У него страшная ава была . Я поставил минут![]()
Dragon Age 2 – Объективный обзор
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 5 ноунеймов
- Mr.Ratison
- MadМолчун

- Сообщения: 1054
- Рега: 01 ноя 2010, 05:36
Игра - хороша, 80 можно дать. Но к сожалению сделана видно что довольно быстро:(
Система прокачки. В первой она была топорной, мильоны одинаковых скилов. А со спелами вообще жуть. Хорошее соотношение пасивок, и апгрейдов абилок/спелов. +многие абилки/спелы имеют эффекты, которые увеличивают урон у абилок/спелов другого класса. Что делает прокачку довольно комплексной, если с головой,играть и не на нормале.
Боевка. На любителя. Первое время кажеться что происходит какой-то ад, и от действий игрока ничего не зависит, но все меняется с приходом "Уровень сложности: Сложно". И оказывается что играть-то стало на порядок сложнее чем в первую часть! И даже тактика появляется, и абилки нужно, как-то пообдуманей использовать, и вообще вон того не правильно прокачал( Но да, уровень нормал не сбалансирован, слишком простой.
Коридоры... Народ, а вы давно играли в первую часть? Там почти все уровни коридоры, только по грамотнее замаскированные.
Графика. Не могу сказать что стала лучше, но точно не стала хуже. С хайрез-текстуре паком, так некоторые бронники вообще хороши.
Крафт. Ну чего, он есть. Все еще.
Система диалогов. Лишь кажеться примитивной аля МЭ. Тут она прокаченее.
Ну и фейлы. Анимации, очень много кривых косых и вообще. Как бегают тетки... мне их жаль, у них какие-то проблемы с опорно-двигательной системой( Броники у неписей... с одной стороны мож и хорошо что так порезали, но я не годую! И почему только один город(((
вот такое вот ИМХО.
Система прокачки. В первой она была топорной, мильоны одинаковых скилов. А со спелами вообще жуть. Хорошее соотношение пасивок, и апгрейдов абилок/спелов. +многие абилки/спелы имеют эффекты, которые увеличивают урон у абилок/спелов другого класса. Что делает прокачку довольно комплексной, если с головой,играть и не на нормале.
Боевка. На любителя. Первое время кажеться что происходит какой-то ад, и от действий игрока ничего не зависит, но все меняется с приходом "Уровень сложности: Сложно". И оказывается что играть-то стало на порядок сложнее чем в первую часть! И даже тактика появляется, и абилки нужно, как-то пообдуманей использовать, и вообще вон того не правильно прокачал( Но да, уровень нормал не сбалансирован, слишком простой.
Коридоры... Народ, а вы давно играли в первую часть? Там почти все уровни коридоры, только по грамотнее замаскированные.
Графика. Не могу сказать что стала лучше, но точно не стала хуже. С хайрез-текстуре паком, так некоторые бронники вообще хороши.
Крафт. Ну чего, он есть. Все еще.
Система диалогов. Лишь кажеться примитивной аля МЭ. Тут она прокаченее.
Ну и фейлы. Анимации, очень много кривых косых и вообще. Как бегают тетки... мне их жаль, у них какие-то проблемы с опорно-двигательной системой( Броники у неписей... с одной стороны мож и хорошо что так порезали, но я не годую! И почему только один город(((
вот такое вот ИМХО.
Первая dragon age была линейной? В Драгон Эдж был свободный мир по которому игрок мог спокойно перемещатся как он хочет.Коридоры... Народ, а вы давно играли в первую часть? Там почти все уровни коридоры, только по грамотнее замаскированные.
Система диалогов деградировала, под стать масс эффект. Если в драгон эдж нужно было следить за диалогом и выбрать нужную фразу чтобы не потерять доверие сопартийцев. В ДА2 диалоги в стиле масс эффект, т.е. слово или несколько слов о чем будет говорить персонаж, и пиктограмма эффекта этой фразы.Система диалогов. Лишь кажеться примитивной аля МЭ. Тут она прокаченее.
truth1one, все еще хаваю. И что удивительно, все еще получаю удовольствие, при всех недостатках игры.
gvammer, Видимо у нас разное определение открытого мира. Открытый мир это Элдерскролы, Готики тд. В ДАО было несколько больших зоны: Башня магов - коридор. Дфорвы - коридоры(с развилками=) ), Редклиф -ок. Денерим - набор минилокаций, Убежище - огроная пещера-коридор, ну и побочные всякие квестовые ПОЛЯНЫ. Так что в этом плане толком ничего не поменялось, только разные локи заменили на 1 город:(
В МЭ: хороший/нейтральный/плохой. Тут значков, т.е. разных типов поведения, если верить мануалу: 17(2 из них это согласие/несогласие на задание). Если знать, что значит, что то и диалоги уже повеселее становятся.
gvammer, Видимо у нас разное определение открытого мира. Открытый мир это Элдерскролы, Готики тд. В ДАО было несколько больших зоны: Башня магов - коридор. Дфорвы - коридоры(с развилками=) ), Редклиф -ок. Денерим - набор минилокаций, Убежище - огроная пещера-коридор, ну и побочные всякие квестовые ПОЛЯНЫ. Так что в этом плане толком ничего не поменялось, только разные локи заменили на 1 город:(
В МЭ: хороший/нейтральный/плохой. Тут значков, т.е. разных типов поведения, если верить мануалу: 17(2 из них это согласие/несогласие на задание). Если знать, что значит, что то и диалоги уже повеселее становятся.
SinTez, мир в DA1 не был особо открытым, да. Это и надо было исправить во второй части, а не урезать его ЕЩЁ больше. как и боевую систему, нужно было сделать более тактической (например добавить влияние ландшавта итп), а не превращать его в наитупейшее месиво. Я в говёную FF13 играю с большим удовольствием чем в это. В обеих коридоры, тока в FF13 лучше буквально всё, причём в разы.
Kit, играл в Jade Empire? Думаешь стоит затусить лучшую PC версию?
Kit, играл в Jade Empire? Думаешь стоит затусить лучшую PC версию?
truth1one, на вкус и цвет, мне фф13 больше 12й понравилась. Такие вот дела.
Вот что действительно ужасно в да2 - это русский перевод. За одного "начинателя квеста" убить охота. Ну и всякие лайт шилды, которые по старинке переводят как Щит света... эх.
Вот что действительно ужасно в да2 - это русский перевод. За одного "начинателя квеста" убить охота. Ну и всякие лайт шилды, которые по старинке переводят как Щит света... эх.
мне фф13 больше 12й понравилась.
truth1one, "открытый" радовал ну первые часов 20, потом просто утомил адово, ну не люблю я "открытые миры" в такой реализации. Боевка подольше радовала, может по 30-40, но потом тоже приелась. Классическая всетаки привычнее. Ну и сюжет, расстраивал неимоверно. 13я ж хоть держала до последней главы, а в 12ую наиграв под 80 часов я забил, просто не хотелось больше видеть этого гребаного однотипного фарма.
- Mr.Ratison
- MadМолчун

- Сообщения: 1054
- Рега: 01 ноя 2010, 05:36
Vopric,

SinTez
В Dragon Age хоть была илюзия свободного мира. Как и подстать классическим рпг, свободный мир будет до тех пор, пока ты не следуешь сюжета.
ДА следует этому правилу, и он запомнился тем что, не отходит от тех кононов, которые задали еще давным давно.
В ДА2 мы видим то что собственно видим. Прямую, с которой невозможно свернуть. Такое даже в 90-ых, никакой рпг не прощали, а сейчас тем более.
В Dragon Age хоть была илюзия свободного мира. Как и подстать классическим рпг, свободный мир будет до тех пор, пока ты не следуешь сюжета.
ДА следует этому правилу, и он запомнился тем что, не отходит от тех кононов, которые задали еще давным давно.
В ДА2 мы видим то что собственно видим. Прямую, с которой невозможно свернуть. Такое даже в 90-ых, никакой рпг не прощали, а сейчас тем более.
Потому что это RPG
Какая из букв R, P или G означает нелинейность? Нелинейность - это хорошо, но необзательно. Без неё прекрасно обходятся многие jRPG и без неё же прекрасно обходится Dragon Age 2. (Хотя выборов там до жопы, но многие приводят к одному и тому же)
Надо только голову из жопы вытащить и понять, что сделанная не по канону игра - не обязательно плохая.
Последний раз редактировалось loser 13 мар 2011, 15:59, всего редактировалось 1 раз.

Свободный мир не относится к нелинейности главной сюжетной линии. В тех же линейных финалках был большой мир который можно было бессконечно исседовать. Я в ФФ8 наверно часов 100 наиграл, бегая по миру и прокачиваясь до максимального уровня. Не говоря уже про Драгон Квест 8...Какая из букв R, P или G означает нелинейность?
Я лучшая линейная RPG это Dark Claud 2. Но там было много городов, лучшая боёка, нелинейная прокачка оружия, хороший сюжет, отличная графика, КУЧА фишек, дохренище врагов итп, я отыграл в неё 120+ часов. Что из всего этого есть в ДА2?






