Потенциал PS3 закрыт
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
- Spirit-ford
- Графоман

- Сообщения: 10110
- Рега: 21 дек 2009, 00:37
- Лайкнул: 3 раза
- Лайкнули: 10 раз
- Профиль и ЛС:
Автор lolw00t - дальше не читаем 
Минутка откровения от федота
truth1one писал(а):петушок без бабы, без компа и без игр
Очередной ящурский бред высосаный из 21 пальца,но улыбнуло. Всяко лучше чем затораксова ересь без единого пруфлинка.

в XBOX 360 HDMI v1.2
Не видать 360му нормального 3д. Хотя если ящерки смогли вынести 540п графику анал фейка и называют её фотореалистичной, то 640х720 для них будет ultraHD? ![]() |
Где ты здесь таких видел?обычному НОРМАЛЬНОМУ человеку в этом никакого резона нет
Ещё один.Bkmz писал(а):Слив засчитан, по инглишь читать неумеешь, придумываешь сам что там пишут и выдаешь за правду... Уже давно известно что MLAA на жележе Бокса работать будет очень плохо.
Так же уже было сказано, что DLAA так же на коробке360 работает несколько хуже.
А соневский МЛАА хуже АМДшного, и што.
Любой скрин Метро 2033 / SW:TFU 2 vs GoW 3 & LBP2.И опятьже ты пытаешься выдать желаемое за действителное не приводя доказательств. Пока ты не покажешь игру на Коробке360 с MLAA лучше помалкивай.
Ящеры скоро вымрт, если они так много мечтают о мужиках в постели. И да, если на загадочную коробку поставят 3D и MLAA, то игры будут сразу на 10 DvD
Ko Ko Ko, I've got some butthurt. Ko Ko Ko, you got some too... Ko Ko Ko let's make some butthurt, take on our trolling and Ko Ko Ko...
Хм... Тоесть ты утверждаешь что в SW:TFU 2 и Метро 2033 используется сглаживание MLAA??? В Метро 2033 вообще используется adaptive aa аналог QAA сглаживания которое так призирают все боксеры.lolw00t писал(а):Любой скрин Метро 2033 / SW:TFU 2 vs GoW 3 & LBP2.
Последний раз редактировалось Bkmz 27 окт 2010, 15:11, всего редактировалось 1 раз.
zatorax писал(а):GOW3 имеет отрендренную сцену с фиксированным углом обзора, потому что PS3 не тянет GOW3 в свободном 3D.
Как показал Eurogamer на примере Castlevania LOS, Х360 тянет слешеры с фиксированной камерой хуже ПС3.
Последний раз редактировалось Frostmann 27 окт 2010, 15:13, всего редактировалось 1 раз.
Ололошкин писал(а):Я лох
vadimonster писал(а):скажу тебе по секрету, что 720р это тоже сабашди
Programmer писал(а):Хотите почувствовать ущербным дауном, проживающим в психбольнице- купите Kinect.
Kinect. Believe me, тара-дара-дааа-даа... на-на-на-нааа-нааа-нааа, на-на-на-нааа, уо-уо-уо-эе... Eurovision
У меня у родителей за шкафом пылится старый комп с процом AMD K6 200 MGhz, так я на нем могу MLAA сделать и шо?
XBox360 и Playstation3, а также навейшие карты от ATI слиты в говно?!!!
зы. так всегда бывает когда lolw00tчеловек лезет рассуждать в теме которой не шарит, эпик фэйл
XBox360 и Playstation3, а также навейшие карты от ATI слиты в говно?!!!
зы. так всегда бывает когда lolw00tчеловек лезет рассуждать в теме которой не шарит, эпик фэйл

Fantonys стал ящером?DesFolk писал(а):Ящеры скоро вымрт, если они так много мечтают о мужиках в постели.
Нет, лучше МЛАА.Bkmz Хм... Тоесть ты утверждаешь что в SW:TFU 2 и Метро 2033 используется сглаживание MLAA??
Пьяница.В Метро 2033 вообще используется adaptive aa аналог QAA сглаживания которое так призирают все боксеры.
Analytical anti-aliasing (AAA)
Простите...lolw00t писал(а):Нет, лучше МЛАА.![]()
http://www.proekt-metro.ru/publ/prevju_ ... d/2-1-0-38...Так как окно определения паттернов фиксировано и мало для реализации на GPU, качество значительно хуже для близких к горизонтальным и вертикальным линиям, чем например в MLAA.
... но сами разработчики с вами не согласны
Кстати, по поводу твоего недавнего поста: в интервью по ссылке на полном серьезе сравнивается сглаживание метро и киллзоны.
Соу, тоже можно сказать, что "сглаживание одно, а пути использования разные"- Чем ваше решение отличается от Killzone 2? Они использовали отложенное затенение и традиционный forward рендер, аппаратное сглаживание…
- Их исполнение кажется плохо оптимизированным. Иначе зачем они делали предварительно вычисленные карты освещения? Зачем они освещают динамические объекты иначе чем мир, при помощи подобных Light Probe вещей? Основываясь на моем опыте, вам нужно как минимум 150 полноценных источников света, чтобы закрытые пространства выглядели хорошо и натурально и намного больше, чтобы подсветить такие вещи как глаза, прочее. Похоже они упустили это из виду.
Последний раз редактировалось Frostmann 27 окт 2010, 15:37, всего редактировалось 1 раз.
Ололошкин писал(а):Я лох
vadimonster писал(а):скажу тебе по секрету, что 720р это тоже сабашди
Но я просил предоставить игры где МЛАА используется, тыже говоришь что на боксе оно лучше, так продемонстрируй.lolw00t писал(а):Нет, лучше МЛАА.![]()
Кстати, в СтарВорсах DLAA на PS3 работает быстрее и лучше чем на XBox360. Правда различия хрен заметишь, но факт есть.
Очередное доказательство убогости ящеров, когда на ПС3 то пьян, когда на Коробке360 то AAA... Учи матчасть зелень.lolw00t писал(а):Пьяница.![]()
Analytical anti-aliasing (AAA)
Разные, но на боксе они не работают, не тянет их бокс. Речь только о ПК.Frostmann, Сглаживание одно, а вот пути его использования разные.
lolw00t, кто-то должен бы это сделать с тобой 
зы. слушай, ответь по-чесноку, что прикольного в том, чтобы написать абсолютно фэйловый высер, за который быть слитым в говно в коментах и после всего этого начать упорно косить под дурочка?
ззы. и ведь не первый раз такой конфуз уже с тобой происходит
зы. слушай, ответь по-чесноку, что прикольного в том, чтобы написать абсолютно фэйловый высер, за который быть слитым в говно в коментах и после всего этого начать упорно косить под дурочка?
ззы. и ведь не первый раз такой конфуз уже с тобой происходит
Последний раз редактировалось Fantonys 27 окт 2010, 15:39, всего редактировалось 1 раз.

кстати парни читайте
Copyright © Sony Computer Entertainment Inc. / SN Systems Ltd, 2003-2010.
"ProDG" and the SN logo are registered trademarks of SN Systems Ltd. "PlayStation"
is a registered trademark of Sony Computer Entertainment Inc. "Microsoft", "Visual
Studio" and "Windows" are registered trademarks of Microsoft Corporation.
"Pentium" is a registered trademark of Intel. Other product and company names
mentioned herein may be the trademarks of their respective owners.

Copyright © Sony Computer Entertainment Inc. / SN Systems Ltd, 2003-2010.
"ProDG" and the SN logo are registered trademarks of SN Systems Ltd. "PlayStation"
is a registered trademark of Sony Computer Entertainment Inc. "Microsoft", "Visual
Studio" and "Windows" are registered trademarks of Microsoft Corporation.
"Pentium" is a registered trademark of Intel. Other product and company names
mentioned herein may be the trademarks of their respective owners.











