Страница 5 из 7
Re: Kotaku: Our sources have told us that Sony is in better shape and further along with hardware and software development for PlayStation 4 than Microsoft is with Durango.
: 30 апр 2013, 11:58
Dim4ik
DarkHobbit писал(а):Dim4ik писал(а): Ждём Е3 и выступление Ноти Догов с Санта-моникой

станцуют или подудят на сопилках?

А ещё игры покажут.

Re: Kotaku: Our sources have told us that Sony is in better shape and further along with hardware and software development for PlayStation 4 than Microsoft is with Durango.
: 30 апр 2013, 11:58
DIE!DIE!DIE!!11
Marstion-John писал(а):DIE!DIE!DIE!!11 писал(а):Да никто более 4 гигов той памяти юзать не будет никогда.
Вот и я о чём, Halo:Reach отрисовывает порой такое а ведь это всего то 512MB

Что же в умелых руках можно натворить с 8 гигами

да че ты так уперься в оперу? На сонибоев ведешься? Главное - видео и проц. Особенно видео. Если разрабы будут заниматься огромными локациями и прорисовкой то и в этом поколении будет no AA и сабхд.
Re: Kotaku: Our sources have told us that Sony is in better shape and further along with hardware and software development for PlayStation 4 than Microsoft is with Durango.
: 30 апр 2013, 11:59
Nihiluum
не знаю где ты это говно берешь, графон, который я вижу на телеке, где-то вот такой
это называется галерея ОИЦ`а , слит

Re: Kotaku: Our sources have told us that Sony is in better shape and further along with hardware and software development for PlayStation 4 than Microsoft is with Durango.
: 30 апр 2013, 12:00
DarkHobbit
Dim4ik писал(а):А ещё игры покажут.

разве что для самых маленьких

на уровне кукольных спектаклей

Re: Kotaku: Our sources have told us that Sony is in better shape and further along with hardware and software development for PlayStation 4 than Microsoft is with Durango.
: 30 апр 2013, 12:01
Dim4ik
то и в этом поколении будет no AA и сабхд.
В этом поколении и так сабхд почти везде.
В некстгене насчёт АА хз, но 1080р точно будет.
Добавлено спустя 38 секунд:
DarkHobbit писал(а):Dim4ik писал(а):А ещё игры покажут.

разве что для самых маленьких

на уровне кукольных спектаклей

Если бы мне в детском саду показали кукольный спектакль уровня GoW, то я бы сейчас тут не сидел.

Re: Kotaku: Our sources have told us that Sony is in better shape and further along with hardware and software development for PlayStation 4 than Microsoft is with Durango.
: 30 апр 2013, 12:01
DIE!DIE!DIE!!11
Dim4ik, "в этом" имелось ввиду в некстгене.
Re: Kotaku: Our sources have told us that Sony is in better shape and further along with hardware and software development for PlayStation 4 than Microsoft is with Durango.
: 30 апр 2013, 12:01
david_duke
много ты знаешь про видео пс4 и нового ящика?
Re: Kotaku: Our sources have told us that Sony is in better shape and further along with hardware and software development for PlayStation 4 than Microsoft is with Durango.
: 30 апр 2013, 12:02
Drake_Ananas
DIE!DIE!DIE!!11, на огромные локации и так хватает 2гб видеопамяти :joker:
Re: Kotaku: Our sources have told us that Sony is in better shape and further along with hardware and software development for PlayStation 4 than Microsoft is with Durango.
: 30 апр 2013, 12:02
Dim4ik
DIE!DIE!DIE!!11 писал(а):Dim4ik, "в этом" имелось ввиду в некстгене.
Ну про некст ген я уже написал. Честного АА вряд ли стоит ждать. Будут всякие фильтры типа MLAA и FXAA... В 1080р они будут не такие мыльные как на карентгене.
Re: Kotaku: Our sources have told us that Sony is in better shape and further along with hardware and software development for PlayStation 4 than Microsoft is with Durango.
: 30 апр 2013, 12:03
Marston-John
DIE!DIE!DIE!!11 писал(а):Если разрабы будут заниматься огромными локациями и прорисовкой то и в этом поколении будет no AA и сабхд.
При этом повышения разрешения явно не будет - 1080р просто станет минимумом, а значит разрешение текстур сильно увеличиваться не будет. Т.е. дополнительные гигабайты памяти не уйдут просто на огромные текстуры. В таких условиях 8Гб выше крыши.
Re: Kotaku: Our sources have told us that Sony is in better shape and further along with hardware and software development for PlayStation 4 than Microsoft is with Durango.
: 30 апр 2013, 12:04
Dim4ik
Drake_Ananas писал(а):DIE!DIE!DIE!!11, на огромные локации и так хватает 2гб видеопамяти :joker:
При криворукости а-ля Bathesda не хватит.

Re: Kotaku: Our sources have told us that Sony is in better shape and further along with hardware and software development for PlayStation 4 than Microsoft is with Durango.
: 30 апр 2013, 12:04
Drake_Ananas
Dim4ik писал(а):DIE!DIE!DIE!!11 писал(а):Dim4ik, "в этом" имелось ввиду в некстгене.
Ну про некст ген я уже написал. Честного АА вряд ли стоит ждать. Будут всякие фильтры типа MLAA и FXAA... В 1080р они будут не такие мыльные как на карентгене.
Консоли не хватит 8гб на нормальное сглаживание?Еще и с GCN?

Re: Kotaku: Our sources have told us that Sony is in better shape and further along with hardware and software development for PlayStation 4 than Microsoft is with Durango.
: 30 апр 2013, 12:05
Dim4ik
, а значит разрешение текстур сильно увеличиваться не будет.
10 текстур на модель станет стандартом. Интересно сколько текстур на модель обычно уходит в этом поколении.
Добавлено спустя 44 секунды:
Консоли не хватит 8гб на нормальное сглаживание?Еще и с GCN?
MSAA более прожорливые, чем фильтры сглаживания. Применяя вторые, можно сэкономить ресурсы на кучу всего другого.

Re: Kotaku: Our sources have told us that Sony is in better shape and further along with hardware and software development for PlayStation 4 than Microsoft is with Durango.
: 30 апр 2013, 12:07
Drake_Ananas
Dim4ik писал(а):
, а значит разрешение текстур сильно увеличиваться не будет.
10 текстур на модель станет стандартом. Интересно сколько текстур на модель обычно уходит в этом поколении.


Вообще думаю 5 где то на самые графонистые
Добавлено спустя 39 секунд:
MSAA более прожорливые, чем фильтры сглаживания. Применяя вторые, можно сэкономить ресурсы на кучу всего другого
Можно использовать вообще TXAA

Re: Kotaku: Our sources have told us that Sony is in better shape and further along with hardware and software development for PlayStation 4 than Microsoft is with Durango.
: 30 апр 2013, 12:08
Dim4ik
Мне нужны точные факты.
На нанокостюм в Крузисе скорее всего уходит 1-2
Добавлено спустя 25 секунд:
Можно использовать вообще TXAA
Это тоже фильтр причём мыльнее, чем FXAA

Re: Kotaku: Our sources have told us that Sony is in better shape and further along with hardware and software development for PlayStation 4 than Microsoft is with Durango.
: 30 апр 2013, 12:10
Drake_Ananas
Это тоже фильтр причём мыльнее, чем FXAA
Я знаю,но чем он мыльнее то?Эффект тот же,но ресурсов меньше,правда при падении частоты кадров ниже 58 он ставится просто FXAA

Re: Kotaku: Our sources have told us that Sony is in better shape and further along with hardware and software development for PlayStation 4 than Microsoft is with Durango.
: 30 апр 2013, 12:11
Dim4ik
Тем, что даже создатели это признали, назвав "кинематографично мягким сглаживанием"
FXAA или доработаный MLAA самые оптимальные
Re: Kotaku: Our sources have told us that Sony is in better shape and further along with hardware and software development for PlayStation 4 than Microsoft is with Durango.
: 30 апр 2013, 12:13
Drake_Ananas
Dim4ik писал(а):
Тем, что даже создатели это признали, назвав "кинематографично мягким сглаживанием"
FXAA или доработаный MLAA самые оптимальные
Может новые алгоритмы начнут использовать

Re: Kotaku: Our sources have told us that Sony is in better shape and further along with hardware and software development for PlayStation 4 than Microsoft is with Durango.
: 30 апр 2013, 12:13
Dim4ik
Drake_Ananas писал(а):Dim4ik писал(а):
Тем, что даже создатели это признали, назвав "кинематографично мягким сглаживанием"
FXAA или доработаный MLAA самые оптимальные
Может новые алгоритмы начнут использовать

Если на старые ресурсов зажмотят.

Re: Kotaku: Our sources have told us that Sony is in better shape and further along with hardware and software development for PlayStation 4 than Microsoft is with Durango.
: 30 апр 2013, 12:14
Marston-John
С виртуальными текстурированием, нагрузка на память резко сократится. Даже с 64MB картой было бы достаточно, чтобы прокормить в 16 бит/1024x768 и 1280 × 720, независимо от того, что загрузка текстур.
Rage правда не лучший кандидат для демонстрации виртуальных текстур. Да и с таким графоном плевать на виртуальные текстуры - там такой обосрамс в остальном, что страшно аж
