Страница 5 из 7

Re: Wii U еле-еле потянул Frostbyte 2, а запускать FB3 на Wii U, DICE даже не решились

: 07 май 2013, 21:33
Drake_Ananas
HUNK USS, Sledge, ну там да лучшая версия на PC,но говорят,что там придется использовать только Space (пауза,или продолжить),а еще особо от основной сюжетной линии не отойдешь,по миру особо не походишь,ну и там буфферинг еще может быть постоянный (при плохом интернет соединении). :huang:

Добавлено спустя 1 минуту 19 секунд:
Droticzadrotic, там архитектура PowerPC,как и в Xbox 360 и WiiU.
но там лучший процессор среди этих консолей. :prof:

Re: Wii U еле-еле потянул Frostbyte 2, а запускать FB3 на Wii U, DICE даже не решились

: 07 май 2013, 21:33
AlienSonic
Droticzadrotic писал(а):
AlienSonic писал(а):
Я попросил дать пруф, долбаёб, который не может предъявить доказательств.
Доказательства в интернете-лечите пердак и оканчивайте 5 класс юноша :huang:
Да ты просто обосрался. Я пятый класс уже закончил, а ты, видимо, только–только переходишь во второй. 11–ие парни пишут грамотнее тебя, сонипидор. :huang:

Re: Wii U еле-еле потянул Frostbyte 2, а запускать FB3 на Wii U, DICE даже не решились

: 07 май 2013, 21:34
zibada
kugelblitz писал(а):
Droticzadrotic писал(а):
процы плойки , ящика и Wii и Wii U имеют одну и ту же архитектуру - PowerPC :yoba:
kugelblitz,
У PS3 архитектура cell-слит :huang:
К сожалению придется тебя бро слить - http://ru.wikipedia.org/wiki/PowerPC :huang:
на коробке написано cell так шо слит петушок :huang:

Re: Wii U еле-еле потянул Frostbyte 2, а запускать FB3 на Wii U, DICE даже не решились

: 07 май 2013, 21:34
kugelblitz
zibada писал(а):
kugelblitz писал(а):
Droticzadrotic писал(а):
процы плойки , ящика и Wii и Wii U имеют одну и ту же архитектуру - PowerPC :yoba:
kugelblitz,
У PS3 архитектура cell-слит :huang:
К сожалению придется тебя бро слить - http://ru.wikipedia.org/wiki/PowerPC :huang:
на коробке написано cell так шо слит петушок :huang:
ну раз на коробке написано :petrosyan:

Re: Wii U еле-еле потянул Frostbyte 2, а запускать FB3 на Wii U, DICE даже не решились

: 07 май 2013, 21:35
TPAH3UCTOP
Drake_Ananas писал(а):
HUNK USS, Sledge, ну там да лучшая версия на PC,но говорят,что там придется использовать только Space (пауза,или продолжить),а еще особо от основной сюжетной линии не отойдешь,по миру особо не походишь,ну и там буфферинг еще может быть постоянный (при плохом интернет соединении). :huang:
Press Space to win. :yoba:

Re: Wii U еле-еле потянул Frostbyte 2, а запускать FB3 на Wii U, DICE даже не решились

: 07 май 2013, 21:35
Droticzadrotic
kugelblitz писал(а):
Droticzadrotic писал(а):
процы плойки , ящика и Wii и Wii U имеют одну и ту же архитектуру - PowerPC :yoba:
kugelblitz,
У PS3 архитектура cell-слит :huang:
К сожалению придется тебя бро слить - http://ru.wikipedia.org/wiki/PowerPC :huang:
cell совершенно другая отдельная архитектура как по строению так и по функцыональности-слит :huang:
Перейти к: навигация, поиск
Ядро процессора Cell

Re: Wii U еле-еле потянул Frostbyte 2, а запускать FB3 на Wii U, DICE даже не решились

: 07 май 2013, 21:36
kugelblitz
Droticzadrotic писал(а):
kugelblitz писал(а):
Droticzadrotic писал(а):
процы плойки , ящика и Wii и Wii U имеют одну и ту же архитектуру - PowerPC :yoba:
kugelblitz,
У PS3 архитектура cell-слит :huang:
К сожалению придется тебя бро слить - http://ru.wikipedia.org/wiki/PowerPC :huang:
cell совершенно другая отдельная архитектура как по строению так и по функцыональности-слит :huang:
здесь подробней написано http://en.wikipedia.org/wiki/Power_Architecture :huang:

Re: Wii U еле-еле потянул Frostbyte 2, а запускать FB3 на Wii U, DICE даже не решились

