Страница 5 из 7

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 11 дек 2013, 23:42
NightlyRevenger
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение
Drake_Ananas писал(а):
power of the fucking cloud :cloud: :cloud: :cloud:
:cloud: :cloud: :cloud: :cloud: :cloud:

Добавлено спустя 1 минуту 4 секунды:
kvidix писал(а):
NightlyRevenger писал(а):
Где это написано

http://www.youtube.com/watch?v=LACmRpMYOak
:wanka:
Все равно не будет использоваться для финального рендера :huangh:

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 11 дек 2013, 23:43
OИЦ
Drake_Ananas писал(а):
OИЦ писал(а):
оффлайн же
Что ты подразумеваешь,когда говоришь об оффлайн и онлайн в темах о рендеринге,можешь статейку кинуть,или кратко объяснить?
оффлайн - нажимаешь кнопочку render в 3д пакете и ждешь результата (минуты, часы, дни, недели)
онлайн/реалтайм - рендеринг в реальном времени (игры например)

На хуане для облаков используют Windows Azure, а железо там крайне убогое для рендеринга :cloud:

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 11 дек 2013, 23:44
NightlyRevenger
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение
OИЦ писал(а):
На хуане для облаков используют Windows Azure, а железо там крайне убогое для рендеринга :cloud:
:cloud: :cloud: :cloud: :cloud: :cloud:

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 11 дек 2013, 23:45
kvidix
NightlyRevenger писал(а):
Все равно не будет использоваться для финального рендера
Для построения сцены и освещения используется гпу все равно :huangstrong:
А это основная работа как я и сказал :reggie: :figa:

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 11 дек 2013, 23:47
OИЦ
Майкрасофт на данный момент использует windows azure. Это достаточно старый тип серверов. 2 ксеона и 128гб памяти без ускорителей. 300к серверов это маркетинговый ход. Там нету 300 тысяч выделенных серверов. Это все виртуалки, то есть виртуальны сервера на каждом физическом сервере. Запущенно множество виртуалок.
:cloud: :cloud: :cloud:

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 11 дек 2013, 23:47
Drake_Ananas
OИЦ, спасибо :lol5:

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 11 дек 2013, 23:48
NightlyRevenger
kvidix писал(а):
А это основная работа как я и сказал :reggie: :figa:
~10% вычислений, как я и сказал :reggie:

Добавлено спустя 34 секунды:
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение
OИЦ писал(а):
Майкрасофт на данный момент использует windows azure. Это достаточно старый тип серверов. 2 ксеона и 128гб памяти без ускорителей. 300к серверов это маркетинговый ход. Там нету 300 тысяч выделенных серверов. Это все виртуалки, то есть виртуальны сервера на каждом физическом сервере. Запущенно множество виртуалок.
:cloud: :cloud: :cloud:
У ящеров всё совсем плохо :cloud: :cloud: :cloud: :cloud: :cloud:

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 11 дек 2013, 23:49
Drake_Ananas
OИЦ писал(а):
Майкрасофт на данный момент использует windows azure. Это достаточно старый тип серверов. 2 ксеона и 128гб памяти без ускорителей. 300к серверов это маркетинговый ход. Там нету 300 тысяч выделенных серверов. Это все виртуалки, то есть виртуальны сервера на каждом физическом сервере. Запущенно множество виртуалок.
:cloud: :cloud: :cloud:
:xlove:

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 11 дек 2013, 23:51
OИЦ
http://www.hardwarezone.com.sg/feature- ... cuda-power :huangstrong:
К слову в кинце лучший графон из всего что я видел :slepicwin: можно сказать неотличимо от реальности. Аватар и близко не валяется :yoba: :figa:

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 11 дек 2013, 23:53
kvidix
NightlyRevenger писал(а):
~10% вычислений, как я и сказал
Вся физика, куча работы с освещением - это намного больше 50% :yoba: :figa:

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 11 дек 2013, 23:56
ДаниэльДэфо
Drake_Ananas писал(а):
ДаниэльДэфо, ты видео же рендерил? А сколько оно длилось?
СПОЙЛЕР
Кинь оригинал твоей аватарки с Лилит :awesome17: :awesome17:
Ну вообщем саму физику воды просчитал в стороннем софте (real flow). Столкновения частиц. Вся вода это честные частицы. Там их свыше 100 лямов. А потом экспортнул просчитанную анимацию в Майю, там выставил свет, прикрутил GI, назначил шейдеры и это прилично по времени все рендерилось. На один кадр, гдет по 20 минут выходило. Отрендерено было столько кадров, сколько и присутствует на финале. Правда у меня тогда один комп всего рендерил :huangh:
СПОЙЛЕР
Сам ищу :okey:

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 11 дек 2013, 23:57
Yamaoka
OИЦ писал(а):
http://www.hardwarezone.com.sg/feature- ... cuda-power :huangstrong:
К слову в кинце лучший графон из всего что я видел :slepicwin: можно сказать неотличимо от реальности. Аватар и близко не валяется :yoba: :figa:
Полностью согласен

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 11 дек 2013, 23:58
vendetta
ДаниэльДэфо, заебал пошли уже делать постапокалиптический шедевр :awesome15:
В минималистичном стиле, чтоб мне было не сложно :wanka: :petrosyan:

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 12 дек 2013, 00:00
NightlyRevenger
OИЦ писал(а):
http://www.hardwarezone.com.sg/feature- ... cuda-power :huangstrong:
К слову в кинце лучший графон из всего что я видел :slepicwin: можно сказать неотличимо от реальности. Аватар и близко не валяется :yoba: :figa:
Графон говно, даже не близко к аватару :ploho:
Тигр даже следов на песке не оставляет, а НД это в анче сделали в риал-тайме :ploho: :ploho: :ploho:

Добавлено спустя 28 секунд:
kvidix писал(а):
NightlyRevenger писал(а):
~10% вычислений, как я и сказал
Вся физика, куча работы с освещением - это намного больше 50% :yoba: :figa:
Диванный кукаретик продолжает кукарекать :huangh:

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 12 дек 2013, 00:02
kvidix
NightlyRevenger писал(а):
~10% вычислений, как я и сказал
NightlyRevenger писал(а):
Диванный кукаретик продолжает кукарекать
:huangh:

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 12 дек 2013, 00:04
ДаниэльДэфо
vendetta писал(а):
ДаниэльДэфо, заебал пошли уже делать постапокалиптический шедевр :awesome15:
В минималистичном стиле, чтоб мне было не сложно :wanka: :petrosyan:
Ты скил в браше подтягиваешь? Или уже все забыл? :petrosyan:

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 12 дек 2013, 00:05
OИЦ
Такую бы крутоту в игры :awesome2:
http://www.youtube.com/watch?v=dwvukCY5xok

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 12 дек 2013, 00:08
vendetta
ДаниэльДэфо писал(а):
Ты скил в браше подтягиваешь? Или уже все забыл? :petrosyan:
Я даж не садился ещё :cry5: После нг начну, как всё разрулю :vader:
Так в минимализме бум делать, квадратного безтекстурного пиксельного ГГ :petrosyan:

Добавлено спустя 1 минуту 54 секунды:
ДаниэльДэфо, вообще нужен норм урок по полному созданию простого персонажа, но чтобы чётко были показаны такие аспекты, как создание рта, зубов, глаз, волос(так и быть статические сделаем, нахуй нам как в ласт оф асе :petrosyan: ), одежды и т.п., чтоб не париться и искать разные куски :kaz3:

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 12 дек 2013, 00:08
ДаниэльДэфо
OИЦ писал(а):
Такую бы крутоту в игры :awesome2:
http://www.youtube.com/watch?v=dwvukCY5xok
Это движок в Xsi. 3д максу такое и не снилось :awesome2:

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 12 дек 2013, 00:11
vendetta
ДаниэльДэфо, и вообще збсчо, сам ты мне говорил 3дмакс кококо в нём делать, а сам тут статейку набил, то, какое же дерьмо этот 3дмакс, и переходите на маю мол :boom:  :awesome15: