— Оружие можно всячески модифицировать.
— В игре большой упор на стрельбу. Её очень много, как и видов вооружения. Например, тут есть дробовик, пробивающий укрытия, (хорошо работает в связке с аугментацией, позволяющей видеть врагов сквозь стены) и винтовка, стреляющая самонаводящимися пулями (привет Syndicate 2012 года).
— Система укрытий от первого лица. Прячетесь по углам!
— Скользим по полу и бегаем по стенам. Да, мы говорим о Cyberpunk 2077, а не о Mirror's Edge.
— Телосложение и лицо изменить нельзя при создании персонажа, но можно выбирать пол, прическу, одежду и татушки.
— У игры рейтинг 18+. Много голых девиц, шуток про мастурбацию, грудь, причиндалы там всякие.
— Как мы уже писали, себя можно всячески улучшать различными имплантами. Например есть оптический, позволяющий увеличивать масштаб изображения и получать информацию о врагах; и ручной, повышающий урон огнестрельного оружия.
— Если имплант ставится в руку, то её пронзают иглами и подключают проводами к какому-то устройству. Если в глаз, то его достают из глазницы, и в это время он продолжает транслировать изображение: можно даже увидеть себя со стороны.
— Некоторые способности за счет имплантов даны заранее: двойной прыжок, рывок, замедление времени и лезвия в руках, как у девушки из самого первого трейлера.
— Кстати, о лезвии. Ими не только головы рубят, но и за стены цепляются. Передавайте привет Ноктису.
— Подкрадываясь сзади к врагу, его можно хорошенько...нет, нельзя! Его можно взять в удушающий захват, а затем хакнуть, проникнув в его головную систему. Это открывает несколько возможностей: например, можно узнать информацию о лоре игры или, если противник подключен к сети из нескольких врагов, взломать и их тоже (к примеру, отключить их оружие).
— Можно взламывать роботов, управлять ими, заранее узнать, как отрекошетит пуля.
— Можете дотронуться даже до рекламы на улице, тогда она вам покажет маршрут до магазина, а в нём уже купите сам продукт.
— Полноценная смена дня и ночи. Есть также дожди, ясное небо, облачное и т.д.
— о время разговора можно ходить и смотреть по сторонам. При фиксации на собеседнике появляются варианты ответа.
— Большую часть времени мы играем в одиночку, но можно взять с собой и напарника. Например, огромного и сильного парня Джеки, который переврачивает машины и использует их, как щит.
— Можно тусить с вайфу, причем очень долго. Завезли отношения.
— NPC на улицах огромное количество и все они разные! О каждом можно что-то узнать при фиксации. Сверху напишут, кем является этот NPC.
— На улицах можно увидеть, как полиция расследует дела с помощью голографического воссоздания произошедшего — примерно как в серии Batman: Arkham.
— В квартире главного героя можно проверить почту, поменять оружие и одежду, переспать с любимой (или девицей из клуба на ночь) и так далее.
— В трейлере был момент, когда персонажи умирали, будучи подключенными к некой системе — это перегрев самой системы.
— Точно выйдет на следующем поколении консолей, а вот выйдет ли на этом - большой вопрос.
И никаких лутбоксов вам тут!
Боевая система:
В Cyberpunk 2077 будет два типа боя: ближний и дальний. Главный дизайнер игры Кайл Роули рассказал, что опыт работы над «Ведьмаком 3» помог в создании ближнего боя в новом проекте.
Разработчики очень многому научились у боевой системы „Ведьмака 3“ и используют эти знания для создания ближнего боя в Cyberpunk 2077. Хоть эта игра и с видом от первого лица, в отличии от "Ведьмака 3" с видом от третьего лица, они все же могут использовать полученный опыт и в Cyberpunk 2077.
Роули также рассказал, что главный герой Cyberpunk 2077 будет использовать три вида оружия: силовое, техническое и умное. Первый тип похож на современные пистолеты и автоматы. Такое оружие наносит большой урон и требует точности, и реакции. Технические пушки пригодятся для стрельбы сквозь стены, NPC и другие объекты. Умное оружие умеет преследовать врагов и не требует точности. Дизайнер объяснил, что игроки с разными навыками в шутерах будут чувствовать себя одинаково комфортно.
«Опять же, так как мы делаем ролевую игру мы понимаем, что не все игроки которые любят играть в ролевые игры, склонны к боям с использованием быстрой реакции. Мы попытались разработать умное оружие основываясь на том, что некоторые игроки могут играть небрежно, без необходимости быть суперэффективными в стрельбе по головам или более динамичном бою с использованием быстрой реакции. Так что мы стараемся угодить обоим типам игроков»
В заключение разработчик отметил, что несмотря на такое большое разнообразие оружия в игре и вид от первого лица, Cyberpunk 2077 - это RPG с элементами шутера, а не наоборот. Игра имеет очень глубокую систему прогрессии, «которую вы и ожидаете от CD Project».