: 07 май 2013, 21:37
Droticzadrotic
kugelblitz писал(а):
Droticzadrotic писал(а):
kugelblitz писал(а):
Droticzadrotic писал(а):
процы плойки , ящика и Wii и Wii U имеют одну и ту же архитектуру - PowerPC :yoba:
kugelblitz,
У PS3 архитектура cell-слит :huang:
К сожалению придется тебя бро слить - http://ru.wikipedia.org/wiki/PowerPC :huang:
cell совершенно другая отдельная архитектура как по строению так и по функцыональности-слит :huang:
здесь подробней написано http://en.wikipedia.org/wiki/Power_Architecture :huang:
Перейти к: навигация, поиск
Ядро процессора Cell

Cell — микропроцессорная архитектура, совместно разработанная Sony, Toshiba и IBM, которые организовали альянс, известный как «STI». Разработка архитектуры и первые прототипы были созданы в STI Design Center за четырёхлетний период с начала марта 2001 года с бюджетом, который, по заявлению IBM, составляет приблизительно 400 миллионов долларов США[1]. Полное название архитектуры: Cell Broadband Engine Architecture, также сокращаемое как CBEA, или, в некоторых случаях, Cell BE. Cell совмещает ядро общего назначения архитектуры POWER с сопроцессорами[2], которые значительно ускоряют обработку мультимедиа и векторных вычислений.

Re: Wii U еле-еле потянул Frostbyte 2, а запускать FB3 на Wii U, DICE даже не решились

: 07 май 2013, 21:40
Dionis
Ну по флопсам вроде как wii u помощнее нынешнего каррентгена,проблема в самой нинтендо-они выпустили консоль не похожую по принципу работы на PS3/360,тоесть портировать тупо игры на неё не получается-фпс на уровне 20получается по причине слабого железа.Конечно теоретически можно б было ОТДЕЛЬНО ЗАМОРОЧИВШИСЬ под wii u получить чуть более лучшую версию в мульти,но кому из разрабов это надо?Заморачиваться и оптимизировать под ту же PS3 есть смысл-доходы и прибыль,под вии ю -нет,а порты ,как с 360 на PS3 ,вии ю не тянет-вот ВАМ и ответ на вопрос темы :oldfag:

Re: Wii U еле-еле потянул Frostbyte 2, а запускать FB3 на Wii U, DICE даже не решились

: 07 май 2013, 21:41
kugelblitz
Droticzadrotic писал(а):
kugelblitz писал(а):
Droticzadrotic писал(а):
kugelblitz писал(а):
Droticzadrotic писал(а):
процы плойки , ящика и Wii и Wii U имеют одну и ту же архитектуру - PowerPC :yoba:
kugelblitz,
У PS3 архитектура cell-слит :huang:
К сожалению придется тебя бро слить - http://ru.wikipedia.org/wiki/PowerPC :huang:
cell совершенно другая отдельная архитектура как по строению так и по функцыональности-слит :huang:
здесь подробней написано http://en.wikipedia.org/wiki/Power_Architecture :huang:
Перейти к: навигация, поиск
Ядро процессора Cell

Cell — микропроцессорная архитектура, совместно разработанная Sony, Toshiba и IBM, которые организовали альянс, известный как «STI». Разработка архитектуры и первые прототипы были созданы в STI Design Center за четырёхлетний период с начала марта 2001 года с бюджетом, который, по заявлению IBM, составляет приблизительно 400 миллионов долларов США[1]. Полное название архитектуры: Cell Broadband Engine Architecture, также сокращаемое как CBEA, или, в некоторых случаях, Cell BE. Cell совмещает ядро общего назначения архитектуры POWER с сопроцессорами[2], которые значительно ускоряют обработку мультимедиа и векторных вычислений.
вся загвоздка в этом "POWER" , которое как раз и есть та самая RISC архитектура этих самых PowerPC , которые и клепает IBM - отсюда вывод - мылостейшон , ящик и вии родные сестры :conf2: только по классу мощности разные и построение общей конструкции другое :sir:

Re: Wii U еле-еле потянул Frostbyte 2, а запускать FB3 на Wii U, DICE даже не решились

: 07 май 2013, 21:43
Drake_Ananas
TPAH3UCTOP писал(а):
Drake_Ananas писал(а):
HUNK USS, Sledge, ну там да лучшая версия на PC,но говорят,что там придется использовать только Space (пауза,или продолжить),а еще особо от основной сюжетной линии не отойдешь,по миру особо не походишь,ну и там буфферинг еще может быть постоянный (при плохом интернет соединении). :huang:
Press Space to win. :yoba:
Wait for Buffering Finishing to Proceed YouTube Watching Playing The Game :yoba: :up: :huang:

