Уоррен Спектор для обозначения создаваемых им игр ввел термин «immersive simulation». Хотя чаще всего всем похуй, и напротив игры пишут – RPG+FPS. Отличительные особенности жанра - дается серия задач и большие, открытые уровни, на которых эти задачи можно выполнять самыми разными способами (победив врага, избежав встречи, использовав игровую среду итд.) Возможности, которыми наделен игрок можно сформировать собственный стиль прохождения.
(
ист. PC Gamer по памяти 
)
Первая игра в "жанре" – System Shock (Уоррен Спектор) потом
System Shock 2 (Кевин Левайн, Дориан Харт)
Thief: The Dark Project (Даг Черч, Рэнди Смит, К. Левайн, Дориан Харт) (один из первых stealth-action
(без особых RPG заморочек), PC Gamer относит к жанру immersive sim - х.з.

)
Deus Ex (У. Спектр, Харви Смит)
Thief II The Metal Age (Даг Черч, Уоррен Спектор, Рэнди Смит, Дориан Харт)
Deus Ex Invisible War (Харви Смит)
Thief Deadly Shadows (Рэнди Смит, Харви Смит, Джордан Томас)
Bioshok (К. Левайн, Дориан Харт, Джордан Томас)
Bioshok 2 (Джордан Томас)
Dishonored (Харви Смит)
Bioshock Infinite (К. Левайн, Джордан Томас) (в разработке)
Deus Ex Human Revolution
Thief 4 (в разработке)
Что объединяет эти игры? Почти все они охуенные.

Делали практически одни и те же люди. Часть команды дизайнеров просто переходила с проекта на проект. Looking Glass Studios, и в последствии отколовшиеся Irrational games, а потом и вовсе переехавшие в Ion storm.
В новом поколении, особняком стоят новые люди из Eidos, которые блестяще возродили Deus Ex, и я уверен также успешно возродят Thief
