Причины по пунктам:
1. Нет модели поверхности трасс - вообще, на скорости отпускаешь руль и ни что не тревожит его - едешь по идеально гладкой поверхности. Попробовал бы я в GT отпустить руль - тут же в кувет улетел бы - там руль скачет постоянно, т.к. разработчики сканировали поверхность реальных трасс. В Project Cars руль дёргается только при наезде на бордюр. Кстати, обочина тоже не замоделирована совсем - наезд на травку НИКАК не влияет на поведение машины - в GT и в реальной жизни - попробуй давя на газ заехать на поверхность с другим коэффициентом трения и тебя тут же развернёт, в PC - нет.
2. Автомобили только спортивные и в основном западные, а я люблю японки (начинал в жизни с Тойоты Камри 1984-го года выпуска - с рожками, праворульной и тёплые чувства остались на всю жизнь)
3. Вменяемого сингла, способного заинтересовать, как в GT - нет. Развлеки себя сам - игра на покататься и в онлайне погонять. А мне нравилась некая "rpg"-составляющая в GT, когда ты зарабатываешь бабло, думаешь, как его потратить на апгрейд и т.д. - сотни часов наигрывал.
В общем, не зацепила Project Cars совсем

Это как китайские ёлочные игрушки - чего-то не хватает