Страница 5 из 9
Re: Чудеса оптимизации: Dishonored 2, сравнение от DigitalFoundry
: 28 ноя 2016, 18:30
Kanikama
Cryostasis sleep of reason в свое время показал "кузькину мать" всяким говнобенчмаркам вроде крузиса или килзоны. Появление инея в реалтайме и его таяние вообще до сих пор вышка.

Re: Чудеса оптимизации: Dishonored 2, сравнение от DigitalFoundry
: 28 ноя 2016, 18:35
Fallen_Soniboy
Re: Чудеса оптимизации: Dishonored 2, сравнение от DigitalFoundry
: 28 ноя 2016, 18:48
NightlyRevenger
truth1one писал(а):
Она там ни на что не реагирует,
Она там реагирует на все объекты
truth1one писал(а):
Освещение там даже рядом не стоит,что что, а это там полная параша.
Лучше освещение до выхода фб3 и се3 (только ПК версии)
truth1one писал(а):
Эффекты на нуле, даже не уровнь пс2.
Лучшие эффекты того поколения
truth1one писал(а):
. Модельки говно кроме гг в заставках
Лучшие модельки того поколения
Лучшая геометрия того поколения
truth1one писал(а):
Текстуры тоже говно почти везде.
У текстур разрешение выше текстур выходящих сейчас игр
В лучший фпс того поколения
Великолепная стрельба
truth1one писал(а):
читерский костюм без баланса.
Геймдизайн идеально сделан под костюм
Игра не про сюжет
truth1one писал(а):
Анимация вообще говно хуже чем на пс1
Великолепнейшая процедурная анимация, а не это предзаписанное говно с сонулей
Великолепная музыка
HDR в крузисе реализован идеально
truth1one писал(а):
Реально я лучше слилзону 2 наверну, чем первый крайзис.
Говнедство, как оно есть

Re: Чудеса оптимизации: Dishonored 2, сравнение от DigitalFoundry
: 28 ноя 2016, 18:49
geforceg
а в рилтайме всё выглядит в 100 раз хуже, ещё и при отсутствии нормального геймплея

Re: Чудеса оптимизации: Dishonored 2, сравнение от DigitalFoundry
: 28 ноя 2016, 18:53
Fallen_Soniboy
Это и есть рилтайм, просто небольшой мод.

Re: Чудеса оптимизации: Dishonored 2, сравнение от DigitalFoundry
: 28 ноя 2016, 19:03
NightlyRevenger
Re: Чудеса оптимизации: Dishonored 2, сравнение от DigitalFoundry
: 28 ноя 2016, 19:04
Fallen_Soniboy
NightlyRevenger писал(а):
Постоянно проебываю с этого скрина.

Уровень HL2 не достигнут.

Re: Чудеса оптимизации: Dishonored 2, сравнение от DigitalFoundry
: 28 ноя 2016, 19:11
dreikk91
Мирасола бы в тред, он бы всех хейтеров кризиса слил
Отправлено с моего Moto X через Tapatalk
Re: Чудеса оптимизации: Dishonored 2, сравнение от DigitalFoundry
: 28 ноя 2016, 19:39
bugorjaka
truth1one, эх, пекагрибок помутнил твой сониразум

Re: Чудеса оптимизации: Dishonored 2, сравнение от DigitalFoundry
: 28 ноя 2016, 19:41
Traxapopolis
уже пол года прошло, а набор плохих скриншотов анча (5 штук) у натли так и не пополнился

Re: Чудеса оптимизации: Dishonored 2, сравнение от DigitalFoundry
: 28 ноя 2016, 19:46
kvidix
Re: Чудеса оптимизации: Dishonored 2, сравнение от DigitalFoundry
: 28 ноя 2016, 19:48
Traxapopolis
Re: Чудеса оптимизации: Dishonored 2, сравнение от DigitalFoundry
: 28 ноя 2016, 20:05
truth1one
NightlyRevenger писал(а):
Лучше освещение до выхода
Даже в sotc и sh3 оно лучше.
NightlyRevenger писал(а):
Лучшие эффекты того поколения
Перечисли их. Взрывы убогие. Че ещё там есть?
NightlyRevenger писал(а):
Лучшая геометрия того поколения
В лучшей геометрии того поколения не было квадратных камней и вот этого:
NightlyRevenger писал(а):
У текстур разрешение выше текстур выходящих сейчас игр
Крутость текстур не измеряется только разрешением. У сайлент хилла 3 они были 4096х4096, тебе превед из 2003-го. В крайзисе текстуры выглядят как говно.
NightlyRevenger писал(а):
Великолепнейшая процедурная анимация
Не смеши. Они там двигаются все как буратины.
NightlyRevenger писал(а):
HDR в крузисе реализован идеально
Угадай что улучшили в соснольной версии? Правильно, хдр и освещение (ну и тени) :
NightlyRevenger писал(а):
Тем временем на ПК в 2007
Скрины из фотомодов. В 2007 вот как он выглядел на ультре:
Я прекрасно знаю как выглядит крайзис 1 на ультре без модов. Как говно, говорю это тебе как пекарь. 3-я часть другая история.
Re: Чудеса оптимизации: Dishonored 2, сравнение от DigitalFoundry
: 28 ноя 2016, 20:07
metallsatanist
Re: Чудеса оптимизации: Dishonored 2, сравнение от DigitalFoundry
: 28 ноя 2016, 20:09
Traxapopolis
NightlyRevenger писал(а):
Тем временем на ПК в 2007
Дебик, тогда даже высокие ни одна машина не тянула, а уж тем более в 1080, к тому же практически у всех квадратные моники стояли, а игра нормально заработала спустя несколько лет. Потому и была бенчмарком

Re: Чудеса оптимизации: Dishonored 2, сравнение от DigitalFoundry
: 28 ноя 2016, 20:11
kvidix
Traxapopolis писал(а):
тогда даже высокие ни одна машина не тянула, а уж тем более в 1080

Re: Чудеса оптимизации: Dishonored 2, сравнение от DigitalFoundry
: 28 ноя 2016, 20:16
NightlyRevenger
truth1one, скрины на лоу настройках и с беты оставь себе , меня этим не проведёшь
Я скинул тебе как выглядит оригинальный крузис
truth1one писал(а):
Угадай что улучшили в соснольной версии? Правильно, хдр и освещение (ну и тени) :
На консолях хуже всё, в том числе и освещение
Добавлено спустя 1 минуту 49 секунд:
9 лет прошло, а курзис всё ещё выглядит лучше большинства современных игр, в каком же говне индустрия

Re: Чудеса оптимизации: Dishonored 2, сравнение от DigitalFoundry
: 28 ноя 2016, 20:18
Traxapopolis
kvidix, ах да твои титаны в 2007 уже тянули высокие

Re: Чудеса оптимизации: Dishonored 2, сравнение от DigitalFoundry
: 28 ноя 2016, 20:19
geforceg
NightlyRevenger писал(а):
скрины на лоу настройках и с беты оставь себе , меня этим не проведёшь
манёвры уровня крайзисоотсталого

Re: Чудеса оптимизации: Dishonored 2, сравнение от DigitalFoundry
: 28 ноя 2016, 20:20
Traxapopolis
хуя как опущенный найтли маневрирует
