Страница 5 из 6

Re: Most Wanted 2012 PS3 vs X360

: 11 ноя 2012, 16:05
ДаниэльДэфо
Mirasol писал(а):
Чтобы понять, почему мультиплатформа не может быть лучше на ПС3, достаточно посмотреть, как работают внутренние студии Сони. Naughty Dog, например, вручную вырисовывают кирпичи на брусчатке, т.к. ПС3 не тянет Bump Mapping. Видеопамяти не хватает, поэтому приходится одну несчастную текстуру лепить на кучу поверхностей сразу, вручную подгоняя положение каждой, чтобы игрок не заметил. Вы можете представить мультиплатформенного разработчика, который будет страдать подобной ахинеей? Нет, конечно.
Наркоmaaan? :lol5: У песиков собственные разработки имееются. Они не используют обычный нормал мэп, а юзают более продвинутый derivative map. Bump Mapping Unparametrized Surfaces on the GPU.
Более того это намного лучше, чем простой нормал мэп, как например на 3 рыле, чтобы нормал мапу было хорошо видно, и вообще, чтобы материал доставлял, желательно накрутить спекулар. По сути если на мате спека не будет вообще, можно сказать что и нормал там лишний. Его плохо видно. В общем то за это анрил и ругают, говорят что картинка пластмассовая. А вот у песиков картинка у них, в итоге, получается немного, так сказать, мультяшная. Порой затенение слишком сильное, присутствуют темные пятна, ну такое... К тому же ихний bent normals по факту намного лучше, чем просто нормал карта, т.к. включают в себя упрощённое самозатенение. Так, что ты слит :uwe:

Еще жутко бесит, что часто для материалов исходно по своей природе не предполагающих никаких бликов - дизигнеры умудряются выкрутить блики по максимуму, бетонные стены - блестят асфальт, камни на земле, мостовая - блестят, даже земля и песок - и те словно солидолом намазаны и это делается умышленно - типичная болезнь YOBA-игр, иначе быдло-контингент не разглядит эффектов :drake:

Re: Most Wanted 2012 PS3 vs X360

: 11 ноя 2012, 16:22
Mirasol
ДаниэльДэфо писал(а):
Наркоmaaan? :lol5: У песиков собственные разработки имееются. Они не используют обычный нормал мэп, а юзают более продвинутый derivative map. Bump Mapping Unparametrized Surfaces on the GPU.
Вот подобного рода аргументы и должны использоваться в спорах сонибоями, которые в состоянии только самоподдуваться на рекламные агитки и считать пиксели в мультиплатформе; на большее, видимо, интеллекта не хватает.

Изображение

Обведи, пожалуйста, на этом скриншоте упомянутый Bump Mapping Unparametrized Surfaces on the GPU. В игре вообще большинство поверхностей, которые должны быть объемными, плоские. Загрузи, например, рынок в Йемене или где он там - кирпичи и на земле, и на стенах все нарисованные.

Re: Most Wanted 2012 PS3 vs X360

: 11 ноя 2012, 16:37
ДаниэльДэфо
Mirasol писал(а):
ДаниэльДэфо писал(а):
Наркоmaaan? :lol5: У песиков собственные разработки имееются. Они не используют обычный нормал мэп, а юзают более продвинутый derivative map. Bump Mapping Unparametrized Surfaces on the GPU.
Вот подобного рода аргументы и должны использоваться в спорах сонибоями, которые в состоянии только самоподдуваться на рекламные агитки и считать пиксели в мультиплатформе; на большее, видимо, интеллекта не хватает.

Изображение

Обведи, пожалуйста, на этом скриншоте упомянутый Bump Mapping Unparametrized Surfaces on the GPU. В игре вообще большинство поверхностей, которые должны быть объемными, плоские. Загрузи, например, рынок в Йемене или где он там - кирпичи и на земле, и на стенах все нарисованные.
Иии.......? :drake: Любой из типов нормал мапы, не будет отображать объём под углом близким к 90 градусам, это же фейковый объём. Тут кладка изначально моделировалась со всеми деталями, каждый кирпич был отмоделен, с этой хай поли конструкции, был запечен бент нормал на упрощенную модель. Вообще вся слабость подобной технологии, в том, что под углом пропадает весь объём, однако все запеченые детали реагируют на освещение и тени.

Re: Most Wanted 2012 PS3 vs X360

: 11 ноя 2012, 16:39
Wander
Опять рассол за старое :apple: Ща расскажет про "ментальную связь" в хеви рейне, или про максимальные настройки в кризисе :kaz2:

Re: Most Wanted 2012 PS3 vs X360

: 11 ноя 2012, 16:57
Mirasol
ДаниэльДэфо писал(а):
Иии.......? :drake: Любой из типов нормал мапы, не будет отображать объём под углом близким к 90 градусам, это же фейковый объём. Тут кладка изначально моделировалась со всеми деталями, каждый кирпич был отмоделен, с этой хай поли конструкции, был запечен бент нормал на упрощенную модель. Вообще вся слабость подобной технологии, в том, что под углом пропадает весь объём, однако все запеченые детали реагируют на освещение и тени.
А это что за технология тогда?
Изображение

Гораздо лучше ведь смотрится.

Re: Most Wanted 2012 PS3 vs X360

: 11 ноя 2012, 17:06
ДаниэльДэфо
Mirasol писал(а):
ДаниэльДэфо писал(а):
Иии.......? :drake: Любой из типов нормал мапы, не будет отображать объём под углом близким к 90 градусам, это же фейковый объём. Тут кладка изначально моделировалась со всеми деталями, каждый кирпич был отмоделен, с этой хай поли конструкции, был запечен бент нормал на упрощенную модель. Вообще вся слабость подобной технологии, в том, что под углом пропадает весь объём, однако все запеченые детали реагируют на освещение и тени.
А это что за технология тогда?
Изображение

Гораздо лучше ведь смотрится.
Паралакс же, кстати на данном примере смотрится ужасно :gabe:

Re: Most Wanted 2012 PS3 vs X360

: 11 ноя 2012, 17:13
Mirasol
А на ПС3 параллакс есть, чтобы кирпичи всегда объемные были?

Re: Most Wanted 2012 PS3 vs X360

: 11 ноя 2012, 17:16
Fanlost
Какая разница, все равно на ps3 лучшая графика 5 лет подряд.

Re: Most Wanted 2012 PS3 vs X360

: 11 ноя 2012, 17:18
infa
Готичный Тролль писал(а):
на пс3 почти нет эффекта искр :awesome4: :awesome4: :awesome4: :awesome4: :awesome4: :awesome4: :awesome4: :awesome4:
Но там же машина держит расстояние, просто на пк и хбоксе криворукий игрок был :lol5:

Re: Most Wanted 2012 PS3 vs X360

: 11 ноя 2012, 17:28
ДаниэльДэфо
Mirasol писал(а):
А на ПС3 параллакс есть, чтобы кирпичи всегда объемные были?
Нахуя?)) На различных материалах в унчуртеде таки присутствуют паралакс, на тех объектах которым это действительно нужно, там же где можно обойтись без него, есть тот же нормал мап, да что уж там... паралкс еще был на предыдущем поколении консолей :lol5:

Re: Most Wanted 2012 PS3 vs X360

: 11 ноя 2012, 17:30
Готичный Тролль
Опять консольку для китайского кинца обоссали (ps3) :kaz2:

Re: Most Wanted 2012 PS3 vs X360

: 11 ноя 2012, 17:50
h4lly
Готичный Тролль писал(а):
Опять консольку для китайского кинца обоссали (ps3) :kaz2:
Ведь иксбокс для китайского кинца, там Голубой дракон и Потерянная одиссея. :lol:

Re: Most Wanted 2012 PS3 vs X360

: 11 ноя 2012, 17:51
zibada
h4lly писал(а):
Готичный Тролль писал(а):
Опять консольку для китайского кинца обоссали (ps3) :kaz2:
Ведь иксбокс для китайского кинца, там Голубой дракон и Потерянная одиссея. :lol:
Изображение

Re: Most Wanted 2012 PS3 vs X360

: 11 ноя 2012, 20:42
kugelblitz
ДаниэльДэфо,
Чет не догнал ... т.е. это лучше
Изображение

А вот это говно ?!
Изображение

По мне второй вариант как-то лучше выходит :omar:

Re: Most Wanted 2012 PS3 vs X360

: 11 ноя 2012, 21:03
ДаниэльДэфо
kugelblitz писал(а):
ДаниэльДэфо,
Чет не догнал ... т.е. это лучше
Изображение

А вот это говно ?!
Изображение

По мне второй вариант как-то лучше выходит :omar:
Я ж не сравнивал эти два скрина и технологии (нормалмэпинг и паралакс). Конечно паралакс лучше, но мне не нравится как он реализован именно в сталкере. Да и сравнение этих двух скринов не уместно, паралакс на всех поверхностях не юзают все равно (пример скрина из анча) чаще выборочно применяют к каким либо ключевым объектам, или же те объекты которые в первую очередь бросаются в глаза, либо к тем которые нужно выделить, что бы была гармония графической составляющей. Для всего остального, есть более простой нормалмэпинг, который работает так же как паралакс, но как я и говорил, объем пропадает при взгляде под углом близким к 90 градусам.

Re: Most Wanted 2012 PS3 vs X360

: 13 ноя 2012, 00:13
bytch nigguh
Купил сегодня нфс за 2600 :fu: я ахуел когда осознал что в игре нет сюжета :fu: :fu: предоставляется пять гонок в которых открывается та или иная запчасть на авто. свою порше я прокачал от и до и что теперь делать нихуя не знаю. посоны скажите в чём её смысл

Re: Most Wanted 2012 PS3 vs X360

: 13 ноя 2012, 00:14
Штрудель
trynigga писал(а):
Купил сегодня нфс за 2600 :fu: я ахуел когда осознал что в игре нет сюжета :fu: :fu: предоставляется пять гонок в которых открывается та или иная запчасть на авто. свою порше я прокачал от и до и что теперь делать нихуя не знаю. посоны скажите в чём её смысл
нахуй ты комнату выставил? :awesome5:

Re: Most Wanted 2012 PS3 vs X360

: 13 ноя 2012, 00:17
bytch nigguh
strayder, :yoba: чтоб видно было какой я сонекнязь а не пиратомразь

Re: Most Wanted 2012 PS3 vs X360

: 13 ноя 2012, 00:20
Штрудель
trynigga писал(а):
strayder, :yoba: чтоб видно было какой я сонекнязь а не пиратомразь
:lg:

Re: Most Wanted 2012 PS3 vs X360

: 13 ноя 2012, 00:22
Marston-John
trynigga, Купил худшую версию Bioshock? :uebu: