Страница 5 из 8

Re: Прохождение демо The Last of Us

: 13 май 2013, 21:53
ДаниэльДэфо
PunkBuster писал(а):
ДаниэльДэфо писал(а):
Он по действию работы похож на бент нормал, с той лишь разницей, что паралакс хорошо работает на более менее плоских поверхностях, давая отличные результаты, немного лучше чем бент нормал, но минус паралакска в том, что плохо работает с цельными объектами, порождая различные артефакты, изломы потянутость текстуры. Бент нормал и обычный нормал, может работать с какой угодно сложной геометрией, будь то поры на коже, какие то мелкие элементы одежды (которые на низкополигональной модели вообще могут отсутствовать, либо очень схематично смоделированы, но запечены с высоко полигональной модели в эту саму карты нормалей) и все в таком духе.
Понятно, к тому же я смотрю параллакс оклюжн маппинг жрет много ресурсов, на уровне тесселяции?
Угу. Да и часто предпочитают юзать обычный нормал, даже если можно его заменить хотя бы на обычный паралакс, без потери в производительности. Если я не ошибаюсь то вроде паралакс был еще в каком то "сплинтерсел" то ли в первом, то ли во втором :awesome16:

Re: Прохождение демо The Last of Us

: 13 май 2013, 21:53
Grofakin
порождая различные артефакты, изломы потянутость текстуры
Крузисы этим болеют.

Re: Прохождение демо The Last of Us

: 13 май 2013, 22:30
stig09
Mirasol писал(а):
Изображение

Лесенки, отсутствие анизотропки и плоская плитка на полу. Сразу видно - ПС3-игра.
Ну это пиздец :omar:

Re: Прохождение демо The Last of Us

: 13 май 2013, 22:34
ДаниэльДэфо
Grofakin писал(а):
порождая различные артефакты, изломы потянутость текстуры
Крузисы этим болеют.
Ага, есть такое, или например на стене где угол, там тоже паралакс выдает артефакты. Весь секрет в том, что если бы углы делали бы чуть сглаженее с фаской, то и артефактов там бы не было. Пока самые лучшие углы у стен, я видел только в последнем хитмане :lol5:
СПОЙЛЕР
Изображение
Да и то там заморачивались не совсеми стенами.

Re: Прохождение демо The Last of Us

: 13 май 2013, 22:35
infa
ДаниэльДэфо писал(а):
Grofakin писал(а):
порождая различные артефакты, изломы потянутость текстуры
Крузисы этим болеют.
Ага, есть такое, или например на стене где угол, там тоже паралакс выдает артефакты. Весь секрет в том, что если бы углы делали бы чуть сглаженее с фаской, то и артефактов там бы не было. Пока самые лучшие углы у стен, я видел только в последнем хитмане :lol5:
СПОЙЛЕР
Изображение
Да и то там заморачивались не совсеми стенами.
"на пк не играю"

Re: Прохождение демо The Last of Us

: 13 май 2013, 22:46
ДаниэльДэфо
infa писал(а):
на пк не играю
Молодец :huang:

Re: Прохождение демо The Last of Us

: 13 май 2013, 22:49
infa
ДаниэльДэфо писал(а):
infa писал(а):
на пк не играю
Молодец :huang:
Я тебя в вове спалил

Re: Прохождение демо The Last of Us

: 13 май 2013, 22:53
kotik
Dimok-chan писал(а):
PunkBuster, "Не хочу портить ощущения от игры", чем портить?
Тебе не понять. У вас хорошие игры только на ютубе.
что хорошо в тлоу? побежи туда прибежи сюда, подвинь предмет который светится, как елка (реализм :huang: ) :lol5:

Re: Прохождение демо The Last of Us

: 13 май 2013, 22:57
Dimok-chan
kotik141 писал(а):
Dimok-chan писал(а):
PunkBuster, "Не хочу портить ощущения от игры", чем портить?
Тебе не понять. У вас хорошие игры только на ютубе.
что хорошо в тлоу? побежи туда прибежи сюда, подвинь предмет который светится, как елка (реализм :huang: ) :lol5:
Ты хорошо умеешь описать гамеплай кризиса.
Но всю суть геймплей Тлоу ты никогда не поймешь. Потому что понималка сломалась.

Re: Прохождение демо The Last of Us

: 13 май 2013, 22:58
PunkBuster
kotik141 писал(а):
Dimok-chan писал(а):
PunkBuster, "Не хочу портить ощущения от игры", чем портить?
Тебе не понять. У вас хорошие игры только на ютубе.
что хорошо в тлоу? побежи туда прибежи сюда, подвинь предмет который светится, как елка (реализм :huang: ) :lol5:
Режим детектива из бетмана вообще пушка :lol5:

Добавлено спустя 1 минуту 13 секунд:
Кстати, кина не будет :lol5:
Изображение

Re: Прохождение демо The Last of Us

: 13 май 2013, 22:59
Dimok-chan
PunkBuster писал(а):
kotik141 писал(а):
Dimok-chan писал(а):
PunkBuster, "Не хочу портить ощущения от игры", чем портить?
Тебе не понять. У вас хорошие игры только на ютубе.
что хорошо в тлоу? побежи туда прибежи сюда, подвинь предмет который светится, как елка (реализм :huang: ) :lol5:
Режим детектива из бетмана вообще пушка :lol5:
это лишь особый прием. Иначе ты никак не понял бы где враг.
А в этой игре это очень важно. Т.к. сурвайвл.

Re: Прохождение демо The Last of Us

: 13 май 2013, 23:00
PunkBuster
Dimok-chan писал(а):
PunkBuster писал(а):
kotik141 писал(а):
Dimok-chan писал(а):
PunkBuster, "Не хочу портить ощущения от игры", чем портить?
Тебе не понять. У вас хорошие игры только на ютубе.
что хорошо в тлоу? побежи туда прибежи сюда, подвинь предмет который светится, как елка (реализм :huang: ) :lol5:
Режим детектива из бетмана вообще пушка :lol5:
это лишь особый прием. Иначе ты никак не понял бы где враг.
А в этой игре это очень важно. Т.к. сурвайвл.
Настоящий хардкор :lol5:

Re: Прохождение демо The Last of Us

: 13 май 2013, 23:02
Dimok-chan
PunkBuster писал(а):
Dimok-chan писал(а):
PunkBuster писал(а):
kotik141 писал(а):
Dimok-chan писал(а):
PunkBuster, "Не хочу портить ощущения от игры", чем портить?
Тебе не понять. У вас хорошие игры только на ютубе.
что хорошо в тлоу? побежи туда прибежи сюда, подвинь предмет который светится, как елка (реализм :huang: ) :lol5:
Режим детектива из бетмана вообще пушка :lol5:
это лишь особый прием. Иначе ты никак не понял бы где враг.
А в этой игре это очень важно. Т.к. сурвайвл.
Настоящий хардкор :lol5:
Скажешь это когда будешь играть в игру и будешь палить куда попало. Холостыми, как вся твоя жизнь.

Re: Прохождение демо The Last of Us

: 13 май 2013, 23:02
Kane
Не буду смотреть. :gabe:
В пизду портить интерес. :awesome17:

Re: Прохождение демо The Last of Us

: 13 май 2013, 23:05
kotik
Dimok-chan писал(а):
kotik141 писал(а):
Dimok-chan писал(а):
PunkBuster, "Не хочу портить ощущения от игры", чем портить?
Тебе не понять. У вас хорошие игры только на ютубе.
что хорошо в тлоу? побежи туда прибежи сюда, подвинь предмет который светится, как елка (реализм :huang: ) :lol5:
Ты хорошо умеешь описать гамеплай кризиса.
Но всю суть геймплей Тлоу ты никогда не поймешь. Потому что понималка сломалась.
конечно, ты же на ютубе наигрался уже :apple: :apple: :apple: тебе наверное и тетрис на пс3 кажется в разы геймплейнее и круче нежели тетрис портативный :kaz2: :lol5:

Re: Прохождение демо The Last of Us

: 13 май 2013, 23:10
Dimok-chan
kotik141 писал(а):
Dimok-chan писал(а):
kotik141 писал(а):
Dimok-chan писал(а):
PunkBuster, "Не хочу портить ощущения от игры", чем портить?
Тебе не понять. У вас хорошие игры только на ютубе.
что хорошо в тлоу? побежи туда прибежи сюда, подвинь предмет который светится, как елка (реализм :huang: ) :lol5:
Ты хорошо умеешь описать гамеплай кризиса.
Но всю суть геймплей Тлоу ты никогда не поймешь. Потому что понималка сломалась.
конечно, ты же на ютубе наигрался уже :apple: :apple: :apple: тебе наверное и тетрис на пс3 кажется в разы геймплейнее и круче нежели тетрис портативный :kaz2: :lol5:
Что ты несешь? Я просто знаю НД. Это мой гарант.

Re: Прохождение демо The Last of Us

: 13 май 2013, 23:17
kotik
Dimok-chan писал(а):
kotik141 писал(а):
Dimok-chan писал(а):
kotik141 писал(а):
Dimok-chan писал(а):
PunkBuster, "Не хочу портить ощущения от игры", чем портить?
Тебе не понять. У вас хорошие игры только на ютубе.
что хорошо в тлоу? побежи туда прибежи сюда, подвинь предмет который светится, как елка (реализм :huang: ) :lol5:
Ты хорошо умеешь описать гамеплай кризиса.
Но всю суть геймплей Тлоу ты никогда не поймешь. Потому что понималка сломалась.
конечно, ты же на ютубе наигрался уже :apple: :apple: :apple: тебе наверное и тетрис на пс3 кажется в разы геймплейнее и круче нежели тетрис портативный :kaz2: :lol5:
Что ты несешь? Я просто знаю НД. Это мой гарант.
Изображение
тебя наебали :povar:

Re: Прохождение демо The Last of Us

: 13 май 2013, 23:23
Dimok-chan
kotik141 писал(а):
Dimok-chan писал(а):
kotik141 писал(а):
Dimok-chan писал(а):
kotik141 писал(а):
Dimok-chan писал(а):
PunkBuster, "Не хочу портить ощущения от игры", чем портить?
Тебе не понять. У вас хорошие игры только на ютубе.
что хорошо в тлоу? побежи туда прибежи сюда, подвинь предмет который светится, как елка (реализм :huang: ) :lol5:
Ты хорошо умеешь описать гамеплай кризиса.
Но всю суть геймплей Тлоу ты никогда не поймешь. Потому что понималка сломалась.
конечно, ты же на ютубе наигрался уже :apple: :apple: :apple: тебе наверное и тетрис на пс3 кажется в разы геймплейнее и круче нежели тетрис портативный :kaz2: :lol5:
Что ты несешь? Я просто знаю НД. Это мой гарант.
Изображение
тебя наебали :povar:
Стоп. Мы про геймплей или про графику?
Ты определись. А то что он прыгает это просто пк-заморочки. Хочет показать непрогрузившиеся текстуры.
Видимо в прогруившимся анче2-3 огрехов в графике не сыскать.

Re: Прохождение демо The Last of Us

: 13 май 2013, 23:24
Mirasol
ДаниэльДэфо писал(а):
Плитка 100% плоская - это bump mapping, который создает иллюзию объема.
Не бамп мапинг, а нормал маппинг. Бамп мапинг уже давно не юзают еще наверное с 2005 годов. Только не надо воротить нос, его будут использовать еще очень и очень долго. Тесселяция же только годиться для кирпичей и лысых черепов :uwe: Т.е. для сравнительно простых объектов, которые не подразумевают огромное кол-во мелких и сложных деталей, с чем тесселяция никогда не справиться, с таким качеством которое дает нормал мэпинг.
Перепутал, каюсь.

Как вообще оцениваешь модель плиточки?
Изображение

Ведь если она явно плоская, то значит, что смоделировали плохо.

Re: Прохождение демо The Last of Us

: 13 май 2013, 23:31
Dimok-chan
Mirasol писал(а):
ДаниэльДэфо писал(а):
Плитка 100% плоская - это bump mapping, который создает иллюзию объема.
Не бамп мапинг, а нормал маппинг. Бамп мапинг уже давно не юзают еще наверное с 2005 годов. Только не надо воротить нос, его будут использовать еще очень и очень долго. Тесселяция же только годиться для кирпичей и лысых черепов :uwe: Т.е. для сравнительно простых объектов, которые не подразумевают огромное кол-во мелких и сложных деталей, с чем тесселяция никогда не справиться, с таким качеством которое дает нормал мэпинг.
Перепутал, каюсь.

Как вообще оцениваешь модель плиточки?
Изображение

Ведь если она явно плоская, то значит, что смоделировали плохо.
как вообще с этого скрина можно что-то оценивать?
Даже hud засвечет. А волосы Элли как в ларки в fx-hair слились воедино.
.
Зная игры НД могу с уверенность сказать, что плитка объемная. Смотри хотя бы мультиплеерные карты анч2-3. А в сингле легче сделать.