Вообще проорал конечно с хейтерков, аля
почему не сделали столкновения с врагами рандомными, а не по зонам?
Вы вообще в игру то играли? МУЛы так же как и твари, (да и так же как всё остальное),в игре существуют под понятием ПРЕПЯТСТВИЯ.
Вот выбираешь миссию и тебе там пишут такой вот путь и такие вот препятствия там будут, горы вот тут речка, тут мертвецы, тут вот груз забрать попытаются.\
И ты такой окей, горы и реку на изичах, возьму три лестницы на всякий случай, мертвецов даст бог обойду, а у этих там грузовик спизжу да уеду пошли они нахуй, ну или расстреляю всех, ну или просто пробегу, ну или пробегу незаметно.
Кодзима не хотел что бы была хуйня когда ты такой "окей, заебись, горы прошёл, речку прошёл, мертвецов прошёл, а на следующих горах пока ты лестницу ставил ВНЕЗАПНО НАЛЕТЕЛИ И ОТПИЗДИЛИ. НО НИЧЕГО, ПРОСТО НЕПОВЕЗЛО, В СЛЕДУЮЩИЙ РАЗ ВОЗМОЖНО РАНДОМНО ИХ НЕ БУДЕТ И ТЫ НА ИЗИ ДОБЕЖИШЬ.
Да нихуя, ебать, пошли вы нахуй ПКебанаты с такой хуйнёй. Кодзима и хотел сделать игру про планирование, логистику, составления плана действий и обучению на ошибках. Перестал брать с собой крюки, а они внезапно понадобились? Ну сорян в следующий раз будь предусмотрительнее и хотя бы один с собой точно таскай. Нет места? Ну выбирай чем можешь пожертвовать.
Я уже молчу про то что по сюжету игры МУЛы как бы бояться хирального дождя, и поэтому убегают в палатки как только он появляется. ну не до путешествий на легке им короче.
И да, я уже думал что на примере ранних финалок все поняли что рандомные энкаунтеры пиздец далеко не всегда лучшая затея
