А ещё игры покажут.DarkHobbit писал(а):станцуют или подудят на сопилках?Dim4ik писал(а):Ждём Е3 и выступление Ноти Догов с Санта-моникой
Kotaku: Our sources have told us that Sony is in better shape and further along with hardware and software development for PlayStation 4 than Microsoft is with Durango.
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
- DIE!DIE!DIE!!11
- MadМолчун

- Сообщения: 2151
- Рега: 26 авг 2010, 10:46
да че ты так уперься в оперу? На сонибоев ведешься? Главное - видео и проц. Особенно видео. Если разрабы будут заниматься огромными локациями и прорисовкой то и в этом поколении будет no AA и сабхд.Marstion-John писал(а):Вот и я о чём, Halo:Reach отрисовывает порой такое а ведь это всего то 512MBDIE!DIE!DIE!!11 писал(а):Да никто более 4 гигов той памяти юзать не будет никогда.Что же в умелых руках можно натворить с 8 гигами
![]()
- DarkHobbit
- опытный фанбой

- Сообщения: 4330
- Рега: 21 июн 2011, 13:15
- Откуда: на плейстейшон игры?
- Лайкнули: 1 раз
разве что для самых маленькихDim4ik писал(а):А ещё игры покажут.
Спойлер концовки Анчарча-4
Философия апгрейда от пк-лидера
Правда о SonyPenetration от лидера Bottom-3
Самокритика от Nekro-мариобыдла
В этом поколении и так сабхд почти везде.то и в этом поколении будет no AA и сабхд.
В некстгене насчёт АА хз, но 1080р точно будет.
Добавлено спустя 38 секунд:
Если бы мне в детском саду показали кукольный спектакль уровня GoW, то я бы сейчас тут не сидел.DarkHobbit писал(а):разве что для самых маленькихDim4ik писал(а):А ещё игры покажут.на уровне кукольных спектаклей
Последний раз редактировалось Dim4ik 30 апр 2013, 12:01, всего редактировалось 1 раз.
- DIE!DIE!DIE!!11
- MadМолчун

- Сообщения: 2151
- Рега: 26 авг 2010, 10:46
Dim4ik, "в этом" имелось ввиду в некстгене.
- david_duke
- Графоман

- Сообщения: 12676
- Рега: 23 дек 2010, 13:42
- Лайкнул: 2 раза
- Лайкнули: 5 раз
- Drake_Ananas
- Графоман

- Сообщения: 10526
- Рега: 18 сен 2012, 23:50
- Marston-John
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 4340
- Рега: 09 май 2011, 12:39
При этом повышения разрешения явно не будет - 1080р просто станет минимумом, а значит разрешение текстур сильно увеличиваться не будет. Т.е. дополнительные гигабайты памяти не уйдут просто на огромные текстуры. В таких условиях 8Гб выше крыши.DIE!DIE!DIE!!11 писал(а):Если разрабы будут заниматься огромными локациями и прорисовкой то и в этом поколении будет no AA и сабхд.
- Drake_Ananas
- Графоман

- Сообщения: 10526
- Рега: 18 сен 2012, 23:50
Консоли не хватит 8гб на нормальное сглаживание?Еще и с GCN?Dim4ik писал(а):Ну про некст ген я уже написал. Честного АА вряд ли стоит ждать. Будут всякие фильтры типа MLAA и FXAA... В 1080р они будут не такие мыльные как на карентгене.DIE!DIE!DIE!!11 писал(а):Dim4ik, "в этом" имелось ввиду в некстгене.
10 текстур на модель станет стандартом. Интересно сколько текстур на модель обычно уходит в этом поколении., а значит разрешение текстур сильно увеличиваться не будет.
Добавлено спустя 44 секунды:
MSAA более прожорливые, чем фильтры сглаживания. Применяя вторые, можно сэкономить ресурсы на кучу всего другого.Консоли не хватит 8гб на нормальное сглаживание?Еще и с GCN?

- Drake_Ananas
- Графоман

- Сообщения: 10526
- Рега: 18 сен 2012, 23:50
Dim4ik писал(а):10 текстур на модель станет стандартом. Интересно сколько текстур на модель обычно уходит в этом поколении., а значит разрешение текстур сильно увеличиваться не будет.

Вообще думаю 5 где то на самые графонистые
Добавлено спустя 39 секунд:
Можно использовать вообще TXAAMSAA более прожорливые, чем фильтры сглаживания. Применяя вторые, можно сэкономить ресурсы на кучу всего другого
- Drake_Ananas
- Графоман

- Сообщения: 10526
- Рега: 18 сен 2012, 23:50
- Drake_Ananas
- Графоман

- Сообщения: 10526
- Рега: 18 сен 2012, 23:50
Если на старые ресурсов зажмотят.Drake_Ananas писал(а):Может новые алгоритмы начнут использоватьDim4ik писал(а):Тем, что даже создатели это признали, назвав "кинематографично мягким сглаживанием"но чем он мыльнее то?![]()
FXAA или доработаный MLAA самые оптимальные
- Marston-John
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 4340
- Рега: 09 май 2011, 12:39
С виртуальными текстурированием, нагрузка на память резко сократится. Даже с 64MB картой было бы достаточно, чтобы прокормить в 16 бит/1024x768 и 1280 × 720, независимо от того, что загрузка текстур.
Rage правда не лучший кандидат для демонстрации виртуальных текстур. Да и с таким графоном плевать на виртуальные текстуры - там такой обосрамс в остальном, что страшно аж
Rage правда не лучший кандидат для демонстрации виртуальных текстур. Да и с таким графоном плевать на виртуальные текстуры - там такой обосрамс в остальном, что страшно аж







