Страница 5 из 17

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 29 апр 2012, 13:52
Edward
Барраяр перевёл слова специалистов из Naughty Dog
Но там ведь не было ни слова о том, что физика честная и корректная :awesome20:
Я об этом вам и пытаюсь сказать :awesome20:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 29 апр 2012, 13:54
Заводной Апельсин
Но там ведь не было ни слова о том, что физика честная и корректная :awesome20:
Я об этом вам и пытаюсь сказать :awesome20:
Про то, что она нечестная и некорректная, там тоже ничего написано не было, так что то, что ты пытаешься тут безуспешно доказать, явно не стоит свеч. :bte:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 29 апр 2012, 13:56
Edward
Заводной Апельсин писал(а):
Но там ведь не было ни слова о том, что физика честная и корректная :awesome20:
Я об этом вам и пытаюсь сказать :awesome20:
Про то, что она нечестная и некорректная, там тоже ничего написано не было, так что то, что ты пытаешься тут доказать, явно не стоит свеч. :bte:
:okey:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 29 апр 2012, 13:58
sergeytr
Уж точно получше Бараяра и сергейтра
вот это сомоподдув :drake:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 29 апр 2012, 14:02
s_ninja
Дааа, вода просто шикарна! :awesome2:
А ещё лучший песок (хотя в Journey тоже офигенный).
Ну а комп и бокс как всегда в пролёте, в общем-то! :yeah:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 29 апр 2012, 14:49
Barrayar
EStark писал(а):
А что, разве физика в играх не должна стремиться к реальной? :proga:
чем реальнее, тем натуральнее, чем натуральнее, тем красивее, вода в Uncharted 3 выглядит и натурально и реально и красиво.
а значит ты слит :uwe: :omar:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 29 апр 2012, 14:52
Barrayar
EStark писал(а):
Заводной Апельсин писал(а):
А что, разве физика в играх не должна стремиться к реальной? :proga:
Ну так ты, студент, и в реальной-то пока ещё не особо. :prof:
Уж точно получше Бараяра и сергейтра :proga:
Вообще, ты человек разумный, поэтому, если помнишь школьный курс физики, должен меня понять.
Например, при прохождении молекулярно-кинетической теории, газ воспринимается как материальная точка, любые его корпускулярные свойства и потенциальные взаимодействия нивелируются, потому как их просчет очень сложен. Тоже самое и с водой :prof:
парни, я заметил, что как только естарк близок к сливу, то он начинает употреблять малознакомые простому обывателю слова, которые мало относятся к сути разговора, а если по простому - косит стрелки :poher:
метнул стрелку - слился, то есть естарка ничего не спасет о слива :uwe:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 29 апр 2012, 14:56
Edward
он начинает употреблять малознакомые простому обывателю слова
Корпускуляр - частица. Нивелироваться - сводиться на нет, быть пренебрежимо малым. Еще вопросы? :bte:
которые мало относятся к сути разговора
Действительно, каким образом обсуждение физики относится к треду о физике воды в видеоиграх :lool: :lg: :lg: :lg:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 29 апр 2012, 16:08
trusnake
насколько я помню в край енджин 3 для некстгена, ну типо с директ икс 11, только был введёно освещение частиц. в деморолике как раз показывалось различие освещённого водопада и неосвещённого,а в Анчартеде 3 всё делает на директ икс 9... вообщем уже который раз такой случай вижу

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 29 апр 2012, 16:17
Barrayar
trusnake писал(а):
насколько я помню в край енджин 3 для некстгена, ну типо с директ икс 11, только был введёно освещение частиц. в деморолике как раз показывалось различие освещённого водопада и неосвещённого,а в Анчартеде 3 всё делает на директ икс 9... вообщем уже который раз такой случай вижу
там не директ икс 9, OpenGl, который позволяет делать вещи покруче, чем директ икс

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 29 апр 2012, 16:42
Dim4ik
там не директ икс 9, OpenGl, который позволяет делать вещи покруче, чем директ икс
Шейдеры 3.0 и на OpenGL 3.0 :eddie:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 29 апр 2012, 16:52
Mirasol
Barrayar писал(а):
там не директ икс 9, OpenGl, который позволяет делать вещи покруче, чем директ икс
Хоть одну вещь назови, только членораздельным языком, а не "играй в Анчартед бла-бла-бла" :drake:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 29 апр 2012, 17:08
vendetta
Хоть одну вещь назови
рейс год, который виден не только, если ты будешь тупо смотреть на солнце, как в геов3 и крузисе твоём любимом, а так же он сбоку виден, или когда пробивается с потолка, и при этом опять же повторюсь - тебе не надо смотреть прямиком на солнце :omar:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 29 апр 2012, 17:16
Mirasol
vendetta писал(а):
рейс год, который виден не только, если ты будешь тупо смотреть на солнце, как в геов3 и крузисе твоём любимом, а так же он сбоку виден, или когда пробивается с потолка, и при этом опять же повторюсь - тебе не надо смотреть прямиком на солнце :omar:
О боже. Годрейс можно в любом месте воткнуть, постэффект обычный. Еще давай.

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 29 апр 2012, 17:32
vendetta
О боже.
Такие-то аргументы :lol5: :lol5: Ну хуле, в пастгенном крузисе ведь не пробиваются сквозь джунгли лучи, надо обязательно на солнце смотреть :drake: :uwe:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 29 апр 2012, 17:35
Mirasol
vendetta, ты дальше первого предложения не умеешь читать? Ну так учись. Эти лучики хваленые вообще спрайтами сделать можно:
http://www.youtube.com/watch?v=0jqipIZ7yLA

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 29 апр 2012, 17:37
OИЦ
В Посейдоне хорошая симуляция воды, но само кинцо неочень :okey:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 29 апр 2012, 17:40
Edward
OИЦ, В Тинтине, кстати, офигенная вода :awesome17:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 29 апр 2012, 17:47
vendetta
EStark, какая-та она пенная, прям как пиво в шреке, которое было похоже на пепси :eddie:
Mirasol, в саурсе нет год рейса, а значит эта спрайтовая хуита, да ещё и мутное убожество :drake:
вообще спрайтами сделать можно
Ну не я тут дрочу на "технологии", или что, как сливаться, так сразу двойные стандарты включаем? :pcelita:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 29 апр 2012, 17:55
ДаниэльДэфо
EStark писал(а):
NaOH, Такого до сих пор нету. Физика любой жидкости слишком сложна, чтобы писать программы для её обработки :okey:
Существуют лишь ОЧЕНЬ упрощенные модели, вроде тех, что в технодемке NVidia :okey:
Вот я делал реал тайм физику миллиарда частиц, без перевода оных в мэш.

http://www.youtube.com/watch?v=nxn0PA9F2fI&feature=player_detailpage