Хз. Может просто потому что слишком большой (а в тех играх, при условии открытости он был бы пиздец каким огроменным) открытый мир это говно ебаное? Прикинь тащиться по квесту 2/3 часа из одной (.) в другую (а ведь не все люди отводят в день более 3 часов на игры)Dionis писал(а):Кстати,объясните мне,почему в инквизиции и Ведьмаке3 нет бесшовного открытого мира?
P.S.
Опережая твою мысль про разброс/сосредоточие квестов по карте (типа сделать так чтобы не надо было по квесту, слишком далеко ходить). Слишком огромный мир, просто физически было бы необходимо как то усеять квестами, и тогда встает проблема временных затрат, только на передвижение. А плотная концентрация квестов на опред. участках мира, попросту нивелировала бы актуальность присутствия такого огромного мира, ибо возникали бы слишком большие территориальные залысины, где попросту не хуй делать и игровой мир сужался бы до размеров концентрации квестов. Третий вариант: усеять все и сделать по умолчанию доступными точки фаст тревола, но это тоже убивает масштабность мира















