Хакеры сломали игры требующие FW3.56

Обсуждение всех старей и новостей MadFanboy
Разделы сайта: Новости, Статьи
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм

110
MadМолчун
MadМолчун
Сообщения: 2864
Рега: 12 дек 2009, 15:04
Лайкнули: 13 раз

06 мар 2011, 16:40

Тебе наверное это будет в нову, но консольные игры программируют на Девкитах.
П.С. А то я и смотрю что большинство игр нормально работает под Нвидия, а под АМД нет, что приходится ждать патч для оптимизации игры под АМД. И наоборот.
на пк
Изображение
Overview
ProDG Debugger for PlayStation®3 ("debugger") allows you to load, run and debug
your application using a Sony Computer Entertainment PlayStation®3 development
hardware.
The debugger provides comprehensive support for examining source code,
disassembly, memory, registers, variables, TTY and the callstack. Usability is
enhanced through the debugger's split view system which allows unlimited
configuration of view layout. User control of single stepping is complemented by
conditional breakpoints.
It includes the following features:
.. Full support for the processor. ProDG fully supports the new Cell CPU in the
PlayStation®3 including display of all opcodes and registers for the PPU and
SPUs.
.. Run/step/breakpoint control. The debugger provides source-level single-step,
step-over, step-into, run to cursor, and breakpoint support.
.. Supports conditional/counted breakpoints. Conditional breakpoints aid
debugging by allowing specified criteria to trigger a break in your code. You can
also use counted breakpoints to halt code execution once a breakpoint has
been triggered a specified number of times.
.. Pipeline analyzer. The pipeline analyzer examines program flow in PPU and SPU
pipelines and displays additional useful information alongside the disassembly
of your code, such as number of stall cycles, address of the opcode causing the
largest stall, and the reason for the stall.
.. Drag-and-drop support. Freely drag names and expressions from source views
to watch views to add watches. Most views support clipboard mark and copy
and many views also allow their type of information to be directly dumped to a
text file.
.. Watch and locals views. Locals view automatically tracks all local variables,
with tabs for 'this' pointer, and 'auto' context. Watch view accepts any
expression including typecasts. Browse your C/C++ data with intuitive
expand/collapse of classes, unions, structures, arrays. Use custom templates to
specify how you want certain data types to display. The debugger also supports
one-off evaluation of complex expressions via script views.
.. Comprehensive scripting support. The script view allows you to execute your
own ANSI-C programs to perform complex debugger operations including
send/receive data to/from memory. Start or stop execution, set breakpoints,
load executable files, customize debugger shortcut menus, draw text and
graphics, manipulate files, change the way watches are displayed, execute other
programs, etc. Scripts are plain text files but are compiled at run-time for very
fast execution. Scripts can also be auto-loaded at debugger startup and custom
script views can be saved and reloaded when you exit and restart the debugger.
.. Workspace view allows easy project navigation. The workspace view provides
quick access to the files, functions, globals and class definitions within your
SELF file. Combine this with source code search paths to allow debugging of
anything you have source code for, regardless of who built it, and what their
setup was.
.. Mixed-mode source/disassembly view. The mixed-mode view allows you to
quickly toggle the format of your source code. Display the source, disassembly
or mixed-mode, which will interleave the disassembly of code with the original
source line.
User Guide to ProDG Debugger for PlayStation®3
Introduction
11
.. Regular expressions. Regular expressions are a standard way to describe a
string pattern, and can be used for searches within the debugger.
.. Flexible view and window system. Allows multiple, simultaneous views of the
CPU registers, memory, disassembly, source, local variables, and watch points.
You can also save numerous layouts and recall them as and when needed.
.. Save/load data to/from various views. Many of the views have the ability to
save or load blocks of information to and from disk. Use this to quickly restore
a game state, or compare the status of memory on different hardware.
.. User-configurable accelerator keys/bindings and color schemes. The
debugger key map can be altered to suit the developer. SN Systems provide predefined
keymaps for Visual Studio and SN (for users who are used to our
SDevTC product or are using ProDG on another platform). The font, size and
color of text in each view can be altered also.
.. Pop-up expression evaluation. The debugger source views feature hover
evaluation. Simply hover the cursor over some text or a selection, and the
evaluation or value of the underlying item will instantly popup in a tooltip.
.. Visual Studio Integration. Integration of the debugger with Visual Studio .NET
(2003/2005) is achieved through Add-ins and Appwizards.

Compatibility
ProDG Debugger for PlayStation®3 is compatible with:
.. ProDG Target Manager for PlayStation®3 v1.x and greater
.. Visual Studio .NET integration v1.3.x and greater
.. SCE Cell toolchain for Windows


System requirements
You must have a Windows PC connected to the development hardware.
The SCE PlayStation® hardware imposes its own system requirements, so your PC
must at least satisfy those requirements (see SCE documentation for details).
PC requirements
For optimum performance of the ProDG tools we recommend that the PC should
have at least the following:
.. Intel Pentium III (or equivalent) or higher processor.
.. Windows XP Pro.
.. Network adapter.
.. 512 MB of RAM.
.. 8 MB of video memory.
СПОЙЛЕР

Изображение
Изображение
Sledge
Графоман
Графоман
Сообщения: 15015
Рега: 20 фев 2011, 04:23
Лайкнули: 1 раз

06 мар 2011, 16:45

Alien, Если для тебя непонятны мои мысли, то зачем влез в эту тему?
Без аргументов ты слит и ничего из себя не представляешь :dumb:
gvammer писал(а):
Тебе наверное это будет в нову, но консольные игры программируют на Девкитах.
И этот девкит не требует ПК?
Если человек любит жрать говно, то это не проблема окружающих.
Ты неадекват, я тебе сказал что о вкусах не спорят, ты что, не понимаешь сути этих слов?
Хотелось бы увидеть здесь, как графон влияет на качество игры?
Я написал про технологии которые не только за графон отвечают, прочти ещё раз.
Суть в том, что ты несешь ересь, да и еще веришь в эту ересь.
Суть в том что консоли это противоестественая дрянь и служат они для зарабатывания денег.
Для Соне главное профит(с)(Это было в новостях сайта) :joker:
110
MadМолчун
MadМолчун
Сообщения: 2864
Рега: 12 дек 2009, 15:04
Лайкнули: 13 раз

06 мар 2011, 16:48

И этот девкит не требует ПК?
требует конечно
СПОЙЛЕР

Изображение
Изображение
gvammer
Графоман
Графоман
Аватара пользователя
Сообщения: 13391
Рега: 10 дек 2010, 09:14
Лайкнули: 1 раз
Профиль и ЛС:

Oligarch Medal Slash Medal

06 мар 2011, 17:00

И этот девкит не требует ПК?
Он требует монитор.
требует конечно
Не требует.
Я написал про технологии которые не только за графон отвечают, прочти ещё раз.
Тебе еще раз написать "Как графон влияет на качество игры"?
Ты неадекват, я тебе сказал что о вкусах не спорят, ты что, не понимаешь сути этих слов?
Теперь прочти мою фразу и пойми ее смысл. Когда поймешь, возвращайся.
Суть в том что консоли это противоестественая дрянь и служат они для зарабатывания денег.
Никто не виноват что Пк не приносит прибыль из-за пиратства.
Изображение
Изображение
Sledge
Графоман
Графоман
Сообщения: 15015
Рега: 20 фев 2011, 04:23
Лайкнули: 1 раз

06 мар 2011, 17:21

gvammer писал(а):
Он требует монитор.
Не требует.
А можно пруфы?
Тебе еще раз написать "Как графон влияет на качество игры"?
PhysX-физика, EAX-звук, а про графон на предидушей странице.
Конечно качество игр возростет с использованием этих технологии.
А что на консолях нового? Мув и Кинект :lol5:
О нет, эти технологии будут и на ПК.
Так чем может похвастатся консолеброд? :lol5:
Теперь прочти мою фразу и пойми ее смысл. Когда поймешь, возвращайся.
Ты неадекват котрый бросается фекалиями и не хочет признавать что о вкусах не спорят, хотя знает об этом.
Никто не виноват что Пк не приносит прибыль из-за пиратства.
Это стереотип созданый Соне и Microsoft, что-бы создать издательскую монополию, тем самым зарабатывая денег, не зря-же они продают консольные версии игр на 20-40% дороже чем ПК версия.
И да, это факт. :prof:
gvammer
Графоман
Графоман
Аватара пользователя
Сообщения: 13391
Рега: 10 дек 2010, 09:14
Лайкнули: 1 раз
Профиль и ЛС:

Oligarch Medal Slash Medal

06 мар 2011, 17:27

PhysX-физика, EAX-звук, а про графон на предидушей странице.
Конечно качество игр возростет с использованием этих технологии.
Каким образом качество игры возрастает с этими технологиями?
Это стереотип созданый Соне и Microsoft, что-бы создать издательскую монополию, тем самым зарабатывая денег, не зря-же они продают консольные версии игр на 20-40% дороже чем ПК версия.
И да, это факт.
Факт в том, что Пк версии и консольные, кроме как в странах СНГ, стоят одинакого.
А можно пруфы?
Википедия тебе в помощь.
А что на консолях нового? Мув и Кинект
О нет, эти технологии будут и на ПК.
Технологии, не сами игры.
П.С. на консолях игры, на Пк технологии.
Так чем может похвастатся консолеброд?
Хороший вопрос. Наверное играми разных жанров. А чем может похвастатся Пк? Технологиями, которых в некоторых играх делают ее только хуже. Например, Крайзис.
Изображение
Изображение
Femshep
SuperShepka
SuperShepka
Сообщения: 75026
Рега: 05 июн 2010, 23:08
Лайкнул: 121 раз
Лайкнули: 476 раз

Awesome Trophy Troll Medal Nomad Medal Editor Medal
Original Voice Medal Меценат Playboy Medal Мухожук клеймо

06 мар 2011, 17:40

Блеа, пкброды, хватит спорить. 25 фпс - все очень плавно, что вам еще надо? :mujik:
messer
нуб или бот
нуб или бот
Сообщения: 402
Рега: 23 янв 2011, 16:13

06 мар 2011, 17:41

Programmer писал(а):
Блеа, пкброды, хватит спорить. 25 фпс - все очень плавно, что вам еще надо? :mujik:
Надо 120. :lamer:
Sledge
Графоман
Графоман
Сообщения: 15015
Рега: 20 фев 2011, 04:23
Лайкнули: 1 раз

06 мар 2011, 17:46

gvammer писал(а):
Каким образом качество игры возрастает с этими технологиями?
Википедия тебе в помощь.
Факт в том, что Пк версии и консольные, кроме как в странах СНГ, стоят одинакого.
Аха, на Amazon и ebay тоже :lol5:
Слив.
Технологиями, которых в некоторых играх делают ее только хуже. Например, Крайзис.
С чего это ты взял?
Новые Технологии только улучшают ПК игры. А консолеброды придумывают всякие сказки про тэо. :lol5:
А на консольках всегда будет суб-ХД и никакого качества. :rocky:
Что-ж, такая судьба консолебродов.
110
MadМолчун
MadМолчун
Сообщения: 2864
Рега: 12 дек 2009, 15:04
Лайкнули: 13 раз

06 мар 2011, 17:48

Не требует.
требует :facepalm:
System requirements
You must have a Windows PC connected to the development hardware.
The SCE PlayStation® hardware imposes its own system requirements, so your PC
must at least satisfy those requirements (see SCE documentation for details).
PC requirements
For optimum performance of the ProDG tools we recommend that the PC should
have at least the following:
.. Intel Pentium III (or equivalent) or higher processor.
.. Windows XP Pro.
.. Network adapter.
.. 512 MB of RAM.
.. 8 MB of video memory.
User Guide to ProDG Debugger for PlayStation®3
Introduction
12
.. At least 24 MB of hard disk space.
Note: Your monitor must be set to at least High Color (16-bit) resolution in order to
view different colored views in the ProDG Debugger.
Other requirements
.. Sony Computer Entertainment PlayStation®3 development hardware.
.. Sony Computer Entertainment PlayStation®3 Software Development Kit (SDK).
сдк тоже есть для компа
Изображение
http://www.youtube.com/watch?v=NozzKpU3iQY
СПОЙЛЕР

Изображение
Изображение
Femshep
SuperShepka
SuperShepka
Сообщения: 75026
Рега: 05 июн 2010, 23:08
Лайкнул: 121 раз
Лайкнули: 476 раз

Awesome Trophy Troll Medal Nomad Medal Editor Medal
Original Voice Medal Меценат Playboy Medal Мухожук клеймо

06 мар 2011, 17:50

Надо 120. :lamer:
Зачем? :awesome12:
110
MadМолчун
MadМолчун
Сообщения: 2864
Рега: 12 дек 2009, 15:04
Лайкнули: 13 раз

06 мар 2011, 17:51

СПОЙЛЕР

Изображение
Изображение
gvammer
Графоман
Графоман
Аватара пользователя
Сообщения: 13391
Рега: 10 дек 2010, 09:14
Лайкнули: 1 раз
Профиль и ЛС:

Oligarch Medal Slash Medal

06 мар 2011, 18:01

Аха, на Amazon и ebay тоже
Слив.
Ты только на инет магазины оринтируешься?
С чего это ты взял?
Взял с того, что в Крайзисе кроме как технологий ничего нет, да и сам крайзис был официально признан бечмарком для проверки Пк на прочность.
Новые Технологии только улучшают ПК игры. А консолеброды придумывают всякие сказки про тэо.
Улучшать нечего.
П.С. Никто не виноват что сказки правдивы.
А на консольках всегда будет суб-ХД и никакого качества.
О каких консолях идет речь, о каких играх, и ты вообще в теме о том что говоришь?
Изображение
Изображение
Sledge
Графоман
Графоман
Сообщения: 15015
Рега: 20 фев 2011, 04:23
Лайкнули: 1 раз

