Страница 5 из 12
Re: Первый скриншот Project Eternity
: 14 окт 2012, 11:57
Заводной Апельсин
но раньше их было больше
Ноп. Как их могло быть больше, если сейчас у разрабов куда больше опыта? И не надо только про душу и то, что раньше её было больше, потому что «делали не ради бабла!!111» — это же такой неконструктивный бред, что просто пиздец.

Re: Первый скриншот Project Eternity
: 14 окт 2012, 12:01
Shauuun
про душу и то, что раньше её было больше, потому что «делали не ради бабла!!111»
Так правда же.
Re: Первый скриншот Project Eternity
: 14 окт 2012, 12:03
robotik
SHAUUUUUUUNNN писал(а):про душу и то, что раньше её было больше, потому что «делали не ради бабла!!111»
Так правда же.
Нет же.
Re: Первый скриншот Project Eternity
: 14 окт 2012, 12:04
TheTinkino
Все всегда делается ради денег, лол.
Просто некоторые делают свою работу хорошо, а некоторые плохо. Вот в чем разница.
Re: Первый скриншот Project Eternity
: 14 окт 2012, 12:05
Заводной Апельсин
Нет

Издатели всегда издавали чужие труды ради бабла. Или ты ещё более бредовую версию тут хочешь пропихнуть: мол,
сами разрабы раньше делали игры не ради бабла?

Разрабы = рабочая сила, им платят зарплату за проделанную работу, а профит с продаж уже идёт издателю, что тогда, что сейчас. Так что не понимаю, каким образом кто-то может прийти к выводу, что сейчас разрабы в игры не вкладывают душу.

Пушо если они, как ты говоришь, делали это раньше, то сейчас им это делать ничего не мешает, и как бы огромное количество шикарнейших современных игр с недосягаемой планкой качества (условно говоря, шедевры) об этом говорят довольно-таки прямо.
Re: Первый скриншот Project Eternity
: 14 окт 2012, 12:07
siegheil
При всем уважении, основной целью серьезных разработчиков игр всегда было извлечение прибыли из своей деятельности. Это ни хорошо, ни плохо. Это нормально. Я, например, люблю свою профессию, но работать за бесплатно не готов.
Re: Первый скриншот Project Eternity
: 14 окт 2012, 12:10
Swapik
Заводной Апельсин писал(а):
но раньше их было больше
Ноп. Как их могло быть больше, если сейчас у разрабов куда больше опыта? И не надо только про душу и то, что раньше её было больше, потому что «делали не ради бабла!!111» — это же такой неконструктивный бред, что просто пиздец.

Я и говорю, раньше их было больше, так как в новинку.

Re: Первый скриншот Project Eternity
: 14 окт 2012, 12:11
Заводной Апельсин
Я и говорю, раньше их было больше, так как в новинку.
Сейчас делают больше игр, чем раньше, поэтому кажется, что раньше больше игр было в новинку, хотя это не так.
Re: Первый скриншот Project Eternity
: 14 окт 2012, 12:14
Swapik
Заводной Апельсин, Нет, тогда практически любые идеи были новы и использовались в некоторых играх впервые, а сейчас практически ничего нового (Portal исключение) и все геймплейные фишки уже когда-то были

Re: Первый скриншот Project Eternity
: 14 окт 2012, 12:17
kugelblitz
Заводной Апельсин писал(а):
Нет

Издатели всегда издавали чужие труды ради бабла. Или ты ещё более бредовую версию тут хочешь пропихнуть: мол,
сами разрабы раньше делали игры не ради бабла?

Разрабы = рабочая сила, им платят зарплату за проделанную работу, а профит с продаж уже идёт издателю, что тогда, что сейчас. Так что не понимаю, каким образом кто-то может прийти к выводу, что сейчас разрабы в игры не вкладывают душу.

когда то катал на бейсике простые игры - делал с душой канешна (листингов не осталось - а то бы вывалил бы "Чебуратор срущий"

) - ну и в журналах типа Моделист-Конструктора выкладывались НЕХ коды всяких тетрисов и пещер - с душой же делали и не для заработка - но откровенно сказать говно все это было ... ибо без бюджета не особо работается (на пожрать) время личное гробить надо (у кого семья - а у кого учеба)
Тем паче щас все намного усложнилось - это раньше спрайт кодировался в течении получаса (пока допилишь - несколько раз перепишешь) - а тут рисуй и рисуй часами - пока отладишь - не зря же ща моды всякие пишут группы в основном - а не единицы ...
Добавлено спустя 1 минуту 20 секунд:
Заводной Апельсин писал(а):
Я и говорю, раньше их было больше, так как в новинку.
Сейчас делают больше игр, чем раньше, поэтому кажется, что раньше больше игр было в новинку, хотя это не так.
90% из них идут на телефоны и смарты - и то в основном отличия от классики 80-90 по гамплею не очень большие
да и в то время их на спектруме было просто навалом
Re: Первый скриншот Project Eternity
: 14 окт 2012, 12:17
Заводной Апельсин
Нет, тогда практически любые идеи были новы
Да нет, глупости это. Тогда воистину шедевральных игр было мало, единицы. Я говорю про действительно влиятельные игры, а не какие-нибудь там середнячки, от которых некоторым слишком уж юным маразматикам до сих пор сносит крышу из-за ностальгии.
Re: Первый скриншот Project Eternity
: 14 окт 2012, 12:20
DIE!DIE!DIE!!11
и хули тут? Уровень Syberia не достигнут.
Re: Первый скриншот Project Eternity
: 14 окт 2012, 12:20
Shauuun
Заводной Апельсин, Fallout 1 провалился в продажах - > стали делать вторую часть - провалилась в продажах - стали делать плейнскейп - провалился в продажах.
Лишь со временем эти игры стали классикой и получили признание.
Re: Первый скриншот Project Eternity
: 14 окт 2012, 12:20
Swapik
Заводной Апельсин, Не про то я
А про то, что если человек уже играл в подобное, то 99% ему наскучит, а тогда почти все игры были впервые и с разными своими фишками и поэтому они казались намного круче
Например мне в детстве (лет 7-9 назад) любая игра казалась шедевром, будь это Quake 3 или какой-нибудь треш

Re: Первый скриншот Project Eternity
: 14 окт 2012, 12:24
DIE!DIE!DIE!!11
Заводной Апельсин, во времена первого дума на пк на 145% клепали джаст фо фан. И это продолжалось вплоть до появления пс2 и распространения мультиплатформы - это как раз тот момент когда держатели рынка типа ЕА и сони поняли что можно офигенно рубать бабло и процесс жертвоприношения всего в угоду бабла ускорился.
Re: Первый скриншот Project Eternity
: 14 окт 2012, 12:25
Заводной Апельсин
Fallout 1 проавалился в продажах - > стали делать вторую часть - провалилась в продажах - стали делать плейнскейп - провалился в продажах.
Лишь со временем эти игры стали классикой.
Провалился в продажах != не оценили. Ты посмотри, что об этих играх писали игрожуры того времени. Они получили признание сразу же, как только вышли.
А про то, что если человек уже играл в подобное, то 99% ему наскучит, а тогда почти все игры были впервые и с разными своими фишками и поэтому они
казались намного круче
Ну вот, и поэтому сейчас тем, у кого до сих пор ностальгия по тем временам, кажется, что сейчас инноваций нет, а раньше они были в каждой второй игре.
Re: Первый скриншот Project Eternity
: 14 окт 2012, 12:26
siegheil
Например мне в детстве (лет 7-9 назад) любая игра казалась шедевром
Это, кстати, да. Шедевром любая игра не казалась, но отлично игралось практически во все. Но это не отменяет того факта, что на рубеже 90х-2000х действительно вышло много великолепнейших игр.
Re: Первый скриншот Project Eternity
: 14 окт 2012, 12:28
Swapik
Заводной Апельсин писал(а):
А про то, что если человек уже играл в подобное, то 99% ему наскучит, а тогда почти все игры были впервые и с разными своими фишками и поэтому они
казались намного круче
Ну вот, и поэтому сейчас тем, у кого до сих пор ностальгия по тем временам, кажется, что сейчас инноваций нет, а раньше они были в каждой второй игре.
Но сейчас, благодаря всякому говну, типо КоДа, которое пародируют шутаны, нет практически ничего инновационного в шутанах

Дисхоноред немного спас, но он скорее Шутан-РПГ

Re: Первый скриншот Project Eternity
: 14 окт 2012, 12:29
Shauuun
Провалился в продажах != не оценили. Ты посмотри, что об этих играх писали игрожуры того времени. Они получили признание сразу же, как только вышли.
Ну я подразумевал игроков, а не прессу
Re: Первый скриншот Project Eternity
: 14 окт 2012, 12:30
Заводной Апельсин
Но сейчас, благодаря всякому говну, типо КоДа, которое пародируют шутаны, нет практически ничего инновационного в шутанах
Не все шутаны копируют код. Это, опять же, говорит о том, что и сейчас есть приличное количество людей, готовых показывать людям что-то новое.