Re: Показанный на E3 2015 Halo 5 идёт в 832x810 до 1920x810
: 24 июн 2015, 00:09
даже ремастеры хало на хуане не могут в постоянный фхд, как и в постоянный фпс
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://ru.madfanboy.com/forum/
Или постоянный онлайн. Ппц ваще.coolface писал(а):даже ремастеры хало на хуане не могут в постоянный фхд, как и в постоянный фпс
coolface писал(а):даже ремастеры хало на хуане не могут в постоянный фхд, как и в постоянный фпс
Korhog писал(а):Тут даже 2 титана наверно стабильно не вытянут.

нет вообщетоKorhog писал(а):Просадки обычно появляются во время резкой подгрузки объектов, шейдеров и т.д.
Korhog писал(а):coolface писал(а):даже ремастеры хало на хуане не могут в постоянный фхд, как и в постоянный фпс
Просадки обычно появляются во время резкой подгрузки объектов, шейдеров и т.д. Тут сама архитектура движка важна, а если вспомнить, что СП движки 1-2 ремастеров делали Сайбер, + 3,4 ЩДСТ вообще просто порты, то не удивительно. Тут даже 2 титана наверно стабильно не вытянут.
Dimok-chan писал(а):там вместо объектов текстуры

Ну хоть так, всё лучше убогого 720pBender Rodriguez писал(а):youtube -> settings -> 1080p
Korhog писал(а):Korhog писал(а):Тут даже 2 титана наверно стабильно не вытянут.даже ремастеры хало на хуане не могут в постоянный фхд, как и в постоянный фпс
Что за хуйню я только что написал?
Да заткнись ты ужеvendetta писал(а):Пиздец, и нахуя спрашивается Хуан брал, когда все оставшиеся игры на пк портируют, да ещё и 720р уже не тянет

Что блять?Dimok-chan писал(а):Korhog писал(а):coolface писал(а):даже ремастеры хало на хуане не могут в постоянный фхд, как и в постоянный фпс
Просадки обычно появляются во время резкой подгрузки объектов, шейдеров и т.д. Тут сама архитектура движка важна, а если вспомнить, что СП движки 1-2 ремастеров делали Сайбер, + 3,4 ЩДСТ вообще просто порты, то не удивительно. Тут даже 2 титана наверно стабильно не вытянут.![]()
каких объектов? Я играл в кало3-рич, там вместо объектов текстуры. Как впрочем и в гирях1-2-3-все остальные.
вместо полигональных моделек объектов нарисованные текстуры. я это так понял.BlackGrishka писал(а):Что блять?
суб-хд говно когда пекари играют в 4К а Сонибоги в 1080p с переводой графикой?AHy6uC_ru писал(а):но новый хало это всегда невероятно круто
Тесселяция подземных вод.truth1one писал(а):с переводой графикой?
все так.вместо полигональных моделек объектов нарисованные текстуры. я это так понял.
Не один телевизор такое дебильное разрешение не поддерживает.truth1one писал(а):832x810 до 1920x810
Виртуальный любой.baksel писал(а):Не один телевизор такое дебильное разрешение не поддерживает.truth1one писал(а):832x810 до 1920x810
