Страница 5 из 6

Re: MadReview: Heavy Rain 2.0 Move Edition

: 30 ноя 2010, 14:30
Ghetto_Kid
tohdom писал(а):
Ghetto_Kid, еще раз, нелинейность большинства игр сводится к возможности выполнять квесты в разном порядке или забить на сайд-квесты.
Какие ещё сайдквесты, я говорю о нелинейности главного сюжета. Я объяснил чем нелинейность Хэви Рейна ущербна, про сайдквесты речи вообще не шло.
tohdom писал(а):
В Хеви Рейн нелинейность принципиально иного уровня. Игру нельзя пройти на 100% за одно прохождение, хоть ты тресни. Сюжет и сцены меняются в зависимости от выборов.
Дык этого нельзя сделать в приниципе, потому что нельзя выйграть и проиграть одно и то же QTE одновременно.

Re: MadReview: Heavy Rain 2.0 Move Edition

: 30 ноя 2010, 14:34
tohdom
вот-вот. Игрок судорожно должен решить как ему поступить с QTE с серьезными последствиями.
А не как обычно засейвится и экспериментировать..

Re: MadReview: Heavy Rain 2.0 Move Edition

: 30 ноя 2010, 14:39
Ghetto_Kid
То что я уже по этому поводу раз 5 разжевал вплоть до примитива, я так понимаю вы в упор не видели. :knight:

Re: MadReview: Heavy Rain 2.0 Move Edition

: 30 ноя 2010, 14:40
tohdom
я как бэ тоже тут уже повторяюсь... :fu:

Re: MadReview: Heavy Rain 2.0 Move Edition

: 30 ноя 2010, 15:35
Ghetto_Kid
Дык может стоит попытаться понять что вам пишет оппонент, вместо того что бы писать одно и то же, игнорируя его. :prof:

Re: MadReview: Heavy Rain 2.0 Move Edition

: 30 ноя 2010, 15:38
tohdom
Аналогичная просьба.

Re: MadReview: Heavy Rain 2.0 Move Edition

: 30 ноя 2010, 15:58
Ghetto_Kid
Меня просить об этом нет необходимости. Пока что только вы меня игнорите, тем более что я вам задал пару вопросов, на которые до сих пор нет ответа.

Re: MadReview: Heavy Rain 2.0 Move Edition

: 30 ноя 2010, 16:08
tohdom
про "бонус уровни"? это я так обозвал контент, на который игрок может наткнутся, а может и не наткнутся. В хеви есть не только ошибки QTE, но просто выбор, выполнять или нет QTE.
Да каждая экшнсцена имеет по два варианта на каждое QTE, а вместе - бесчисленное множество вариантов конкретно этого события. Пусть вариации тут и косметические, но всё равно интересно. Суммарно по игре получается ОЧЕНЬ много вариации. Ни одна игра такого не делала. Катсцены у большинства вообще неинтерактивны и не поддаются какому-либо изменению

Re: MadReview: Heavy Rain 2.0 Move Edition

: 30 ноя 2010, 16:19
Ghetto_Kid
tohdom писал(а):
про "бонус уровни"? это я так обозвал контент, на который игрок может наткнутся, а может и не наткнутся.
Но это не отдельные скрытые уровни, которые нужно искать или которые бы открывалтсь в случае какого-то прогресса или допустим быстроты реакции со стороны игрока.
tohdom писал(а):
В хеви есть не только ошибки QTE, но просто выбор, выполнять или нет QTE.
Вот здесь можно по подробнее, т.е. игра предлагает не выполнять QTE? Просто интересно где можно выбрать эту опцию?
tohdom писал(а):
Суммарно по игре получается ОЧЕНЬ много вариации. Ни одна игра такого не делала. Катсцены у большинства вообще неинтерактивны и не поддаются какому-либо изменению
Ну у большинства других игр есть нормальный самодостаточный геймплей, по этому там QTE больше для того чтобы игрок за просмотром ролика не скучал. В Хэви Рейне QTE и есть геймплей, так что какой смысл сравнивать эти составляющий в отрыве от самих игр.

Re: MadReview: Heavy Rain 2.0 Move Edition

: 30 ноя 2010, 16:22
tohdom
Но это не отдельные скрытые уровни.
побег из полицейского участка не произойдет если некому из него сбегать.
Вот здесь можно по подробнее, т.е. игра предлагает не выполнять QTE?
можно не стирать все отпечатки, не пить вино, не спасать персонажу жизнь = другие сцены.

Re: MadReview: Heavy Rain 2.0 Move Edition

: 30 ноя 2010, 16:31
Ghetto_Kid
Не надо выдирать слова из контекста, не уподобляйтесь Затораксу. :troll:

Я спрашивал про
Ghetto_Kid писал(а):
отдельные скрытые уровни, которые нужно искать или которые бы открывалтсь в случае какого-то прогресса или допустим быстроты реакции со стороны игрока.

т.е. игра предлагает не выполнять QTE? Просто интересно где можно выбрать эту опцию?

Re: MadReview: Heavy Rain 2.0 Move Edition

: 30 ноя 2010, 16:33
tohdom
"т.е. игра предлагает не выполнять QTE? Просто интересно где можно выбрать эту опцию?"

в мозгу :) спрашиваешь себя, а что будет, если не выполню? и не выполняешь. И что-то будет. В Год оф Вар ясно что - начнёшь QTE заново. А Хеви дальше пойдет в большинстве случаев.

Re: MadReview: Heavy Rain 2.0 Move Edition

: 30 ноя 2010, 16:51
Ghetto_Kid
Я же не спрашивал как я могу решить выполнять QTE или нет, вопрос в том - каким образом это предлагается сделать в игре? Или Хэви Рэйн залезает в мозг и начинает принимать решения за вас :lamer:

Т.е. в подсказах допустим должно было быть, типа "если хочешь увидеть другое развитие событий, то ни в коем случае не нажимай кнопки, иконки которых будут появляться на экране".

Re: MadReview: Heavy Rain 2.0 Move Edition

: 30 ноя 2010, 16:55
tohdom
с чего это? В других играх подсказки только в туториалах, в остальной игре "ищи выход сам". Только обычно есть только одно правильное решение, которое продолжит сюжет.

к примеру стирая отпечатки я сам решил оставить один, чтобы посмотреть что будет
и под поезд в метро решил специально попытаться попасть..

Re: MadReview: Heavy Rain 2.0 Move Edition

: 30 ноя 2010, 17:34
Ghetto_Kid
tohdom писал(а):
с чего это? В других играх подсказки только в туториалах, в остальной игре "ищи выход сам". Только обычно есть только одно правильное решение, которое продолжит сюжет.
А каккое решение правильно, и про какие конкретно игры вы говорите? Я говорю про общие основы геймплея, которые как вы утверждаете заложены в Хэви Рейне.
tohdom писал(а):
к примеру стирая отпечатки я сам решил оставить один, чтобы посмотреть что будет
и под поезд в метро решил специально попытаться попасть..
Дык если бы вы ни одного отпечатка не стёрли никакой разницы бы не было. И опять же какая разница что вы для себя решаете сделать, вопрос в том что предусмотрено в игре а что нет.

Re: MadReview: Heavy Rain 2.0 Move Edition

: 30 ноя 2010, 17:42
XHULCHI-BARA
Почитал тему....Господа, о чем вы спорите?? :awesome6: :awesome6: :conf2: ХР - это не эРПеГэ , не шутан и пр. Это ....даже хз, интерактивное кино шоле :conf2: да и не важно это ;) Вся соль в том, что ХР - это произведение, с хорошей худ. составляющей, интересным сюжетом(копипасты не мало :conf2: , но кому сейчас легко :awesome3: , к тому же, думаю, мало кто встречал гибрид из Семь, МЯ, Пилы и пр. Твинпиксов, склеенных воедино, с добавлением своего материала и т.д.), хорошим саундом(некоторые треки нуууу очень атмосферны, я вам скажу :prof: ), и, главное, под уникальным соусом(из сравнений- только Фаренгейт, и, согласитесь, это здорово, что во времена "тотального Шутана", чьи представители :facepalm: :facepalm: , по большей части :infa: производные от одной не очень известной игры клоны-выблядки, удачные и не очень, с такими же копипастами отовсюду(кто-то будет спорить с тем, что если детально разобрать современную игру, то она будет "БАЯН"??),еще что-то выходит, не похожее на заебавший мейнстрим) под названием - геймплей;))(не, я не про мув, я про сам геймплей, про то, как классно реализованы различные игровые моменты: хотя там есть возможность и пострелять, и подраться, и стелс, и пр - ХР низззззя :prof: "на прямую" сравнить ни с одним проектом, даже если бы разрабы пиздили чуть-ли не главами контент;)) Почему?? Реализация :conf2: ). Да и к тому же, какую еще вы можете вспомнить игру, которая настолько детально проработана?? Ну, т.е. - да, нас ведут по общим сюжетным рельсам, но!!! каждое наше действие/бездействие/проеб гарантировано несет последствия(да, в рамках этой "железной дороги", но это одно из условий, которое перед нами поставил разраб: ты или согласен играть по его правилам или нет, выбор есть ;) ) в виде кте и пр.(говорить про вариантивность этих кте, изходя из того, что каждое, обычно имеет по три "выхода"(вин, фэйл, тайм фэйл) - дело не благодарное), вплоть!!! до смерти одного(а то и боле) ГГ (контекстные изменения :shock: :shock: ) :awesome9: :awesome9: Где такое еще практиковалось?
П.С. ХР - игра "на один раз" (это не только мое мнение, сам Кейдж говорил подобное, за что ему :agree: , не наебал, мужик :up: ). Поэтому разрабы, понимая всю серьезность ситуации :awesome2: :awesome2: , попытались сделать так, чтобы этот один раз для каждого был особенным, запоминающимся(ну, типа, наверно хотели, чтоб как в первый "шпили-вили" раз) ;)) Они попытались сделать первое, и, последнее прохождение максимально бесшовным и насыщенным, и в этом они преуспели....бы :scared: на все 100......если бы эти пидарасы наняли бы поболе тестеров для отлова багов, глитчей и пр. ПК-ной поеботы :conf2: :conf2: Мне повезло, первое прохождение(в сравнении, конечно, в сравнении :trollface: :trollface: ) было нормальным, но у кого-то "первый раз", судя по комментам отовсюду, вылился в ацццкое аналрэйп порно с последующими "постАми" :facepalm: :facepalm: :awesome12: :fu: (высраные 3-х этажные кирпичные дома, вбросы кг экскрементов на вентиляторы и пр. массовые извержения как бэ намекали в свое время)

Re: MadReview: Heavy Rain 2.0 Move Edition

: 30 ноя 2010, 17:42
tohdom
ок. достало. Ghetto_Kid, согласен, Хеви Рейн линеен, в нем ничего кроме одного варианта событий не придусмотрено. :facepalm: ток отвянь уже..

XHULCHI-BARA, передаю эстафету тебе.

Re: MadReview: Heavy Rain 2.0 Move Edition

: 30 ноя 2010, 17:48
immortalrain
Будем передавать эстафету по очереди, день один, второй день другой, а на выходные будем закрывать тему, дабы отдохнуть... :trollface:

Re: MadReview: Heavy Rain 2.0 Move Edition

: 30 ноя 2010, 17:51
XHULCHI-BARA
tohdom, ненененененене)))) Спасибо, я - пас!! По сути, я с тобой во многом согласен по поводу ХР, по сути - и с твоим оппонентом согласен(понял его точку зрения), просто, ну.....глупо все это...требовать от "сюжетной" игры ТАКИХ возможностей :conf2: :conf2: Это тоже самое, что хаять РЕ2 за то, что в ней низзя сразу съебать из города, не проходя весь этот тернистый путь

Re: MadReview: Heavy Rain 2.0 Move Edition

: 30 ноя 2010, 17:54
Ghetto_Kid
tohdom писал(а):
Ghetto_Kid, согласен, Хеви Рейн линеен, в нем ничего кроме одного варианта событий не придусмотрено.
Я писал не об этом.
tohdom писал(а):
:facepalm: ток отвянь уже..
А вот грубить не надо. :putin: