первой баянетты ( пусть и со своими косяками ) . Но широкие массы этого не понимают