Джорна, парочка Анчей, Ласт оф Ас. Особенно ласт оф ас, который оказался пиздецово длинным. А вот шедевров от нин что-то давно не видно. Порты этих шедевров есть, а новых как не было, так и нет.gvammer писал(а):Это ты про какие шедевры?А вот у сони в последние несколько лет действительно шедевры, уже который год подряд все авардзы на всеразличных номинациях получает
Акции Nintendo дорожают!
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
Устройство логики gvammer'а в двух цитатах:
+
=
раз в ты считаешь что в квестах пазлы, а не головоломки.
+
puzzle - головоломка
=
madspor-enslaved-to-sl-sher-t37070-160.htmlраз в ты считаешь что в квестах головоломки, а не головоломки.
Своими словами я тебе ничего писать не буду т.к. далее ты начнёшь свою стандартную клоунаду в духе "это только твоё мнение", "это всё субъективно я играл мне панравилось!". На одни и те грабли наступать лень. Говорю ж, если не можешь в английский, юзай транслейт, хотя, там в принципе всё ясно.gvammer писал(а):Ты хоть по ссылкам заходил?Ты просил аргументов - вот тебе аргументы.
Тебе видимо трудно оказалось, что ты только прочитал название статьи.Если слишком трудно - юзай гугл транслейт.
Так ты своими словами напиши, чем Fire Emblem: Awakening казуальна чем предыдщуие части?
Устройство логики gvammer'а в двух цитатах:
+
=
раз в ты считаешь что в квестах пазлы, а не головоломки.
+
puzzle - головоломка
=
madspor-enslaved-to-sl-sher-t37070-160.htmlраз в ты считаешь что в квестах головоломки, а не головоломки.
джорна еще может быть. Анчартед2 шедевр, но ни как не первая, и не третья и тем более Витовский анчартед. А Ласт оф ас просто хорошая игра и до шедевра ей очень далеко.Джорна, парочка Анчей, Ласт оф Ас.
Последний раз редактировалось gvammer 24 июл 2013, 15:16, всего редактировалось 2 раза.
Хорошие у тебя отмазки пошли. Так и напиши что не играл и не знаешь.Своими словами я тебе ничего писать не буду т.к. далее ты начнёшь свою стандартную клоунаду в духе "это только твоё мнение", "это всё субъективно я играл мне панравилось!". На одни и те грабли наступать лень. Говорю ж, если не можешь в английский, юзай транслейт, хотя, там в принципе всё ясно.
По твоим ссылкам нигде не говорится что новая часть казуальнее чем старые.
П.С. Тебе видимо трудно оказалось, что ты только прочитал название статьи.
FrEaCkInG_BSoD писал(а):Как вы заебали, откуда вы такие лезите, а?
Ты остаток поста прочитал то, экраносмертевой чувачелло?
FrEaCkInG_BSoD писал(а):Хотел бы я посмотреть, как ты прошёл бы Fire Emblem Awakening на лунатике+классик.
Сморознул какую то хуйню мне не известную, причём непонятно по какому поводу и думаешь выпендрился?
FrEaCkInG_BSoD писал(а):Это сонибои смотрят кинцо на 5 часов Оффтопик, а мариобои - играю в Шедевры на >30часов![]()
Ну, всякое есть, а для жрпг >30 часов это кагбэ норма
Федя под веществами.
Ну да, разве что все игрожуры ей выставили 10/10, в том числе и Эдж, которые 10/10 вообще дают раз в 10 лет. А так просто пострелушки, лол. Третий Анч неплох, второй лучше, да.gvammer писал(а):джорна еще может быть. Анчартед2 шедевр, но ни как не первая, и не третья и тем более Витовский анчартед. А Ласт оф ас просто хорошая игра и до шедевра ей очень далеко.Джорна, парочка Анчей, Ласт оф Ас.
Устройство логики gvammer'а в двух цитатах:
+
=
раз в ты считаешь что в квестах пазлы, а не головоломки.
+
puzzle - головоломка
=
madspor-enslaved-to-sl-sher-t37070-160.htmlраз в ты считаешь что в квестах головоломки, а не головоломки.
В моей статьей ясно написано, почему Эвэйкенинг - это оплот казуальности, а так же полное волкфру 3д лэнда, которое составлят ~4 часа. Просто ты слишком глупый и не можешь в английский. Если ты осилил только название статьи - это не повод думать, что и все сделали так же. Держи: translate.google.ru/gvammer писал(а):Хорошие у тебя отмазки пошли. Так и напиши что не играл и не знаешь.Своими словами я тебе ничего писать не буду т.к. далее ты начнёшь свою стандартную клоунаду в духе "это только твоё мнение", "это всё субъективно я играл мне панравилось!". На одни и те грабли наступать лень. Говорю ж, если не можешь в английский, юзай транслейт, хотя, там в принципе всё ясно.
По твоим ссылкам нигде не говорится что новая часть казуальнее чем старые.
П.С. Тебе видимо трудно оказалось, что ты только прочитал название статьи.
Последний раз редактировалось Фкеуль 24 июл 2013, 15:22, всего редактировалось 1 раз.
Устройство логики gvammer'а в двух цитатах:
+
=
раз в ты считаешь что в квестах пазлы, а не головоломки.
+
puzzle - головоломка
=
madspor-enslaved-to-sl-sher-t37070-160.htmlраз в ты считаешь что в квестах головоломки, а не головоломки.
процитируй.В моей статьей ясно написано, почему Эвэйкенинг - это оплот казуальности
По твоим ссылкам нигде не говорится что новая часть казуальнее чем старые.Просто ты слишком глупый и не можешь в английский. Если ты осилил только название статьи - это не повод думать, что и все сделали так же. Держи: translate.google.ru/
Тебе видимо трудно оказалось, что ты только прочитал название статьи.
Он имеет в виду, что первая его портативная джрпг самой казуальной части серии (хотя, в виду тонны фансервиса в игре я примерно представляю почему ему эта игра приглянулась) - это вершина сложности и все кто её прошёл могут называть себя труъ хардкорщиками. Поиграй в Devil Survivor, няша. Вот там реально хардкор.Dr PSX писал(а):Сморознул какую то хуйню мне не известную, причём непонятно по какому поводу и думаешь выпендрился?![]()
Последний раз редактировалось Фкеуль 24 июл 2013, 15:26, всего редактировалось 1 раз.
Устройство логики gvammer'а в двух цитатах:
+
=
раз в ты считаешь что в квестах пазлы, а не головоломки.
+
puzzle - головоломка
=
madspor-enslaved-to-sl-sher-t37070-160.htmlраз в ты считаешь что в квестах головоломки, а не головоломки.
Ололо аргументы будут?gvammer писал(а):Ты играешь в оценки?Ну да, разве что все игрожуры ей выставили 10/10, в том числе и Эдж, которые 10/10 вообще дают раз в 10 лет. А так просто пострелушки, лол.
В игре и так много проблем из-за которых ее назвать шедевром ну ни как не получается.
Устройство логики gvammer'а в двух цитатах:
+
=
раз в ты считаешь что в квестах пазлы, а не головоломки.
+
puzzle - головоломка
=
madspor-enslaved-to-sl-sher-t37070-160.htmlраз в ты считаешь что в квестах головоломки, а не головоломки.
however, Awakening featured a casual difficulty level in which dead characters came back to life once battles are finished. This revolving door to the afterlife was met with scorn from some long-term fans of the seriesgvammer писал(а):процитируй.В моей статьей ясно написано, почему Эвэйкенинг - это оплот казуальности
По твоим ссылкам нигде не говорится что новая часть казуальнее чем старые.Просто ты слишком глупый и не можешь в английский. Если ты осилил только название статьи - это не повод думать, что и все сделали так же. Держи: translate.google.ru/
Тебе видимо трудно оказалось, что ты только прочитал название статьи.
Убрать перманентные смерти - это всё равно, что убрать основную фичу в игре.
Yokota obviously eventually came around. In fact, he admits he now plays the game exclusively in casual mode, and he plans to include the lower difficulty in the next Fire Emblem game.
Даже разрабы теперь играют на казуальнике и планируют сделать следующиую игру ещё более казуальной. Очевидно, СМТ х ФЕ будет совсем для детишек. Хотя, на что я рассчитывал? Ты и в русский-то едва ли можешь, куда уж в английский.
Устройство логики gvammer'а в двух цитатах:
+
=
раз в ты считаешь что в квестах пазлы, а не головоломки.
+
puzzle - головоломка
=
madspor-enslaved-to-sl-sher-t37070-160.htmlраз в ты считаешь что в квестах головоломки, а не головоломки.
- Игровой дисбаланс в оружие. Ближе к середине игры вообще забываешь что у тебя есть стартовый пистолет, а ближе к концу игры понимаешь что пользуешься оружием только тем, к которому находишь патроны и тем, которым пользуются враги.Ололо аргументы будут?
- ИИ напарников и врагов.
- смысла в прокачке оружия нет.
- возможность носить с собой только 3 предмета и малое количество патронов которые можно с собой нести.
- зимой элли забывает что у нее имунитет от вируса и умирает от первого укуса.
- из-за дерьмого ИИ врагов и напарников, стелс в игре сделан на уровне МГС пис волкера.
В игре присутствует, а персонажи возраждаются после смерти только на легком уровне сложности.however, Awakening featured a casual difficulty level in which dead characters came back to life once battles are finished. This revolving door to the afterlife was met with scorn from some long-term fans of the series
Убрать перманентные смерти - это всё равно, что убрать основную фичу в игре.
А ты видимо не понял эту фразу, так как в ней написано что данный режим будет также присутствовать и в следующей части fire emblem.Yokota obviously eventually came around. In fact, he admits he now plays the game exclusively in casual mode, and he plans to include the lower difficulty in the next Fire Emblem game.
Даже разрабы теперь играют на казуальнике и планируют сделать следующиую игру ещё более казуальной. Очевидно, СМТ х ФЕ будет совсем для детишек. Хотя, на что я рассчитывал? Ты и в русский-то едва ли можешь, куда уж в английский.
Фкеуль, ты можешь показать свою копию Fire Emblem: Awakening ?
Последний раз редактировалось gvammer 24 июл 2013, 15:36, всего редактировалось 2 раза.
Еще добавлю что в игре странно сделано как из врагов выпадают патроны. Они имея только пистолет, откуда то у них появляются патроны от винтовки и т.д.- Игровой дисбаланс в оружие. Ближе к середине игры вообще забываешь что у тебя есть стартовый пистолет, а ближе к концу игры понимаешь что пользуешься оружием только тем, к которому находишь патроны и тем, которым пользуются враги.
- ИИ напарников и врагов.
- смысла в прокачке оружия нет.
- возможность носить с собой только 3 предмета и малое количество патронов которые можно с собой нести.
- зимой элли забывает что у нее имунитет от вируса и умирает от первого укуса.
- из-за дерьмого ИИ врагов и напарников, стелс в игре сделан на уровне МГС пис волкера.
1)Тупейший аргумент ни о чём. В первой половине игры огнестрел вообще не юзабелен, он там и не нужен. Ближе к концу игры всё делаешь по стелсу. Хотел выпендриться словом "дисбаланс", а не вышло.gvammer писал(а):- Игровой дисбаланс в оружие. Ближе к середине игры вообще забываешь что у тебя есть стартовый пистолет, а ближе к концу игры понимаешь что пользуешься оружием только тем, к которому находишь патроны и тем, которым пользуются враги.Ололо аргументы будут?
- ИИ напарников и врагов.
- смысла в прокачке оружия нет.
- возможность носить с собой только 3 предмета и малое количество патронов которые можно с собой нести.
- зимой элли забывает что у нее имунитет от вируса и умирает от первого укуса.
- из-за дерьмого ИИ врагов и напарников, стелс в игре сделан на уровне МГС пис волкера.
2)Чем он дерьмовый?
3)Лолшто? Труба, удары которой наносят меньше урона и занимают больше времени на атаку не требует прокачки? Ты и ЛоА на казуале проходил что ль?
4)Естественно, это же адвенчер/хорор/стелс, а не йоба-шутан вроде колды.
5)Соу?
6)Ты либо на изи проходил, либо что-то у тебя с плойкой не то. ИИ там примерно такой же, как в Дизонерде на харде. Ближе к концу так и вообще хардкор, чисто стелс.
Последний раз редактировалось Фкеуль 24 июл 2013, 15:51, всего редактировалось 1 раз.
Устройство логики gvammer'а в двух цитатах:
+
=
раз в ты считаешь что в квестах пазлы, а не головоломки.
+
puzzle - головоломка
=
madspor-enslaved-to-sl-sher-t37070-160.htmlраз в ты считаешь что в квестах головоломки, а не головоломки.
gvammer писал(а):норма только для тех у которых игрового контента хватает только чтоб пройти историю и никакого постгейма нету.
Т.е. я сказал что норма это больше 30 часов, а больше 30 это и 100, и 200 может быть, а ты не согласен, но в этом же предложении сразу же сам себе противоречишь, говоря о количестве контента и постгейме?
Федя под веществами.