06 мар 2011, 18:21

110, Мэн ты крут, благодарю за помощи в сливе неадеквата :)

gvammer, На счет кита, тебе слив.
Ты только на инет магазины оринтируешься?
А чем не пример, а?
Взял с того, что в Крайзисе кроме как технологий ничего нет, да и сам крайзис был официально признан бечмарком для проверки Пк на прочность.
Для кого как, но у игры есть свои фаны и фан сайты, так что сказки это всё про бенчмарк.
Улучшать нечего.
Бред несешь, причем неаргументируя.
Слив.
О каких консолях идет речь, о каких играх, и ты вообще в теме о том что говоришь?
XBOX360 и PS3, на которых игры в суб-ХД :dumb:
Последний раз редактировалось Sledge 06 мар 2011, 18:27, всего редактировалось 1 раз.
gvammer
Графоман
Графоман
Аватара пользователя
Сообщения: 13391
Рега: 10 дек 2010, 09:14
Лайкнули: 1 раз
Профиль и ЛС:

Oligarch Medal Slash Medal

06 мар 2011, 18:26

gvammer, На счет кита, тебе слив.
Из тебя плохой сливальщик.
А чем не пример, а?
Ты знаешь как в интернет магазинах выставляют цены?
Для кого как, но у игры есть свои фаны и фан сайты, так что сказки это всё про бенчмарк.
Наличие фанатов и фан-сайтов не делает игру лучше. Про бенчмарк сказки правда, раз при сравнении видеокарт на первом месте всегда крайзис, а за ним уже идет far cry 2.
Бред несешь, причем неаргументируя.
Слив.
Назови отличия DX10 от DX11. и отличия DX11 от DX10.
XBOX360 и PS3, на которых игры в суб-ХД
1080p и 720p теперь называется суб-хд?
Изображение
Изображение
Kcep
нуб или бот
нуб или бот
Сообщения: 568
Рега: 16 июн 2010, 00:21

OldSchool Medal Медаль Мудрости

06 мар 2011, 18:33

Олсо, а где же CFW 3.56?
Sledge
Графоман
Графоман
Сообщения: 15015
Рега: 20 фев 2011, 04:23
Лайкнули: 1 раз

06 мар 2011, 18:34

Ты знаешь как в интернет магазинах выставляют цены?
Это не имеет значения, факт в цифрах. :prof:
Назови отличия DX10 от DX11. и отличия DX11 от DX10.
СПОЙЛЕР
Изображение

Наличие фанатов и фан-сайтов не делает игру лучше. Про бенчмарк сказки правда, раз при сравнении видеокарт на первом месте всегда крайзис, а за ним уже идет far cry 2.
Это эталоны игр. И каждый тестер, бенчер, понимает это.
А собствено чего ты цепляешся к Crysis-у? :dumb:
1080p и 720p теперь называется суб-хд?
Значит на консолях все идёт в 720р и 1080р? :dumb:
А я могу доказать обратное, а на что ты способен?
gvammer
Графоман
Графоман
Аватара пользователя
Сообщения: 13391
Рега: 10 дек 2010, 09:14
Лайкнули: 1 раз
Профиль и ЛС:

Oligarch Medal Slash Medal

06 мар 2011, 18:41

Это не имеет значения, факт в цифрах.
Наши тоже продают консольные игры на 20-40% дороже чем на западе, но это не факт того что Пк версии во всем мире стоят как у нас 300-500 рублей.
Это эталоны игр. И каждый тестер, бенчер, понимает это.
Крайзис и фар край2 эталоны игр? Ты в каком мире живешь?
Значит на консолях все идёт в 720р и 1080р?
А я могу доказать обратное, а на что ты способен?
Не все идут правда в 1080p(нафиг это разрешение сдалось в этом поколении), и большинство идет в 720p. Хотя на ящике некоторые эксклюзивы идут в суб-хд, что не очень радует.
Попробуй доказать.
СПОЙЛЕР
Изображение
Словами не дано сказать? Да, не каждому дано понять что для игр DX10 и DX11 ничего не привнесли, а только геморой для игроков.
Изображение
Изображение
Sledge
Графоман
Графоман
Сообщения: 15015
Рега: 20 фев 2011, 04:23
Лайкнули: 1 раз

06 мар 2011, 18:47

Цена есть цена, ты слит :dumb:
gvammer, Ты слит а про
Крайзис и фар край2 эталоны игр? Ты в каком мире живешь?
Это не твоё дело как я живу, тебе не нравится та или другая игра, хорошо, я не имею ничего против.
А мне вот нравится игра которая тебе не нравится, что-же я должен уже ненавидеть ту игру?
Честное слово, ты уже достал. Ты не понимаешь сто такое объективность и субъективность.
Ты не понимаешь что твои аргументы зашли в тупик и я предлагаю закусить вот этим списком:
СПОЙЛЕР
Playstation 3

50 Cent = 1280x720 (blur filter)
Afro Samurai = 1280x720 (QAA)
Aliens Vs Predator = 1120x630 (custom AA)
Alone in the Dark = 1120x630 (no AA)
Army of Two = 1280x720 (no AA)
Assassin's Creed = 1280x720 (QAA)
Assassin's Creed 2 = 1280x720 (QAA), 960x720 (QAA) -> 1080 mode.
Assassin's Creed 2: Bromance = 1280x720 (QAA)
Avatar = 1280x692 (QAA, black borders)
Backbreaker = 1152x640 (2xAA + blur filter)
Batman: Arkham Asylum = 1280x720 (no AA)
Batman: Arkham City =
Battle Fantasia = 1280x720 (no AA, toggable blur filter)
Battlefield: Bad Company = 1280x720 (no AA)
Battlefield: Bad Company 2 = 1280x720 (no AA)
Bayonetta = 1280x720 (no AA)
Beijing 2008 = 1024x768 (no AA)
Beowulf = 1280x720 (no AA)
Bionic Commando = 1120x640 (no AA)
Bioshock = 680p (no AA, blur filter pre-patch)
Bioshock 2 = 1280x720 (no AA)
Bioshock Infinite =
Blacksite: Area 51 = 1280x720 (no AA)
BlazBlue: Calamity Trigger = 1280x720 (QAA background, no AA characters )
Blur = 1280x720 (2xAA + half-pixel, bilinear-filtered edge blur)
Borderlands = 1280x720 (no AA)
Bourne Conspiracy, The (demo) = 1280x720 (no AA)
Brutal Legend = 1152x720 (no AA)
Bulletstorm = 1280x720 (no AA)
Burnout: Paradise = 1280x720 (2xAA)
Call of Duty 3 (screenshot) ~1088x624 (2xAA)
Call of Duty: Black Ops = 960x544 (2xAA)
Call of Duty: Modern Warfare = 1024x600 (2xAA)
Call of Duty: Modern Warfare 2 = 1024x600 (2xAA)
Call of Duty: World at War = 1024x600 (2x AA)
Call of Juarez: Bound in Blood = 1152x640 (4x2 custom edge AA)
Cars Mater-National = 1280x720 (QAA), 1920x1080 (QAA)
Castlevania: Lord of Shadow = 1280x720 (no AA)
Catherine = 1280x720 (QAA)
Chronicles of Riddick: Dark Athena = 1024x720 (QAA)
Command & Conquer: Red Alert 3 = 1280x720 (no AA)
Conan (demo) = 1024x576 (no AA)
Condemned 2 = 1280x720 (no AA)
Conflict: Denied Ops = 1280x720 (no AA) or 960x1080
Crysis 2 =
Dante's Inferno = 1280x720 (no AA)
Dark Sector = 1152x640 (no AA)
Darksiders = 1152x648 (no AA)
Darkness, The (demo) = 1024x576 (no AA)
Dead Rising 2 = 1024x576 (2xAA)
Dead Space = 1280x720 (no AA)
Dead Space 2 = 1280x720 (no AA)
Dead to Rights: Retribution = 1072x603 (2xAA) ?
Def Jam Icon (screenshot) = 1152x648 (no AA)
Demon's Souls = 1280x720 (no AA)
Deus Ex: Human Revolution =
Devil May Cry 4 = 1280x720 (2xAA, temporal)
Dirt = 1280x720 (QAA)
Dirt 2 = 1280x720 (QAA)
Dragon Age: Origins = 1280x720 (AA ?)
Dragon Age II =
Dragonball: Raging Blast 2 = 1280x720 (no AA)
Duke Nukem Forever =
Dynasty Warriors 6 = 1280x720 (no AA)
Elder Scrolls IV: Oblivion = 1280x720 (no AA)
End of Eternity/Resonance of Fate = 1088x720 (2xAA)
End War = 1280x720 (2xAA)
Enslaved = 1280x720 (no AA)
F.E.A.R. = 1280x720 (blur filter)?
F.E.A.R. 2 = 1280x720 (no AA)
F.E.A.R. 3 =
F1 2010 = 1280x720 (QAA)
FaceBreaker = 1280x720 (QAA), 960x1080
Fallout 3 = 1280x720 (no AA)
Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer = 1280x720 (no AA)
Far Cry 2 = 1274x692 (QAA, black borders)
Fifa 2008 = 1280x720 (no AA)
Fifa 2010 = 1280x720 (QAA)
Fifa 2011 = 1280x720 (QAA)
Fifa Street 3 = 1920x1080 (no AA)
Fight Night Champion Online =
Fight Night Round 4 = 1280x720 (QAA)
Final Fantasy XIII = 1280x720 (2xAA)
Full Auto 2 (demo) = 1920x1080 (4x AA)
Fracture = 1152x648 (no AA)
Ghostbusters = 960x540 (QAA, pre-patch), 1024x576 (2xAA, post-patch)
Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 = 1280x720
G.I. Joe: The Rise of the Cobra = 1280x720 (QAA)
Godfather II = 1200x720 (blur filter)
God of War III = 1280x720 (MLAA)
Golden Axe: Beast Rider = 1280x720 (no AA, blur filter)
Golden Compass = 1280x720 (no AA)
Grand Theft Auto IV = 1152x640 (QAA)
Gran Turismo 5: Prologue = 1080p mode is 1280x1080 (2xAA) in-game while the garage/pit/showrooms are 1920x1080 with no AA. 720p mode is 1280x720 (4xAA)
Gran Turismo 5 = 1280x720 (4xAA), 1280x1080 (QAA, TAA selectable), 1280x720 (QAA) in 3D mode
Guitar Hero 3 = 1040x585 (no AA)
Guitar Hero Aerosmith = 1040x585 (no AA)
Guitar Hero World Tour = 1040x585 (no AA)
Guitar Hero 5 = 1024x576 (no AA)
HAWX = 1280x720 (no AA, horizontal blur)
HAWX2 = 1280x720 (2xAA, full screen blur filter)
Haze (demo) = 1024x576 (2xAA)
Heavenly Sword = 1280x720 (4xAA)
Heavy Rain = 1280x720 (2xAA)
IL2 Sturmovik = 1280x720 (QAA)
Infamous = 1280x720 (no AA)
Infamous 2 =
Incredible Hulk = 1280x720 (no AA), 960x1080 (no AA)
James Bond 007: Blood Stone = 1280x720 (2xAA + blur filter, half pixel, bilinear edge filter)
Jericho (demo) = 996x560 (2x AA)
Juiced 2: Hot Import Nights = 1280x720 (QAA)
Killzone 2 = 1280x720 (QAA)
Killzone 3 = 1280x720 2D, 640x716 3D, (both MLAA )
Kung Fu Panda = 1280x720 (no AA), 960x1080 (no AA)
Lair = 800x1080 (2xAA) - AA buffers are merged to produce 1600x1080 for further scaling
Legend of Spyro: Dawn of the Dragon, The = 1280x720 (no AA)
Legendary = 1280x720 (no AA)
LEGO: Batman = 1280x720 (no AA, slight blur filter)
LEGO: Harry Potter 1-4 = 1280x720 (no AA)
LEGO: Indiana Jones = 1280x720 (no AA), 960x1080 (no AA)
Little Big Planet = 1280x720 (2xAA)
Little Big Planet 2 = 1280x720 (MLAA)
Lord of the Rings: Conquest = 640p (no AA)
Lost Planet = 1280x720 (temporal 2xAA)
Lost Planet 2 = 1280x720 (no AA)
Madden NFL '09 = 1280x720 (no AA)
Mafia 2 = 1280x720 (no AA)
MAG = 1280x720 (2xAA)
Marvel: Ultimate Alliance = 1280x720 & 1920x1080 (no AA)
Marvel: Ultimate Alliance 2 = 1024x576 (2xAA)
Marvel Vs Capcom 3 = 1280x720 (no AA)
Mass Effect 2 = 1280x720 (no AA)
Mass Effect 3 =
Mercenaries 2: World in Flames = 1280x720 (no AA)
Metal Gear Online = 1024x768 (2xAA, temporal)
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriot = 1024x768 (2xAA, temporal)
Midnight Club: Los Angeles = 960x720 (QAA)
Mirror's Edge = 1280x720 (no AA)
Mortal Kombat 9 =
Mortal Kombat vs DC = 1040x624 (QAA)
MLB08: The Show = 1280x720 (2xAA) - The rendering window is adjustable down to 576p without upscaling to 720p i.e. the frame has black borders
MLB09: The Show = 1280x720 (2xAA) or 1920x1080 (no AA)
Motorstorm = 1280x720 (2xAA)
Motorstorm Apocalypse =
Motorstorm Pacific = 1280x720 (dynamic down to 576p, 2xAA)
MX vs ATV: Untamed = 1024x576 (no AA)
MX vs ATV: Reflex = 1280x720 (no AA)
Nail'd = 1152x640 (4x2 custom edge AA)
Naruto Ninja Storm 2 = 1280x720 (no AA)
NBA07 (demo) = 1920x1080 (no AA)
NBA08 (demo) = 1920x1080 (no AA)
NBA Live '08 = 1280x720 (no AA)
NBA Street Home court (screenshot) = 1920x1080 (no AA)
Need For Speed: Hot Pursuit = 1280x720 (2xAA on cars, no AA on environment)
Need For Speed: Pro Street = 1280x720 (QAA)
Need For Speed: Shift = 1280x720 (QAA)
Need For Speed: Shift 2 =
Need For Speed: Undercover = 1280x720 (QAA)
NFL Tour = 1280x720 (no AA, poor framerate)
NHL '09 = 1280x720 (4xAA)
Ninja Gaiden: Sigma = 1280x720 (no AA, has weird scaling to support 1080p)
Ninja Gaiden: Sigma 2 = 1280x718 (dynamic 2xMSAA, black borders)
Operation Flashpoint 2 = 1280x720 (QAA)
Orange Box, The = 1280x720 (QAA or full screen blur...)
Overlord = 1280x720 (no AA)
Overlord II = 1280x720 (no AA)
Pirates des Caraibes (screenshot) = 768x1080 (no AA), 960x720 en mode 720p
Prince of Persia = 1280x720
Prince of Persia: The Forgotten Sands = 1280x720 (2xAA + blur? or quincunx)
Pro Evolution Soccer 2008 = 1280x720 (QAA)
Pro Evolution Soccer 2010 = 1280x720 (2xAA in-game, no AA cut-scenes)
Pro Evolution Soccer 2011 = 1280x720 (no AA)
Prototype = 1120x640 (QAA)
Quake Wars: Enemy Territory = 1280x720 (no AA)
Race Driver: GRID = 1280x720 (2xAA)
Rage =
Rainbow Six Vegas 2 = 1280x720 (2xAA)
Ratchet & Clank: Tools of Destruction = 960x704 (2xAA, AA samples used to reconstruct 720p)
Ratchet & Clank: A Crank in Time = 960x704 (2xAA, AA samples used to reconstruct 720p)
Red Dead Redemption = 1152x640 (QAA)
Red Faction: Guerrilla = 1280x720 (no AA)
Resident Evil 5 = 1280x720 (dynamic 0-QAA)
Resistance: Fall of Man = 1280x720 (QAA)
Resistance 2 = 1280x720 (QAA)
Resistance 3 =
Ridge Racer 7 (demo) = 1920x1080 (no AA)
Rise of the Argonauts = 1280x720 (no AA)
Rock Band = 1280x720 (2xAA, post-fx or lighting usually resulting in "no AA")
Rock Band 2 = 1280x720 (2xAA, post-fx or lighting usually resulting in "no AA")
Rock Band: The Beatles = 1280x720 (2xAA, post-fx or lighting usually resulting in "no AA")
Rock Band: Green Day = 1280x720 (2xAA, post-fx or lighting usually resulting in "no AA")
Ryu Ga Gotoku 3 = 1024x768 (no AA)
Saboteur = 1280x720 (edge detect)
Sacred 2: Fallen Angel = 1280x720 when sub-HD output selected, 1920x1080 for any HD output (no AA)
Saint's Row 2 = 640p (QAA)
SCORE International Baja 1000 = 1280x720 (no AA)
SEGA: All Stars Racing = 1280x720 (2xAA)
SEGA: Rally Revo = 1280x720 (4xAA, alpha blend)
SEGA: Superstars Tennis = 1280x720 (QAA, 30fps)
Silent Hill: Homecoming = 1024x576 (no AA)
Simpsons, The = 1280x720 (no AA)
Singularity = 1280x720 (no AA)
Skate = 1280x720 (no AA)
Skate 3 = possibly 1152x640 (2xAA, super blur filter makes it difficult to determine exact res)
Soldier of Fortune: Payback = 1280x720 (no AA)
Sonic Unleashed = 880x720 (blur filter)
Soul Calibur IV = 1280x720 (no AA), 1280x576 in 1080p mode
Spiderman: Web of Shadows = 1280x720 (no AA)
Spiderman: Shattered Dimensions = 1120x630 (no AA)
Split-Second = 1280x720 (2xAA)
Star Ocean 4: The Last Hope = 1024x720 (2xAA, in field), ~930x512 (2xAA, in battle)
Star Wars: The Force Unleashed = 1280x720 (no AA)
Stormrise = 1280x720 (2xAA)
Street Fighter IV = 1280x720 (no AA), 1120x630 (in up-close character view)
Super Stars V8: Next Challenge = 1280x720 (2xAA)
Super Street Fighter IV = 1280x720 (no AA)
Supercar Challenge = 960x1080 (no AA)
Tekken 6 = 1024x576 (2xMSAA w/o motion blur, no AA w/motion blur)
Terminator: Salvation = 1152x648 (blur filter)
Test Drive Unlimited = 1280x720 (QAA?)
Tiger Woods PGA Tour '09 = 1280x720 (no AA)
Tiger Woods PGA Tour '11 = 1280x720 (no AA)
Tomb Raider: Underworld = 1280x720 (QAA)
Tony Hawk's Project 8 = 1280x720
Tony Hawk's Proving Ground (demo) = 1024x576 (no AA)
Top Spin 3 = 1280x720 (QAA)
Transformers = 960x1080 (no AA)
Transformers: Revenge of the Fallen = 1120x720 (blur filter)
Transformers: War for Cybertron = 1024x600 (no AA)
Tron = 1280x720 (no AA)
Turning Point: Fall of Liberty = 1280x720 (no AA)
Turok = 1280x720 (no AA)
UEFA Euro 2008 = 1280x720 (no AA)
UFC 2009: Undisputed = 1280x720 (no AA in-game, 4xAA cutscenes)
Uncharted: Drake's Fortune = 1280x720 (2xAA)
Uncharted 2 = 1280x720 (2xAA)
Uncharted 3 =
Unreal Tournament III = 1280x720 (no AA)
Vanquish = 1024x720 (2xAA)
Viking: Battle for Asgard = 960x720 (2xAA) - AA buffers are merged to a 1920x720 framebuffer, which is then downscaled to 1280x720
Virtua Fighter 5 = 1024x1024 (no AA)
1024x768 en mode 1080p
Virtua Tennis 3 = 1920x1080 (2x AA)
Virtua Tennis 2009 = 1280x720 (QAA)
WWE 08 = ? 640x720 ? (2x AA) - les edges ont l'aparence du 1280x720 mais d'apres certain artefact il semble que ce soit le resultat de la fusion de 2 buffers MSAA 640x720
translation StefanS: "The edges give the impression of being 1280x720p, but because of a certain artifact it seems that it is the result of the fusion of 2 MSAA buffers of resolution 640x720"
WALL E = 1280x720 (no AA)
Wanted = 1120x640 (no AA)
Wheelman = 1280x720 (no AA)
Wolfenstein = 1280x720 (no AA)
World Series Of Poker 2008 = 1920x1080 (2xAA)
X-Men Origins: Wolverine = 1280x720 (no AA)


PSN GAMES

1942: Joint Strike = 1280x720 (4xAA) or 1920x1080 (2xAA)
After Burner Climax = 1280x720 (no AA)
Battlefield 1943 = 1280x720 (no AA)
Blast Factor = 1920x1080 (no AA)
Bionic Commando: Rearmed = 1280x720 (no AA)
Calling All Cars (screenshot) = 1920x1080 (4x AA)
Commando 3 = 1280x720 (4xAA) or 1920x1080 (2xAA)
Dead Nation = 1280x720 (no AA)
Echochrome = 1920x1080 (2xAA)
Elefunk = 1920x1080 (4xAA)
Fat Princess = 1920x1080 (no AA)
Forbidden Siren = 1024x512 (4xAA)
Go Puzzle = 1920x1080
GTHD = 1440x1080 (no AA) - Vehicle selection is rendered at 1920x1080
Hard Corps: Uprising = 1280x720 (no AA)
High Velocity Bowling = 1920x1080 (no AA)
Lara Croft and The Guardian of Light = 1024x576 (QAA)
Locoroco Cocoreccho = 1920x1080 (2x AA)
Mainichi Issyo = 1440x1080 (4xAA)
Pixel Junk Monsters/Racers/Eden = 1920x1080
Rocketmen = 1920x1080 (2xAA)
Rub'a'dub = 1600x1080 (no AA)
Snakeball = 1280x1080 (no AA)
Stardust HD = 1280x1080 (no AA) pre-update, 1920x1080 (no AA) or 1280x720 (4xAA) post-update
Sudoku = 1920x1080
Super Rub-a-Dub = 1600x1080
Tekken 5 Dark Resurrection (screenshot) = 1920x1080 (no AA), not always?
TMNT:TiT Re-shelled = 1280x720 (no AA)
Warhawk = 1280x720 (4xAA)
Wipeout HD = dynamic-framerate-dependent 1080p framebuffer (1280x1080 to 1920x1080)
Wolf of the Battlefield: Commando 3 = 1920x1080 (2xAA)
На XBOX та-же картина,если интересует вот ссылка
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
gvammer
Графоман
Графоман
Аватара пользователя
Сообщения: 13391
Рега: 10 дек 2010, 09:14
Лайкнули: 1 раз
Профиль и ЛС:

Oligarch Medal Slash Medal

06 мар 2011, 18:56

Ты не понимаешь что твои аргументы зашли в тупик и я предлагаю закусить вот этим списком:
Ты смотрел этот список?
Там большинство 720р(1280х720).
мало суб-хд
И очень мало 1920х1080.
Ты не понимаешь сто такое объективность и субъективность.
Объективно: Crysis и Far cry 2 говно игры, которые не привнесли для игровой индустрии ровно ничего. Плохой дизайн, плохие шутеры, скучны и полезны кроме как бенчмарк.
Это признанный факт. Если ты будешь это отрицать, значит Пека на самом деле в глубой жопе, если Пекапользователи считают треш шедеврами.
Суьъективно: Для тебя игры шедевр и эталоны игровой индустрии, на которые все должны равнятся.
естное слово, ты уже достал.
Если я тебя уже достал, тогда что ты здесь делаешь?
Цена есть цена, ты слит
"плохой из тебя сливальщик". Сливаешь на пустом месте.
Изображение
Изображение
Ответить