Страница 5 из 26

Re: Resident Evil управление

: 09 апр 2012, 16:31
vendetta
РЕ4 спокойно игрался на паде и только на левом стике
Так-то да, на пс2 в ре4 окок было играть на джое, и правый стик по сути только камеру поворачивал влево и вправо :awesome16:

Re: Resident Evil управление

: 10 апр 2012, 00:43
tohdom
TheTinkino писал(а):
Тохдом вообще :facepalm: Такую хуйню несет, что пиздец. Пусть на клавомыши играет и не выебывается - РЕ4 спокойно игрался на паде и только на левом стике - тот же Ревелейшнс шикарно играется на 3дс без Циркл Пада. Просто Тохдом пекарь и все.
и именно ото того что рефелашнс шикарно играется на одном стике, пупускают бандл с сиркл падом. мароилогика :poher:
Просто вы упоротая консолота и всё. даже когда разрабы признают что слажали и делают нормально ( сирклпад на 3дс и нормальное управление в ре5), вам всё неймётся :miyamoto: защищаете там чего-то, механику какую-то драгоценную. Как видно на примере ревелашнс, сиркол пад ничуть не ломает игру

Изображение

Re: Resident Evil управление

: 10 апр 2012, 00:52
vendetta
и именно ото того что рефелашнс шикарно играется на одном стике
ре4 отлично игрался с 1 стиком, не используя второго, т.к. он не нужен, так что не неси бред. А слив 3дс в том, что не подумали 2 стик прикрутить к портативке, потому и выпускают в бандле эту фигню :omar:

Re: Resident Evil управление

: 10 апр 2012, 01:03
tohdom
потому и выпускают в бандле эту фигню
докончи мысль: "потому что с этой фигней играется удобней"

Re: Resident Evil управление

: 10 апр 2012, 02:01
nicknoltE
Мне стыдно что состою в клубе неудачников группе ПК, ну с какого хуя пиздеть на Резиденты 1-3 - бля шифт ему не с той стороны, нельзя ходить когда целишься, слишком тяжело :facepalm: - играть надо было пятнадцать лет назад, Вульф 3Д и Дум по твоим меркам тоже архи - херня, разрабы ж в то время такими даунами были :facepalm: а про четвёртый так вообще пиздец - в то время не было стандартов управления, каждая компания разработчик в своей игре экспериментировала и дошли таким способом до того что сейчас имеем в Гирьках или Дед спейсе - на то он и прогресс :prof:

Re: Resident Evil управление

: 10 апр 2012, 07:08
tohdom
в то время не было стандартов управления
вот и что мешало подправить в HD римейке?

про 1-3 я прекрасно понимаю что просто игры старые, но эта консолота же взьелась, что ТОЛЬКО ТАК И ДОЛЖНО БЫЛО БЫТЬ (тайный замысел дизайнеров) и всё архи удобно и сейчас, что не так. :facepalm:

ты первый пост прочти с чего всё началось. я просто констатировал факт, что управление не очень. Это потом мне стали доказывать что оно очень очень удобное :poher:

Re: Resident Evil управление

: 10 апр 2012, 07:16
helgast
tohdom,
к управлению можно привыкнуть, а если уж ты не смог ( :lol5: :povar: ), выпустили дуалшок версию

Re: Resident Evil управление

: 10 апр 2012, 10:48
gvammer
и именно ото того что рефелашнс шикарно играется на одном стике, пупускают бандл с сиркл падом. мароилогика
Ты для начала сыграть в ревелейшенс. Там 2 типа управления под 1 стик и 2 стика.
Если играть только на 1 стике, то управление будет как в Ре4 и в Ре5.
Если играть с 2-мя стиками, то левый стик под перемещение персонажа, а 2 под управление камерой/в прицеливании.
даже когда разрабы признают что слажали и делают нормально ( сирклпад на 3дс и нормальное управление в ре5)
В Ре5 такое же управление как и в Ре4.
Как видно на примере ревелашнс, сиркол пад ничуть не ломает игру
Он и не должен, так как Капком уже заранее сделало 2 типа управления.
вот и что мешало подправить в HD римейке?
А что подправлять если играть удобно и никто на управление не жалуется.
про 1-3 я прекрасно понимаю что просто игры старые, но эта консолота же взьелась, что ТОЛЬКО ТАК И ДОЛЖНО БЫЛО БЫТЬ (тайный замысел дизайнеров) и всё архи удобно и сейчас, что не так.
Ре 1-3 сейчас играется также как тогда в 90-ые. Те кто тогда в Ре поиграл и привык к управлению, то сейчас не будет заморачиваться почему для Тохдома, который поиграл в Ре1 в 2012 году, управление не удобное.
Это потом мне стали доказывать что оно очень очень удобное
А ты так и не доказал почему оно неудобное.

Re: Resident Evil управление

: 10 апр 2012, 10:58
tohdom
Если играть с 2-мя стиками, то левый стик под перемещение персонажа, а 2 под управление камерой/в прицеливании.
и? так в чём ужас такого управления и отчего этого нельзя было сделать на кубе, пс2 и хбоксе (HD)?

ты так и не ответил на вопрос, зачем вообще Капком заморочилась с отдельным серкл-падом, когда всех устраивает один стик?
А ты так и не доказал почему оно неудобное.
доказал:
две РАЗЛИЧНЫЕ функции на одном стике всегда мене удобны чем задействовать два имеющихся стика где каждая функция на своём стике.
Именно для этого второй стик и придумали на геймпаде, т.к. одного мало




ты вот еще что скажи, в ре1 и 2 чтобы поднятся на лестницу нужно нажимать Х. В 3 это пофиксили и можно просто забегать куда надо. Ты тоже скажешь что в ре1 и ре2 это такой специальный геймдизайн и автоподнятие по лестницам убило бы механику игры? :poher:
У тебя словно все разработчики святые и то как они сделали игру - не терпит критики?

Re: Resident Evil управление

: 10 апр 2012, 11:03
gvammer
две РАЗЛИЧНЫЕ функции на одном стике всегда мене удобны чем задействовать два имеющихся стика где каждая функция на своём стике.
Именно для этого второй стик и придумали на геймпаде, т.к. одного мало
Gamecube. 2 стик на джойстике был не основным и в играх мало использовался.
и? так в чём ужас такого управления и отчего этого нельзя было сделать на кубе, пс2 и хбоксе (HD)?
Потому что когда Ре4 разрабатывался на Gamecube, никто не думал что его будут выпускать на Пс2. А так как второй стик на джойстике был для галочки, его в играх мало какой разработчик использовал. И сам стик расположен так, что с ним особо не поиграешь.
ты так и не ответил на вопрос, зачем вообще Капком заморочилась с отдельным серкл-падом, когда всех устраивает один стик?
Серкл-пад для тех игр, которые будут его требовать для игры. Например, МГС 3Д на 3ДС, который удобнее проходить с 2-мя стиками, чем с 1-им.

Добавлено спустя 3 минуты 50 секунд:
ты вот еще что скажи, в ре1 и 2 чтобы поднятся на лестницу нужно нажимать Х. В 3 это пофиксили и можно просто забегать куда надо. Ты тоже скажешь что в ре1 и ре2 это такой специальный геймдизайн и автоподнятие по лестницам убило бы механику игры?
Ре1 вышла в 1996 году и тогда технологии были другими.
Ре2 вышла в 1998 году и так игру делали с нуля, игровую механику никто менять не стал.
Ре3 вообще должен был быть аддоном к Ре2, но под конец Капком сделали ее номерной частью.

Добавлено спустя 1 минуту 8 секунд:
У тебя словно все разработчики святые и то как они сделали игру - не терпит критики?
Какая критика для игры 1996, одной из первой 3D игры на Пс1?

Re: Resident Evil управление

: 10 апр 2012, 11:11
tohdom
А так как второй стик на джойстике был для галочки, его в играх мало какой разработчик использовал. И сам стик расположен так, что с ним особо не поиграешь.
у тебя есть куб? нормальный там стик, такой же как левый и расположен там же как и щас. это у н64 стик в жопе. а на кубе ок всё.
Серкл-пад для тех игр, которые будут его требовать для игры. Например, МГС 3Д на 3ДС, который удобнее проходить с 2-мя стиками, чем с 1-им.
т.е. Капком решила выпустить бандл ревелайшнс с серклпадом спецом чтобы люди в Конамивском МГС использовали? :poher:
Какая критика для игры 1996, одной из первой 3D игры на Пс1
управление галяк - это факт. То что игра первая и разрабы нихера еще не догадались как удобно а как нет и экспериментировали - я это прекрасно понимаю. Знаешь такое понятие "посетовал"? Вот я посетовал, что управление галяк, к сожалению, хотя сама игра хорошая даже сейчас. А ты бросился доказывать удобство неудобного управление что очевидно - маразм.
А вот за РЕ4 который вышел в 2005-ом/2012-ом - капком можно и поругать. Ничего не мешало пофиксить управление до современных норм не меняя в игре ничего кординального (просто задействовать прицеливание через правый стик, как ОПЦИЮ для тех кто хочет нормально играть).

Re: Resident Evil управление

: 10 апр 2012, 11:17
gvammer
у тебя есть куб?
Как бы да.
нормальный там стик, такой же как левый и расположен там же как и щас. это у н64 стик в жопе. а на кубе ок всё.
у правого стика функции другие и работает по-другому.
т.е. Капком решила выпустить бандл ревелайшнс с серклпадом спецом чтобы люди в Конамивском МГС использовали?
Тебе пекашнику не понять.
управление галяк - это факт.
Для тебя факт, так как ты не доказал что управление галяк.
То что игра первая и разрабы нихера еще не догадались как удобно а как нет и экспериментировали - я это прекрасно понимаю.
Управление удобное, но Тохдому не удобно. Парадокс. Мб у тебя руки кривые?
А вот за РЕ4 который вышел в 2005-ом/2012-ом - капком можно и поругать.
Капком можно только поругать что они ленивые. Управление нормально и удобное, поэтому не было причин его менять.
просто задействовать прицеливание через правый стик, как ОПЦИЮ для тех кто хочет нормально играть
Я с 1-им стиком нормально играл. Может я особенный?

Re: Resident Evil управление

: 10 апр 2012, 11:30
tohdom
у правого стика функции другие и работает по-другому.
пруфани. На вид они одинаковы, только "шапка" у правого меньше диаметром.
Тебе пекашнику не понять.
А тебе - не объяснить. Капком не идиоты продавать свою игру с ненужным серклпадом, который будет нужен Конами с их МГС. Нахуя? :poher: Логичный ответ: Сирклпад удобен для Ревелашнс)
Для тебя факт, так как ты не доказал что управление галяк.
тут уже многие со мной согласились да и ты тоже сослался на старость игр. В дальнейшем схема управления в том числе и для подобных игр изменилась в более удобную сторону. Было бы управление хорошим - его менять бы не стали. Скажем ты "танковый" тип управления еще видешь в играх?
Управление удобное...
и поэтому так в соверменных играх более не делают? :trollface:
Капком можно только поругать что они ленивые. Управление нормально
во пиздец. Сам себе противоречишь. В первом предложении Капком ленивы т.к. не улучшили управление. А во втором - управление и так удобное? :povar:
Я с 1-им стиком нормально играл. Может я особенный?
а кто-то играл и вообще на крестовине (до дуалшок версий). И даже надрочился и прошел. Это не значит что это было удобно.

Re: Resident Evil управление

: 10 апр 2012, 11:38
gvammer
пруфани. На вид они одинаковы, только "шапка" у правого меньше диаметром.
Если у тебя есть куб, то ты это должен знать по определению.
Капком не идиоты продавать свою игру с ненужным серклпадом, который будет нужен Конами с их МГС.
Ты знаешь зачем выпускают бандлы? Ревелейшен удобно играется и без него. Но тебе не игравшему этого не понять.
и поэтому так в соверменных играх более не делают?
В каких?
В первом предложении Капком ленивы т.к. не улучшили управление. А во втором - управление и так удобное?
Я не слова не сказал про управление. А то что Капком после Ре4 и сейчас ленивые, это знает каждый кто следит за их играми.
а кто-то играл и вообще на крестовине (до дуалшок версий).
А кто-то играл по-другому?
Это не значит что это было удобно.
Это значит что ты еще не доказал что оно было неудобным.
тут уже многие со мной согласились
В теме было пару человек, это для тебя многие?
В дальнейшем схема управления в том числе и для подобных игр изменилась в более удобную сторону.
Подобных Ре игр было мало, можно даже сказать 0.
Было бы управление хорошим - его менять бы не стали.
Его никто и не менял. Менялась только механика.
Скажем ты "танковый" тип управления еще видешь в играх?
теперь у нас управление стало танковым?

Re: Resident Evil управление

: 10 апр 2012, 11:59
tohdom
писец ты даже не в курсе понятия "танковый тип управления." погугли :povar:

http://www.giantbomb.com/tank-controls/92-4647/
Tank controls refers to a control style for third person perspective games where manual turning is required instead of the more common method of facing in the direction that the analog stick is tilted and moving forward.

Tank controls are often found alongside fixed CCTV style camera angles in early 3d games on the Playstation when developers were still trying to find ways to control 3d games. Newer games rarely utilize tank controls because gamers find them to be unintuitive and they are often lambasted by reviewers.
такой то слив

Re: Resident Evil управление

: 10 апр 2012, 12:01
gvammer
И это все что ты из себя выдал? Печально.

Re: Последняя пройденная игра

: 10 апр 2012, 12:02
s_cream_y
tohdom писал(а):
Перенес из "последняя пройденная игра", т.к. обсуждение разрослось на много страниц


наконец добрались руки стыдно сказать..до резидент ивла :poher:
всё пытался с первой начинать но забивал на неё. уж слишком жесткое управление плюс 3 укуса и труп эт пипец. Плюс каждый патрон на вес золота и проще ото всех убегать, чем стрелять.
Прошел 4-ую - оч замечательно, хотя целится левым стиком и ходить им же эт тоже пипец. Но привыкнул к этому изьебству в этоге. Бля могли бы в HD римейке уж это подправить до современных норм :fu:
потом 2-ую пробежал, она куда легче 1-ой. Патроны так и не кончились ни разу
3-ую начал - отчетливо видно что капком решили сделать серию шутером уже с этой части. Начальное оружие - ассолт райфл с 300 патронами и в сундуке горы аммуниции. (хотя наверное это только на easy)
:tohdom: тоха такой тоха.
Первая Resident Evil: Director`s Cut имхо самая лучшая. Поиграй ещё Куб версию там графика нормальная.
По поводу управления не возникало проблем, т.к играл тогда когда она вышла на ПС1 и сразу пошла. Просто у тебя руки уже заточены под шутаны :trollface: . Прошёл докуя раз на ПС1, на ПеКа на эмуле и на ПСП.

Re: Resident Evil управление

: 10 апр 2012, 12:10
tohdom
а что отвечать на твою белеберду?
1) ты не ответил чем стики отличаются механически.
2) не ответил нахуя одной компании выпускать вместе со своей игрой девайс для другой игры чужой компании
3) в современных 3д играх делают камеру на правом стике, прицеливание на левом шифте, стрельбу на правом курке. Исключений крайне мало.
Его никто и не менял. Менялась только механика.
пиздец.
даже между ре2 и ре3 управление поменялось. хотя перспектива камеры не менялась.
в ре4 прицеливание перенесли с правого шифта на левое как в нормальных играх
в ре5 и камеру перенесли на правый стик. и стрельбу на курок (вроде бы, давно играл и не долго)

на лицо прогресс в правильную сторону к современным стандартам.

Re: Resident Evil управление

: 10 апр 2012, 12:17
gvammer
1) ты не ответил чем стики отличаются механически.
находятся в разных плоскостях. В играх маленький стик мало используется. Маленький стик вспомогательный. Если у тебя Куб, то никаких вопросов о нем не должно возникать.
2) не ответил нахуя одной компании выпускать вместе со своей игрой девайс для другой игры чужой компании
Этот девайс выпустила Нинтендо.
3) в современных 3д играх делают камеру на правом стике, прицеливание на левом шифте, стрельбу на правом курке. Исключений крайне мало.
Именно что в современных, а не в старых.
даже между ре2 и ре3 управление поменялось. хотя перспектива камеры не менялась.
Проверим?
в ре4 прицеливание перенесли с правого шифта на левое как в нормальных играх
Тип управления I - Прицеливание R1.
в ре5 и камеру перенесли на правый стик. и стрельбу на курок (вроде бы, давно играл и не долго)
И смысла в этом не было никакого. Так как механика осталась тажа, Нет разницы на каком стике прицеливание.
Прицеливание - R1.
Стрельба - Х
на лицо прогресс в правильную сторону к современным стандартам.
И какие современные стандарты?

Re: Resident Evil управление

: 10 апр 2012, 12:24
nicknoltE
Проходил больше года назад на ВИИ римейк и Зеро - отлично играется, хоть управление старое :conf2: Перепроходил недавно РЕ2 на ПеСетри и неудобств не чувствовал, наверное ему не получается потому что он Оффтопик - шютка.
Ну а если серьезно, давай начнём до всех старых игр докапываться, а почему в шутаны играли без мышки и crosshair, это ведь так удобно, или почему герои не умели прятаться за стенкой, прыгать, приседать ... список можно продолжать вечно ... а самое главное, игры нужно проходить вовремя :prof: