Re: Потенциал PS3 закрыт
: 27 окт 2010, 15:02
Автор lolw00t - дальше не читаем 
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://ru.madfanboy.com/forum/
в XBOX 360 HDMI v1.2
Не видать 360му нормального 3д. Хотя если ящерки смогли вынести 540п графику анал фейка и называют её фотореалистичной, то 640х720 для них будет ultraHD? ![]() |
Где ты здесь таких видел?обычному НОРМАЛЬНОМУ человеку в этом никакого резона нет
Ещё один.Bkmz писал(а):Слив засчитан, по инглишь читать неумеешь, придумываешь сам что там пишут и выдаешь за правду... Уже давно известно что MLAA на жележе Бокса работать будет очень плохо.
Так же уже было сказано, что DLAA так же на коробке360 работает несколько хуже.
Любой скрин Метро 2033 / SW:TFU 2 vs GoW 3 & LBP2.И опятьже ты пытаешься выдать желаемое за действителное не приводя доказательств. Пока ты не покажешь игру на Коробке360 с MLAA лучше помалкивай.
Хм... Тоесть ты утверждаешь что в SW:TFU 2 и Метро 2033 используется сглаживание MLAA??? В Метро 2033 вообще используется adaptive aa аналог QAA сглаживания которое так призирают все боксеры.lolw00t писал(а):Любой скрин Метро 2033 / SW:TFU 2 vs GoW 3 & LBP2.
DesFolk писал(а):Ящеры скоро вымрт, если они так много мечтают о мужиках в постели. И да, если на загадочную коробку поставят 3D и MLAA, то игры будут сразу на 10 DvD
Странно, почему иксбокс-эксклюзивы всегда хуже мультиплатформенного трешака?Любой скрин Метро 2033 / SW:TFU 2
Хотите почувствовать ущербным дауном, проживающим в психбольнице- купите Kinect.
zatorax писал(а):GOW3 имеет отрендренную сцену с фиксированным углом обзора, потому что PS3 не тянет GOW3 в свободном 3D.
Programmer писал(а):Хотите почувствовать ущербным дауном, проживающим в психбольнице- купите Kinect.
lolw00t писал(а):Это по сути 2 разных МЛАА, ибо работают по разному.
Fantonys стал ящером?DesFolk писал(а):Ящеры скоро вымрт, если они так много мечтают о мужиках в постели.
Нет, лучше МЛАА.Bkmz Хм... Тоесть ты утверждаешь что в SW:TFU 2 и Метро 2033 используется сглаживание MLAA??
Пьяница.В Метро 2033 вообще используется adaptive aa аналог QAA сглаживания которое так призирают все боксеры.
lolw00t писал(а):Fantonys стал ящером?![]()
Простите...lolw00t писал(а):Нет, лучше МЛАА.![]()
http://www.proekt-metro.ru/publ/prevju_ ... d/2-1-0-38...Так как окно определения паттернов фиксировано и мало для реализации на GPU, качество значительно хуже для близких к горизонтальным и вертикальным линиям, чем например в MLAA.
Соу, тоже можно сказать, что "сглаживание одно, а пути использования разные"- Чем ваше решение отличается от Killzone 2? Они использовали отложенное затенение и традиционный forward рендер, аппаратное сглаживание…
- Их исполнение кажется плохо оптимизированным. Иначе зачем они делали предварительно вычисленные карты освещения? Зачем они освещают динамические объекты иначе чем мир, при помощи подобных Light Probe вещей? Основываясь на моем опыте, вам нужно как минимум 150 полноценных источников света, чтобы закрытые пространства выглядели хорошо и натурально и намного больше, чтобы подсветить такие вещи как глаза, прочее. Похоже они упустили это из виду.
Но я просил предоставить игры где МЛАА используется, тыже говоришь что на боксе оно лучше, так продемонстрируй.lolw00t писал(а):Нет, лучше МЛАА.![]()
Очередное доказательство убогости ящеров, когда на ПС3 то пьян, когда на Коробке360 то AAA... Учи матчасть зелень.lolw00t писал(а):Пьяница.![]()
Analytical anti-aliasing (AAA)
Разные, но на боксе они не работают, не тянет их бокс. Речь только о ПК.Frostmann, Сглаживание одно, а вот пути его использования разные.
