Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно
: 16 июн 2012, 14:09
смотрю тебя это неплохо подбомбилопереправив это своим фирменым высером(последний абзац)![]()
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://ru.madfanboy.com/forum/
смотрю тебя это неплохо подбомбилопереправив это своим фирменым высером(последний абзац)![]()
Сразу видно, что твой словарный запас ограничен словечками из мануалов к пс3 -играм и диалогами из Килзона, лопух. Ты это.. выстраивай простые конструкции, нахуй ты загибаешь- то так?задели его самооценку его дойного говна под названием гейло4
- We see similar levels of detail in the principal models between the two games, but the art style in Halo 4 is a completely new

да ты так не напрягайся, мой маленький лемминг, а то твой анус и так раздулсяСразу видно, что твой

?я призываю верить еврогеймеру(читать её статью в оригинале), который положительно отозвался о графоне хэло 4, а не ведру, который половину переврал, переправив это своим фирменым высером(последний абзац)
Хочу сказать, что лучшего ГРАФОНА на 360 не намечаетсяЧто ты мне, хочешь сказать этим?
Хоя се раннийMadamVandam писал(а):Кг\Ам на пустом месте, билд ясное дело еще ранний, им еще допиливать и допиливать, к выходу все будет впоряде.
П.С. не заметил на видео падения фпс.
Подумаешь 4 месяца до отправки в печатьkolombo писал(а):Хоя се раннийMadamVandam писал(а):Кг\Ам на пустом месте, билд ясное дело еще ранний, им еще допиливать и допиливать, к выходу все будет впоряде.
П.С. не заметил на видео падения фпс.![]()
Игре вот-вот выходить :joker: Времени-то осталось на до докрутку онлайна и подгототовку серверов.
Да и того меньше. 3 с хуем месяца для главного систем селлера, ориентированного на онлайн, который умудряется тормозить в однотонных коридорах в сиглеThe RaDaMaNt писал(а):Подумаешь 4 месяца до отправки в печатьkolombo писал(а):Хоя се раннийMadamVandam писал(а):Кг\Ам на пустом месте, билд ясное дело еще ранний, им еще допиливать и допиливать, к выходу все будет впоряде.
П.С. не заметил на видео падения фпс.![]()
Игре вот-вот выходить :joker: Времени-то осталось на до докрутку онлайна и подгототовку серверов.
Енивей думаю еще допиливают, на выходе глянем.kolombo писал(а):Хоя се раннийMadamVandam писал(а):Кг\Ам на пустом месте, билд ясное дело еще ранний, им еще допиливать и допиливать, к выходу все будет впоряде.
П.С. не заметил на видео падения фпс.![]()
Игре вот-вот выходить :joker: Времени-то осталось на до докрутку онлайна и подгототовку серверов.
Просос это если просадки будут как в кастельвании, такого думаю не допустят.kolombo писал(а):Да и того меньше. 3 с хуем месяца для главного систем селлера, ориентированного на онлайн, который умудряется тормозить в однотонных коридорах в сиглеThe RaDaMaNt писал(а):Подумаешь 4 месяца до отправки в печатьkolombo писал(а):Хоя се раннийMadamVandam писал(а):Кг\Ам на пустом месте, билд ясное дело еще ранний, им еще допиливать и допиливать, к выходу все будет впоряде.
П.С. не заметил на видео падения фпс.![]()
Игре вот-вот выходить :joker: Времени-то осталось на до докрутку онлайна и подгототовку серверов.![]()
От это просос
. The staple Halo 30 frames-per-second experience remains and while there are mild dips in frame-rate during intense effects work, overall game stability seems to be a step up from Reach
я кстати каслу седня купилMadamVandam писал(а):Просос это если просадки будут как в кастельвании, такого думаю не допустят.kolombo писал(а):Да и того меньше. 3 с хуем месяца для главного систем селлера, ориентированного на онлайн, который умудряется тормозить в однотонных коридорах в сиглеThe RaDaMaNt писал(а):Подумаешь 4 месяца до отправки в печатьkolombo писал(а):Хоя се раннийMadamVandam писал(а):Кг\Ам на пустом месте, билд ясное дело еще ранний, им еще допиливать и допиливать, к выходу все будет впоряде.
П.С. не заметил на видео падения фпс.![]()
Игре вот-вот выходить :joker: Времени-то осталось на до докрутку онлайна и подгототовку серверов.![]()
От это просос

на некоторых локациях было за 40Marstion-John писал(а):Просадки в Кастельвании, были из-за невъебенного количества локаций (хоть и ограниченных) которых не может похвастаться ни Анч ни ЛараКрофт.
Marstion-John писал(а):Просадки в Кастельвании, были из-за невъебенного количества локаций (хоть и ограниченных) которых не может похвастаться ни Анч ни ЛараКрофт.