Всё, что нам известно о The Witcher 3:
~
… общая информация...
— Игра выйдет 24 февраля 2015 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Linux и SteamOS.
— Различие между версиями для ПК и консолей заключается только в интерфейсе.
— Мелкие DLC для The Witcher 3: Wild Hunt будут абсолютно бесплатными. А вот за большое дополнение с несколькими часами нового геймплея придётся заплатить.
— Игра разрабатывается на движке REDengine 3. Он был специально создан для нелинейных RPG с открытым миром.
— Проект был анонсирован 5 февраля 2013 года. Но и до этого времени он уже разрабатывался несколько лет.
— Над игрой работает в два раза больше людей, чем над Witcher 2.
— Разработка игры обходится в $3 миллиона/год.
— В офисе CD Projekt RED была построена специальная студия для записи анимации.
— The Witcher 3 будет поддерживать PhysX 3.0 и DirectX 11.2, тесселяцию, глобальное освещение и MSAA, HBAO+, FXAA, Speed Tree и Fur & Hair.
— Игра будет полностью переведена на русский язык.
… мир...
— В игре не будет туториала. Различные механики будут открываться постепенно.
— В игре будет открытый мир, превосходящий по размерам Skyrim на 20% и Witcher 2 в 35 раз. Для того, чтобы пересечь его на лошади понадобится 40 минут. Также будет доступно быстрое перемещение между локациями и путешествия на лодках. Однако, в некоторых местах будут встречаться весьма сильные противники, которых в самом начале игры одолеть будет практически невозможно.
— Пространство игры будет условно поделено на три региона: Острова Скеллиге, Новиград и Веллин (Пустошь).
— Во время странствий Геральту представится возможность посетить крепость Каэр Морхен.
— Новиград будет иметь размеры 8.5x8.5 км., Скеллиг – 8x8 км..
— Экономика будет отличаться от региона к региону.
— Средства передвижения можно будет улучшать.
— Деления на акты или каких-либо загрузочных экранов не будет.
— Поведение животных и монстров будет зависеть от времени суток и погоды, которая станет динамической.
— Горожане позовут стражу, если застукают вас за воровством.
— Мини-игры будут различаться от региона к региону. К прошлым развлечениям прибавятся ещё два: метание топора и карты. А вот армрестлинга не будет.
— Геральт сможет плавать, нырять и изучать подводные просторы.
… сюжет...
— Импорт сохранений из второй части повлияет лишь на персонажей.
— Геральт полностью восстановит свою память.
— Весь сюжет пойдёт по трём направлениям. Первое — различные второстепенные квесты от NPC вроде поиска монстров и т.п. Второе — война с Нильфгаардом. Третье — конфликт с Дикой Охотой и поиски возлюбленной. Для окончания игры вовсе не обязательно развивать сюжет по всем трём направлениям. Однако, это повлияет на концовку.
— В определённые моменты игрокам будут показывать флешбеки, дабы напомнить или познакомить их с сюжетом прошлых частей. Также будет нечто вроде «сюжетной книги», которую можно будет открыть в любой момент.
— По ходу игры мы повстречаем многих персонажей из книг, в т.ч. Цири, Йеннифэр, Лютика и других ведьмаков.
— The Witcher 3 будет больше сосредоточен на романтических отношениях, чем на сексе. Но сцены любви всё же будут.
— В игре насчитывается более 100 часов скриптованных цен.
— Прохождение основной сюжетной линии и дополнительных квестов займёт по 50 часов.
— Возможны три совершенно разных варианта эпилога длинною в час.
— Сюжет может закончиться 36 различными способами, на которые влияют более 300 микро-выборов по ходу игры.
— The Witcher 3: Wild Hunt станет последней игрой о Геральте, но не последней игрой в данной вселенной.
… боевая система...
— Боевая система станет более простой и ясной. Для каждого вида удра будет выделена специальная кнопка. Каждое движение потребует времени, но его можно будет прервать блоком или уклонением. Вместе перекатов будут вращения.
— В игре 96 боевых анимаций.
— Геральт научится прыгать и стрелять из арбалета.
— Никакого QTE не будет.
— Чем больше узнаете о противнике, тем выше шанс обнаружение слабых точек. Войдя в специальный замедленный режим, по ним можно будет нанести удар.
— Искусственный интеллект противников был создан с нуля.
— Все разумные враги используют реальные боевые техники.
— Будут доступны конные сражения.
… ролевая система...
— Максимальный уровень в игре — 60.
— Очки опыта будут выдавать только за выполненные квесты.
— Каждый из пяти знаков можно будет улучшать отдельно.
— Каждый меч, каждая броня будет иметь уникальный вид.
— Охота на монстров позволит обзавестись редкими алхимическими ингредиентами и открыть новые ветви развития навыков.
— Убитых животных можно освежевать.
— При изготовлении зелий можно будет применять схожие элементы, что даст неожиданные результаты.
— Редкие рецепты открывают мощные артефакты.
— Для каждого сражения следует выбирать определённое снаряжение.
… ведьмачья работа...
— Охота на монстров станет основным источником денег.
— Квесты на убийство монстров станут более интересными и разнообразными.
— Перед схватками с монстрами их для начала придётся выследить.
— Выслеживание некоторых тварей потребует подготовки: изучения местности, поиски следов и сбор данных. В эти моменты Геральт будет что-то бормотать себе под нос или же представлять прошедшие события в своём воображении.
— Монстры появляются при определённых условиях. Случайно наткнуться на нужного моба практически невозможно.