Добавлено спустя 56 секунд:
Dionis писал(а):
Ну по флопсам вроде как wii u помощнее нынешнего каррентгена,проблема в самой нинтендо-они выпустили консоль не похожую по принципу работы на PS3/360,тоесть портировать тупо игры на неё не получается-фпс на уровне 20получается по причине слабого железа.Конечно теоретически можно б было ОТДЕЛЬНО ЗАМОРОЧИВШИСЬ под wii u получить чуть более лучшую версию в мульти,но кому из разрабов это надо?Заморачиваться и оптимизировать под ту же PS3 есть смысл-доходы и прибыль,под вии ю -нет,а порты ,как с 360 на PS3 ,вии ю не тянет-вот ВАМ и ответ на вопрос темы :oldfag:
Да там не в этом дело,а в процессоре с GameCube :omar:

Re: Wii U еле-еле потянул Frostbyte 2, а запускать FB3 на Wii U, DICE даже не решились

: 07 май 2013, 21:45
Droticzadrotic
kugelblitz писал(а):
Droticzadrotic писал(а):
kugelblitz писал(а):
Droticzadrotic писал(а):
kugelblitz писал(а):
Droticzadrotic писал(а):
процы плойки , ящика и Wii и Wii U имеют одну и ту же архитектуру - PowerPC :yoba:
kugelblitz,
У PS3 архитектура cell-слит :huang:
К сожалению придется тебя бро слить - http://ru.wikipedia.org/wiki/PowerPC :huang:
cell совершенно другая отдельная архитектура как по строению так и по функцыональности-слит :huang:
здесь подробней написано http://en.wikipedia.org/wiki/Power_Architecture :huang:
Перейти к: навигация, поиск
Ядро процессора Cell

Cell — микропроцессорная архитектура, совместно разработанная Sony, Toshiba и IBM, которые организовали альянс, известный как «STI». Разработка архитектуры и первые прототипы были созданы в STI Design Center за четырёхлетний период с начала марта 2001 года с бюджетом, который, по заявлению IBM, составляет приблизительно 400 миллионов долларов США[1]. Полное название архитектуры: Cell Broadband Engine Architecture, также сокращаемое как CBEA, или, в некоторых случаях, Cell BE. Cell совмещает ядро общего назначения архитектуры POWER с сопроцессорами[2], которые значительно ускоряют обработку мультимедиа и векторных вычислений.
вся загвоздка в этом "POWER" , которое как раз и есть та самая RISC архитектура этих самых PowerPC , которые и клепает IBM - отсюда вывод - мылостейшон , ящик и вии родные сестры :conf2: только по классу мощности разные и построение общей конструкции другое :sir:
Сами разработчики говорили што целл совершенно другая более сложная для них архитектура такшто думаю наэтом ,,дискуссию,, можно закончить :trollface:

Re: Wii U еле-еле потянул Frostbyte 2, а запускать FB3 на Wii U, DICE даже не решились

: 07 май 2013, 21:49
kugelblitz
Droticzadrotic писал(а):
kugelblitz писал(а):
Droticzadrotic писал(а):
kugelblitz писал(а):
Droticzadrotic писал(а):
kugelblitz писал(а):
Droticzadrotic писал(а):
процы плойки , ящика и Wii и Wii U имеют одну и ту же архитектуру - PowerPC :yoba:
kugelblitz,
У PS3 архитектура cell-слит :huang:
К сожалению придется тебя бро слить - http://ru.wikipedia.org/wiki/PowerPC :huang:
cell совершенно другая отдельная архитектура как по строению так и по функцыональности-слит :huang:
здесь подробней написано http://en.wikipedia.org/wiki/Power_Architecture :huang:
Перейти к: навигация, поиск
Ядро процессора Cell

Cell — микропроцессорная архитектура, совместно разработанная Sony, Toshiba и IBM, которые организовали альянс, известный как «STI». Разработка архитектуры и первые прототипы были созданы в STI Design Center за четырёхлетний период с начала марта 2001 года с бюджетом, который, по заявлению IBM, составляет приблизительно 400 миллионов долларов США[1]. Полное название архитектуры: Cell Broadband Engine Architecture, также сокращаемое как CBEA, или, в некоторых случаях, Cell BE. Cell совмещает ядро общего назначения архитектуры POWER с сопроцессорами[2], которые значительно ускоряют обработку мультимедиа и векторных вычислений.
вся загвоздка в этом "POWER" , которое как раз и есть та самая RISC архитектура этих самых PowerPC , которые и клепает IBM - отсюда вывод - мылостейшон , ящик и вии родные сестры :conf2: только по классу мощности разные и построение общей конструкции другое :sir:
Сами разработчики говорили што целл совершенно другая более сложная для них архитектура такшто думаю наэтом ,,дискуссию,, можно закончить :trollface:
Можно закончить - но смысл у них один и в основе лежит этот пресловутый PowerPC - одно ядро ведущее и остальные ведомые - на всех консолях - PS3 , Xbox360 , Wii U :sir:
Димчик очень кстати не любит PowerPC почему-то :conf2: :gigi:

Re: Wii U еле-еле потянул Frostbyte 2, а запускать FB3 на Wii U, DICE даже не решились

: 07 май 2013, 21:50
AlienSonic
Droticzadrotic писал(а):
kugelblitz писал(а):
Droticzadrotic писал(а):
процы плойки , ящика и Wii и Wii U имеют одну и ту же архитектуру - PowerPC :yoba:
kugelblitz,
У PS3 архитектура cell-слит :huang:
К сожалению придется тебя бро слить - http://ru.wikipedia.org/wiki/PowerPC :huang:
cell совершенно другая отдельная архитектура как по строению так и по функцыональности-слит :huang:
Перейти к: навигация, поиск
Ядро процессора Cell
Функцыональность. :yoba:
Кто–Кто закончил пятый класс. :huang:

Re: Wii U еле-еле потянул Frostbyte 2, а запускать FB3 на Wii U, DICE даже не решились

: 07 май 2013, 21:51
Droticzadrotic
Можно закончить - но смысл у них один и в основе лежит этот пресловутый PowerPC
kugelblitz,
У PS3 8 ядер по 3.2Ггц и только одно из них PowerPC поэтому целл уже совершенно другая архитектура :huang:

Re: Wii U еле-еле потянул Frostbyte 2, а запускать FB3 на Wii U, DICE даже не решились

: 07 май 2013, 21:57
kugelblitz
Droticzadrotic писал(а):
Можно закончить - но смысл у них один и в основе лежит этот пресловутый PowerPC
kugelblitz,
У PS3 8 ядер по 3.2Ггц и только одно из них PowerPC поэтому целл уже совершенно другая архитектура :huang:
вот прикол :yoba: http://ru.wikipedia.org/wiki/Xenon ... у того в основе лежит независимое построение ядер по идее , но исполнение команд такое же :conf2:
Вообще сони зря отказалась от Power , ох зря :huang: осталось только на последний луч надежды с ящиком ... мож туда таки запилят PowerPC A2 ... он бы и показал бы , что такое настоящая мощная консоль - а ягуар реально поебень какая-то :huang: х86 ИМХО не для консолей :drake:

Re: Wii U еле-еле потянул Frostbyte 2, а запускать FB3 на Wii U, DICE даже не решились

: 07 май 2013, 21:58
EDDISON
kugelblitz писал(а):
Димчик очень кстати не любит PowerPC почему-то :conf2: :gigi:
у него пригорает от того что даже :slow: айбием мощнее ягуара :povar2:

Re: Wii U еле-еле потянул Frostbyte 2, а запускать FB3 на Wii U, DICE даже не решились

: 07 май 2013, 22:04
kugelblitz
EDDISON писал(а):
kugelblitz писал(а):
Димчик очень кстати не любит PowerPC почему-то :conf2: :gigi:
у него пригорает от того что даже :slow: айбием мощнее ягуара :povar2:
где то смотрел по флопсам примерным у яги и просто конус в анус Димчику :crybaby: какой-то лоу-энд атлон Х2 был равен по мощности примерной ... но это только подсчеты приблизительные , но все же сдается мне , что целлка еще могла бы работать долго и упорно , с более мощной видюхой , класса 7950 или 660ти , в легкую ... там хоть по флопсам может щас и не очень , но все же для физики хороший камень - в многих играх заметно его хорошая производительность с Хавок :huang:

Re: Wii U еле-еле потянул Frostbyte 2, а запускать FB3 на Wii U, DICE даже не решились

: 07 май 2013, 22:05
Marston-John
EDDISON писал(а):
kugelblitz писал(а):
Димчик очень кстати не любит PowerPC почему-то :conf2: :gigi:
у него пригорает от того что даже :slow: айбием мощнее ягуара :povar2:
http://www.top500.org/system/177556
:povar2:

Re: Wii U еле-еле потянул Frostbyte 2, а запускать FB3 на Wii U, DICE даже не решились

: 07 май 2013, 22:08
Droticzadrotic
kugelblitz писал(а):
EDDISON писал(а):
kugelblitz писал(а):
Димчик очень кстати не любит PowerPC почему-то :conf2: :gigi:
у него пригорает от того что даже :slow: айбием мощнее ягуара :povar2:
где то смотрел по флопсам примерным у яги и просто конус в анус Димчику :crybaby: какой-то лоу-энд атлон Х2 был равен по мощности примерной ... но это только подсчеты приблизительные , но все же сдается мне , что целлка еще могла бы работать долго и упорно , с более мощной видюхой , класса 7950 или 660ти , в легкую ... там хоть по флопсам может щас и не очень , но все же для физики хороший камень - в многих играх заметно его хорошая производительность с Хавок :huang:
Cell мощнее чем ягуар но сони не хотела повторять свои ошыбки и зделала консоль ,,для даунов,, дабы разрабатывать игры под нее было предельно просто :huang: