Страница 5 из 10

Re: Разработчики утверждают, что PS4 версии игр будут идентичны максимальным настройкам РС версий, с мельчайшими отличиями

: 24 июл 2013, 22:14
RiSing
Лукас Кейн писал(а):
Dim4ik писал(а):
Почему все забывают Дримкаст и Куб
Никто не забыл про них. Они мощнее.
PS2 мощнее дримки :prof:
СПОЙЛЕР
Вчера узнал :drake:

Re: Разработчики утверждают, что PS4 версии игр будут идентичны максимальным настройкам РС версий, с мельчайшими отличиями

: 24 июл 2013, 22:15
Barrayar
foxxxix писал(а):
Отличия в Watch Dogs между ПК и ПС4 уже не миличайшие, в пользу ПК. Может в финальном билде всё доделают, но пока :ploho:
у Хуана полюбому дела обстоят ЕЩЕ хуже

Re: Разработчики утверждают, что PS4 версии игр будут идентичны максимальным настройкам РС версий, с мельчайшими отличиями

: 24 июл 2013, 22:19
Dim4ik
I would perform a search for Performance Analyser and my name.

There is a thread which dicusses a SCEE presentation about the findings from a lot of Performance Analyser reseach. This includes games up to Return of The King, Jak2 and ZOE2. The actual author of the report posts in the thread.

The results are quite shocking really, but you can extrapolate them to the other consoles as well. Making the assumption that the Xbox and GC are being held back by constraints of the PS2.

The outcome is that dev's have hardly began to scratch the surface of maxing this generation of consoles out, if their original performance specs are to be used as a benchmark.

Highlights:

Rendering Analysis:

Average: 52,000 polys per frame
Maximum: 145,000 polys per frame

That equals 8.7 million polys per sec with a title running at 30fps
The best performance was on a title that pushed 7.5 million polys per sec running at 60fps

(These numbers are averages for a game not peaks. The PA counts the polygons rendered on screen, not how many were sent.)

Framerate: 60% were running at 25/30 or less

95% were using full height buffers. (This means most PS2 games could run in prog scan.)

VU0 Usage:
Average: 2%
Best performing games: 8%

VU1 Usage:
Average: 56%

These are the spec sheet performance numbers for the 3 consoles as I remember them. (edit 11th May)

GC - 12million
PS2 - 22 million
Xbox - 30 million

The other point that has come across strongly in my time on this board is that all three consoles are constrained by the CPU, which hampers physics, game logic and AI.

It is clear to me that there are still significant advances to be had on the current systems and it would be better if the next gen was delayed. (The development tool and programming tricks are know for the current machines. Another software iteration after the games being shown at this E3, I'm sure would look impressive.)
:okey:

Re: Разработчики утверждают, что PS4 версии игр будут идентичны максимальным настройкам РС версий, с мельчайшими отличиями

: 24 июл 2013, 22:20
foxxxix
Barrayar писал(а):
foxxxix писал(а):
Отличия в Watch Dogs между ПК и ПС4 уже не миличайшие, в пользу ПК. Может в финальном билде всё доделают, но пока :ploho:
у Хуана полюбому дела обстоят ЕЩЕ хуже
Кроме твоих беливов, пока ничего не известно.

Re: Разработчики утверждают, что PS4 версии игр будут идентичны максимальным настройкам РС версий, с мельчайшими отличиями

: 24 июл 2013, 22:28
Лукас Кейн
foxxxix писал(а):
Ninja gaiden как то покрасивее смотрится
Хуже :kaz3:
Dim4ik писал(а):
Чем? :drake:
Дримка CPU и GPU :gabe:

Re: Разработчики утверждают, что PS4 версии игр будут идентичны максимальным настройкам РС версий, с мельчайшими отличиями

: 24 июл 2013, 22:34
Dim4ik
Лукас Кейн писал(а):
Дримка CPU и GPU
Дримка:
The system's processor is a 200 MHz SH-4 with an on-die 128-bit vector graphics engine, 360 MIPS and 1.4 GFLOPS (single precision), using the vector graphics engine.
ПС2:
CPU: 128-bit[3][4] "Emotion Engine" clocked at 294.912 MHz (299 MHz on newer versions), 10.5 million transistors
System memory: 32 MB Direct Rambus or RDRAM
Memory bus Bandwidth: 3.2 gigabytes per second
Main processor: MIPS R5900 CPU core, 64-bit, little endian (mipsel).
Coprocessor: FPU (Floating Point Multiply Accumulator × 1, Floating Point Divider × 1)
Vector Units: VU0 and VU1 (Floating Point Multiply Accumulator × 9, Floating Point Divider × 1), 32-bit, at 147.456 MHz.
VU0 typically used for polygon transformations optionally (under parallel or serial connection), physics and other gameplay based things
VU1 typically used for polygon transformations, lighting and other visual based calculations (Texture matrix able for 2 coordinates (UV/ST)[24])
Parallel: Results of VU0/FPU sent as another display list via MFIFO (E.G. complex characters/vehicles/etc.)
Serial: Results of VU0/FPU sent to VU1 (via 3 methods) and can act as an optional geometry pre-processor that does all base work to update the scene every frame (E.G. camera, perspective, boning and laws of movement such as animations or physics)[25]
Floating Point Performance: 6.2 GFLOPS (single precision 32-bit floating point)
FPU 0.64 GFLOPS
VU0 2.44 GFLOPS
VU1 3.08 GFLOPS (with Internal 0.64 GFLOPS EFU)

Видеосистема:
Дримка:
The graphics hardware is a PowerVR2 CLX2 chipset, capable of 7.0 million polygons/second peak performance and trilinear filtering. Graphics hardware effects include gouraud shading, z-buffering, spatial anti-aliasing, per-pixel translucency sorting (also known as order independent translucency) and bump mapping. The system supports approximately 16.78 million colors (24-bit) color output and displays interlaced or progressive scan video at 640 × 480 video resolution.
ПС2:
Tri-Strip Geometric transformation (VU0+VU1): 150 million polygons per second[26]
3D CG Geometric transformation with raw 3D perspective operations (VU0+VU1): 66-80+ million polygons per second[24]
3D CG Geometric transformations at peak bones/movements/effects (textures)/lights (VU0+VU1, parallel or series): 15–20 million polygons per second[26]
Actual real-world polygons (per frame):500-650k at 30fps, 250-325k at 60fps
Compressed Image Decoder: MPEG-2
I/O Processor interconnection: Remote Procedure Call over a serial link, DMA controller for bulk transfer
Cache memory: Instruction: 16 KB, Data: 8 KB + 16 KB (ScrP)
Graphics processing unit: "Graphics Synthesizer" clocked at 147.456 MHz
Pixel pipelines: 16
Video output resolution: variable from 256×224 to 1920×1080 pixels
4 MB Embedded DRAM video memory bandwidth at 48 gigabytes per second (main system 32 MB can be dedicated into VRAM for off-screen materials)
Texture buffer bandwidth: 9.6 &GB/s
Frame buffer bandwidth: 38.4 GB/s
DRAM Bus width: 2560-bit (composed of three independent buses: 1024-bit write, 1024-bit read, 512-bit read/write)
Pixel configuration: RGB: Alpha:Z Buffer (24:8, 15:1 for RGB, 16, 24, or 32-bit Z buffer)
Dedicated connection to: Main CPU and VU1
Overall pixel fillrate: 16×147 = 2.352 Gpixel/s (rounded to 2.4 Gpixel/s)
Pixel fillrate: with no texture, flat shaded 2.4 (75,000,000 32pixel raster triangles)
Pixel fillrate: with 1 full texture (Diffuse Map), Gouraud shaded 1.2 (37,750,000 32-bit pixel raster triangles)
Pixel fillrate: with 2 full textures (Diffuse map + specular or alpha or other), Gouraud shaded 0.6 (18,750,000 32-bit pixel raster triangles)
GS effects: AAx2 (poly sorting required),[24] Bilinear, Trilinear, Multi-pass, Palletizing (4-bit = 6:1 ratio, 8-bit = 3:1)
Multi-pass rendering ability
Four passes = 300 Mpixel/s (300 Mpixels/s divided by 32 pixels = 9,375,000 triangles/s lost every four passes)[27]

Re: Разработчики утверждают, что PS4 версии игр будут идентичны максимальным настройкам РС версий, с мельчайшими отличиями

: 24 июл 2013, 22:36
foxxxix
Лукас Кейн, Оффтопик гайден красивее смотрится

Re: Разработчики утверждают, что PS4 версии игр будут идентичны максимальным настройкам РС версий, с мельчайшими отличиями

: 24 июл 2013, 22:37
Nebula
foxxxix писал(а):
Barrayar писал(а):
foxxxix писал(а):
Отличия в Watch Dogs между ПК и ПС4 уже не миличайшие, в пользу ПК. Может в финальном билде всё доделают, но пока :ploho:
у Хуана полюбому дела обстоят ЕЩЕ хуже
Кроме твоих беливов, пока ничего не известно.
Пару месяуев до запуска,а майки еще сами ни в чем не определились :uwe:
Сплошные прогибы под сони,уебки в ПР отделе,хуевое освещение экзов,рекламная компания вызывает слезы,бля да эти арангутанги даже с хэдсетом определиться не могут :apple:
Известно что майки выкидывают кучу денег в пустоту,начло покаления уже слито :huang:

Re: Разработчики утверждают, что PS4 версии игр будут идентичны максимальным настройкам РС версий, с мельчайшими отличиями

: 24 июл 2013, 22:41
Dim4ik
Nebula писал(а):
Известно что майки выкидывают кучу денег в пустоту,начло покаления уже слито
Они хотят уйти с игрового рынка. :kaz3:

Re: Разработчики утверждают, что PS4 версии игр будут идентичны максимальным настройкам РС версий, с мельчайшими отличиями

: 24 июл 2013, 22:41
Лукас Кейн
Dim4ik писал(а):
CPU: 128-bit[3][4] "Emotion Engine"
64 :prof:

Re: Разработчики утверждают, что PS4 версии игр будут идентичны максимальным настройкам РС версий, с мельчайшими отличиями

: 24 июл 2013, 22:42
Nebula
Dim4ik писал(а):
Nebula писал(а):
Известно что майки выкидывают кучу денег в пустоту,начло покаления уже слито
Они хотят уйти с игрового рынка. :kaz3:
Натянув веревку себе на шею? :gabe:
Оригинально уходят майки,экстравагантно :uwe:

Re: Разработчики утверждают, что PS4 версии игр будут идентичны максимальным настройкам РС версий, с мельчайшими отличиями

: 24 июл 2013, 22:43
foxxxix
Nebula писал(а):
Сплошные прогибы под сони,уебки в ПР отделе,хуевое освещение экзов,рекламная компания вызывает слезы,бля да эти арангутанги даже с хэдсетом определиться не могут :apple:
Известно что майки выкидывают кучу денег в пустоту,начло покаления уже слито :huang:
Ну вот когда в начале поколения будешь с ноугеймзом сидеть, утешайся этим.

Re: Разработчики утверждают, что PS4 версии игр будут идентичны максимальным настройкам РС версий, с мельчайшими отличиями

: 24 июл 2013, 22:44
Dim4ik
Лукас Кейн писал(а):
Dim4ik писал(а):
CPU: 128-bit[3][4] "Emotion Engine"
64 :prof:
VU0 и VU1 сопроцессоры имели 128 битные инструкции.
Главное ядро было 64. Но в консолях Сони оно обычно мало что значит. Вот у PS3 оно одно было, а у бокса 360 их 3. Где лучше графин?

Re: Разработчики утверждают, что PS4 версии игр будут идентичны максимальным настройкам РС версий, с мельчайшими отличиями

: 24 июл 2013, 22:45
Лукас Кейн
foxxxix,
Изображение
Изображение
What? GoW 2 реалистичнее и красивее же. НГ на мульт больше смахивает.

Re: Разработчики утверждают, что PS4 версии игр будут идентичны максимальным настройкам РС версий, с мельчайшими отличиями

: 24 июл 2013, 22:47
Nebula
foxxxix писал(а):
Nebula писал(а):
Сплошные прогибы под сони,уебки в ПР отделе,хуевое освещение экзов,рекламная компания вызывает слезы,бля да эти арангутанги даже с хэдсетом определиться не могут :apple:
Известно что майки выкидывают кучу денег в пустоту,начло покаления уже слито :huang:
Ну вот когда в начале поколения будешь с ноугеймзом сидеть, утешайся этим.
Я не буду брать до инфеймоса ничего :prof: Как раз гайкай подтянется :kot:
+ на пс3 шедевров не играно очень много :kaz3:
А аргументов против беззубости МС, я что то не услышал :uwe:

Re: Разработчики утверждают, что PS4 версии игр будут идентичны максимальным настройкам РС версий, с мельчайшими отличиями

: 24 июл 2013, 22:48
foxxxix
Лукас Кейн, где он там реалистичнее? Красивее однозначно НГ :prof:

Re: Разработчики утверждают, что PS4 версии игр будут идентичны максимальным настройкам РС версий, с мельчайшими отличиями

: 24 июл 2013, 22:54
AlienSonic
foxxxix писал(а):
Ну вот когда в начале поколения будешь с ноугеймзом сидеть, утешайся этим.
А на старте Хуана что будет? QB в 2014, SO в 2014.

Re: Разработчики утверждают, что PS4 версии игр будут идентичны максимальным настройкам РС версий, с мельчайшими отличиями

: 24 июл 2013, 22:55
foxxxix
Nebula писал(а):
foxxxix писал(а):
Nebula писал(а):
Сплошные прогибы под сони,уебки в ПР отделе,хуевое освещение экзов,рекламная компания вызывает слезы,бля да эти арангутанги даже с хэдсетом определиться не могут :apple:
Известно что майки выкидывают кучу денег в пустоту,начло покаления уже слито :huang:
Ну вот когда в начале поколения будешь с ноугеймзом сидеть, утешайся этим.
Я не буду брать до инфеймоса ничего :prof: Как раз гайкай подтянется :kot:
+ на пс3 шедевров не играно очень много :kaz3:
А аргументов против беззубости МС, я что то не услышал :uwe:
У майков шутаны первоклассные, ради которых я и взял консоль. Убогие Сливзоны и рядом не стояли. Расскажика в какие ты там шедевры не поиграл ещё?

Re: Разработчики утверждают, что PS4 версии игр будут идентичны максимальным настройкам РС версий, с мельчайшими отличиями

: 24 июл 2013, 22:56
Лукас Кейн
Dim4ik писал(а):
Вот у PS3 оно одно было, а у бокса 360 их 3. Где лучше графин?
Изображение
Изображение
Дай подумать :lol5:

Re: Разработчики утверждают, что PS4 версии игр будут идентичны максимальным настройкам РС версий, с мельчайшими отличиями

: 24 июл 2013, 22:58
foxxxix
AlienSonic, Forza 5, Ryse и KI. Правда файтинги я не особо люблю.