Страница 5 из 5

Re: Epic показали как должны выглядеть некст-ген игры – как

: 03 мар 2011, 17:30
a-1293
ты килзону с этим графоном сравниваеш !?!??! и при этом говориш что килзон и анчеред красивие !!!! у тебя два решения почистить свои очки или просто убится
а у тя три решения
1) окончить 5ый класс
2) узнать что такое графика
3) не пиздеть если не знаешь

Кз3 имеет самую красивую графику на данный момент (не считая крайзис 1). Похож на крайзис 2 - только идет быстрее + проседаний фпс в несколько раз меньше + сплит скрин + MLAA + детализация куда повыше + HD(абсолютно обьективно и ничего не приврал)
Анч2 - имеет самую высокую детализацию на данный момент, до сих пор. получила ахрененное количество наград за графические достижения

Re: Epic показали как должны выглядеть некст-ген игры – как

: 04 мар 2011, 11:41
ив.
Кз3 имеет самую красивую графику на данный момент
Так скажем, в плане визуализации Кз3 силён далеко не графикой, а гениальным геймдизайном.

Re: Epic показали как должны выглядеть некст-ген игры – как

: 04 мар 2011, 16:16
a-1293
Так скажем, в плане визуализации Кз3 силён далеко не графикой, а гениальным геймдизайном.
Не суди о третьей части по второй
и именно я про графику говорю
я же все обьяснил в бывшем сообщении

Re: Epic показали как должны выглядеть некст-ген игры – как

: 04 мар 2011, 17:00
ив.
Не суди о третьей части по второй
Где я всего в одном предложении своего поста сказал о второй части? Пальцем ткни, а то я не вижу.

Объяснений, кто в кз3 самая красивая графика - тоже не вижу. Вижу слова про фпс, сплит-скрин, сглаживание и пр.. Но не вижу слов именно о графической составляющей - количестве полигонов в кадре, шейдерных технологиях и их использовании. Лично я при хорошем увеличении игровых кадров нашёл уйму изъянов, та же обувь солдат с размазанными текстурами и парой-тройкой полигонов.
Но!
Красивой графику кз3 делает не количество полигонов, а шикарный дизайн, умение каждый полигончик и каждый лучик шейдерного света расположить так, что получается натуральный пир для глаз.

Re: Epic показали как должны выглядеть некст-ген игры – как

: 04 мар 2011, 17:46
Dimok-chan
ив., все познается в сравнении . Тот же код во убог и по графике он совсем не 2010-11 (2004 на самом деле). Крайзей 2 тоже на консольх будет рай лесенок ,да еще наверно с просиданием фпс. Кз3 сингл ,кооп ,мульт и ничего не просидает .
Если ты разбираешься в технологиях ,то что собстна ты тут забыл?

Re: Epic показали как должны выглядеть некст-ген игры – как

: 04 мар 2011, 22:01
ив.
Если ты разбираешься в технологиях ,то что собстна ты тут забыл?
Тут весело.

Re: Epic показали как должны выглядеть некст-ген игры – как

: 05 мар 2011, 02:13
a-1293
Но не вижу слов именно о графической составляющей - количестве полигонов в кадре, шейдерных технологиях и их использовании. Лично я при хорошем увеличении игровых кадров нашёл уйму изъянов, та же обувь солдат с размазанными текстурами и парой-тройкой полигонов.
Как я тебе скажу если у меня даже SDK нету?) ну а вообще
1.ДЕТАЛИЗАЦИЯ - это уже говорит о плотной полигональной сетке, в то время как крайзис 2 в основном идут "геометрические уровни" - здания лавочки и т.д. - в кз3 полигональность куда выше.
2.ФПС - если крайзис 2 проседает, то кз3 в сто раз меньше проседаний, соответственно графику в крайзисе 2 улучшить до фреймрейта кз3, то графику в крайзисе придется ухудшить где то на одну треть
3.Вплане технологичности - то помирают враги намного красивее в кз3 - не для кого не секрет
4.Намного больше динамических обьектов - если в крайзисе 2 все статично, то в кз3, много че крутится, флаги висят, эффекты ветра и т.д.
5.Эффекты - крайзис 2 поспирала эффекты со второй части киллзона, в третьей было немало добавленого нового
6. HD разрешение - если в крайзисе 2 разрешение увеличить до HD то графику придется ухудшить еще
7. SplitScreen - представь как на боксе будут жутко тормозить крайзис 2 в сплите? придется еще ухудшать графику, глобально
кз3 как минимум выдает похожую картинку с крайзисом 2 - но если крайзис 2 привести до стандартов кз3 (HD, MLAA, SplitScreen, FPS) то крайзис 2 намного хуже будет выглядеть
да и вообще - как можно играть в тормозящие игры?
Лично я при хорошем увеличении игровых кадров нашёл уйму изъянов, та же обувь солдат с размазанными текстурами и парой-тройкой полигонов.
Поувеличивай изьяны в круизисе 2? XD
я даже у друзей поспрашивать ради интереса решил - скинул кз3 и PC крузис 2, и спросил что на ваше мнение лучше. Все сразу что кз3 намного луше выглядит (владельцы мощных PC).
ты можешь сказать что они нифига не шарят в графике - НО один знакомы, он разбирается в графике просто афигенно (разраб игр, изучает Unreal Engine) и даже он сказал что кз3 намного лучше графически

Re: Epic показали как должны выглядеть некст-ген игры – как

: 05 мар 2011, 02:18
a-1293
бляя... ну и понаписал же я)

Re: Epic показали как должны выглядеть некст-ген игры – как

: 05 мар 2011, 08:48
ив.
И такой отборной чуши понаписано, ага. :)

Re: Epic показали как должны выглядеть некст-ген игры – как

: 05 мар 2011, 09:20
Платон
Изображение

Re: Epic показали как должны выглядеть некст-ген игры – как

: 05 мар 2011, 09:36
Xopek
Изображение

Re: Epic показали как должны выглядеть некст-ген игры – как

: 05 мар 2011, 12:34
Dimok-chan
И такой отборной чуши понаписано, ага.
ив., Признайся , a-1293 слил тебя . :lol:

Re: Epic показали как должны выглядеть некст-ген игры – как

: 05 мар 2011, 12:38
EvilMan
Xopek, хватит постить свои фотки :facepalm:

Re: Epic показали как должны выглядеть некст-ген игры – как

: 05 мар 2011, 12:38
coolface
Эпики слиты еще до выхода UE3, и с тех пор плетутся продовая говнодвижок позади всей индустрии. Однако они срубают бабла так что им похуй.
Алсо анимация как была говном из 1999 года так в уе4 и осталась.

Re: Epic показали как должны выглядеть некст-ген игры – как

: 05 мар 2011, 14:08
ив.
Dimok-chan писал(а):
ив., Признайся , a-1293 слил тебя . :lol:
А в каком месте, если можно задать такой вопрос? Ладно, начнём с того, что я изначально говорил о технической части - полигоны-шейдеры.
Детализация - не тот смысл вкладывается в эти слова. Тот же "слабый" ящик полигонов выводит на порядок больше третьей плойки.
Каким образом разрешение относится к технической части игры? Да абсолютно никаким. Может быть хоть стопицот полигонов в одном кадре и разрешение 1х1 пиксель. От этого движок игры становится плохим?
Как технологические достижения игрового движка могут относиться к "помирают враги намного красивее"? Не приходило ли вам в голову, что за движения игровых объектов отвечают аниматоры, создавшие эти движения?
Если в игре больше динамических объектов, то это опять же заслуга дизайнеров, а не движка.
"Крайсис 2 поспирал эффекты из кз2" - это эпохальная фраза. Интересно, каким таким образом визуальные технологии стали собственностью каких-либо игр? Если уж на то пошло, то кз3 все свои шейдерные эффекты поспирала с компьютерных игр, так как именно они становятся главным полигоном обкатки новых графических достижений. Какой-нибудь Анч2 нагло спёр трассировку лучей со, скажем, Quake 4.
Откуда такие опзнания в движке второго крайсиса, что можно делать выводы о визуальной резке в угоду HD? Это вопросы оптимизации и сложности кода.
Вопросы про сплит-скрин - это опять же вопросы оптимизации. Кз3 делала гуерилла, дочерняя компания Сони, вполне естественно, что в игре они с умом использовали железо и предоставили все 33 удовольствия, а у крайтека крайне кривые руки.

А теперь вопрос от меня - какого чёрта мне упорно инкриминируется сравнение со вторым крайсисом, когда я ни слова о нём не говорил? Смахивает на подстраивание доводов "под себя", средствами выборочного сравнения с крайне неудачным представителем.

Re: Epic показали как должны выглядеть некст-ген игры – как

: 05 мар 2011, 14:13
EvilMan
ив., многа букав :fu:

Re: Epic показали как должны выглядеть некст-ген игры – как

: 05 мар 2011, 14:17
ив.
EvilMan писал(а):
ив., многа букав :fu:
Уж что поделать, в двух словах такое словоблудие не разобрать.

Re: Epic показали как должны выглядеть некст-ген игры – как

: 05 мар 2011, 14:20
Dimok-chan
ив., я изначально говорил о технической части - полигоны-шейдеры
геймеров интересуют технологии в 11 очередь .
Детализация - не тот смысл вкладывается в эти слова. Тот же "слабый" ящик полигонов выводит на порядок больше третьей плойки.
Halo reach забился в сторонке и плачет . Экзы на боксе обладают своей атмосферой , тупой аи ,никакая физика и бедная детализация . Так что о мощности бокса не загоняй ,Все сходится на играх ,а не на технологиях.

Re: Epic показали как должны выглядеть некст-ген игры – как

: 05 мар 2011, 17:25
a-1293
Детализация - не тот смысл вкладывается в эти слова. Тот же "слабый" ящик полигонов выводит на порядок больше третьей плойки.
На видюхи... Забыл про проц?
И именно этот смысл вкладывается.
Как технологические достижения игрового движка могут относиться к "помирают враги намного красивее"?
еще как. почему то eurphoria - это технологичесая особенность RAGE?
что за движения игровых объектов отвечают аниматоры, создавшие эти движения?
Там анимация и на половину физике. в гта 4 было что то подобное
Если в игре больше динамических объектов то это опять же заслуга дизайнеров, а не движка.
влияет на проц, и на видюхи, так как приходится некоторые карты перерендировать. об этом не знали?
Крайсис 2 поспирал эффекты из кз2
я имелл вииду - эффекты ослепления, лучей от солнца, ну всм некоторые световые эффекты
Какой-нибудь Анч2 нагло спёр трассировку лучей со, скажем, Quake 4.
трассировку лучей :mrgreen: это что то новенькое XD
до трассировки нам еще 10 лет жить)
а "трассировку лучей" анч спер с GL библиотек =)
Откуда такие опознания в движке второго крайсиса, что можно делать выводы о визуальной резке в угоду HD? Это вопросы оптимизации и сложности кода.
Хочешь сказать что я не прав?
Вопросы про сплит-скрин - это опять же вопросы оптимизации
ты действительно до сих пор думаешь что пс3 такая же по мощности как 360? если писать новый движок под пс3, то он намного выше по производительности будет т.к. движок будет заточен под архитектуру пс3
ты даже не представляешь что произойдет если портировать игру с пс3 через жопу=)
поэтому коряво портирую только с 360
а у крайтека крайне кривые руки.
руки у нее очень прямые. без проблем сделали самый красивый шутер на 360. какие могут быть проблемы?
средствами выборочного сравнения с крайне неудачным представителем.
говори удачней :mrgreen:

Re: Epic показали как должны выглядеть некст-ген игры – как

: 06 мар 2011, 16:09
a-1293
ив.
Че не отвечаешь то? :awesome3: