Re: Прохождение демо The Last of Us
: 13 май 2013, 21:53
Угу. Да и часто предпочитают юзать обычный нормал, даже если можно его заменить хотя бы на обычный паралакс, без потери в производительности. Если я не ошибаюсь то вроде паралакс был еще в каком то "сплинтерсел" то ли в первом, то ли во второмPunkBuster писал(а):Понятно, к тому же я смотрю параллакс оклюжн маппинг жрет много ресурсов, на уровне тесселяции?ДаниэльДэфо писал(а):Он по действию работы похож на бент нормал, с той лишь разницей, что паралакс хорошо работает на более менее плоских поверхностях, давая отличные результаты, немного лучше чем бент нормал, но минус паралакска в том, что плохо работает с цельными объектами, порождая различные артефакты, изломы потянутость текстуры. Бент нормал и обычный нормал, может работать с какой угодно сложной геометрией, будь то поры на коже, какие то мелкие элементы одежды (которые на низкополигональной модели вообще могут отсутствовать, либо очень схематично смоделированы, но запечены с высоко полигональной модели в эту саму карты нормалей) и все в таком духе.




