Так-то да, на пс2 в ре4 окок было играть на джое, и правый стик по сути только камеру поворачивал влево и вправоРЕ4 спокойно игрался на паде и только на левом стике
Resident Evil управление
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 3 ноунейма
и именно ото того что рефелашнс шикарно играется на одном стике, пупускают бандл с сиркл падом. мароилогикаTheTinkino писал(а):Тохдом вообщеТакую хуйню несет, что пиздец. Пусть на клавомыши играет и не выебывается - РЕ4 спокойно игрался на паде и только на левом стике - тот же Ревелейшнс шикарно играется на 3дс без Циркл Пада. Просто Тохдом пекарь и все.
Просто вы упоротая консолота и всё. даже когда разрабы признают что слажали и делают нормально ( сирклпад на 3дс и нормальное управление в ре5), вам всё неймётся

ре4 отлично игрался с 1 стиком, не используя второго, т.к. он не нужен, так что не неси бред. А слив 3дс в том, что не подумали 2 стик прикрутить к портативке, потому и выпускают в бандле эту фигнюи именно ото того что рефелашнс шикарно играется на одном стике

Мне стыдно что состою в клубе неудачников группе ПК, ну с какого хуя пиздеть на Резиденты 1-3 - бля шифт ему не с той стороны, нельзя ходить когда целишься, слишком тяжело
- играть надо было пятнадцать лет назад, Вульф 3Д и Дум по твоим меркам тоже архи - херня, разрабы ж в то время такими даунами были
а про четвёртый так вообще пиздец - в то время не было стандартов управления, каждая компания разработчик в своей игре экспериментировала и дошли таким способом до того что сейчас имеем в Гирьках или Дед спейсе - на то он и прогресс 

вот и что мешало подправить в HD римейке?в то время не было стандартов управления
про 1-3 я прекрасно понимаю что просто игры старые, но эта консолота же взьелась, что ТОЛЬКО ТАК И ДОЛЖНО БЫЛО БЫТЬ (тайный замысел дизайнеров) и всё архи удобно и сейчас, что не так.
ты первый пост прочти с чего всё началось. я просто констатировал факт, что управление не очень. Это потом мне стали доказывать что оно очень очень удобное
Ты для начала сыграть в ревелейшенс. Там 2 типа управления под 1 стик и 2 стика.и именно ото того что рефелашнс шикарно играется на одном стике, пупускают бандл с сиркл падом. мароилогика
Если играть только на 1 стике, то управление будет как в Ре4 и в Ре5.
Если играть с 2-мя стиками, то левый стик под перемещение персонажа, а 2 под управление камерой/в прицеливании.
В Ре5 такое же управление как и в Ре4.даже когда разрабы признают что слажали и делают нормально ( сирклпад на 3дс и нормальное управление в ре5)
Он и не должен, так как Капком уже заранее сделало 2 типа управления.Как видно на примере ревелашнс, сиркол пад ничуть не ломает игру
А что подправлять если играть удобно и никто на управление не жалуется.вот и что мешало подправить в HD римейке?
Ре 1-3 сейчас играется также как тогда в 90-ые. Те кто тогда в Ре поиграл и привык к управлению, то сейчас не будет заморачиваться почему для Тохдома, который поиграл в Ре1 в 2012 году, управление не удобное.про 1-3 я прекрасно понимаю что просто игры старые, но эта консолота же взьелась, что ТОЛЬКО ТАК И ДОЛЖНО БЫЛО БЫТЬ (тайный замысел дизайнеров) и всё архи удобно и сейчас, что не так.
А ты так и не доказал почему оно неудобное.Это потом мне стали доказывать что оно очень очень удобное
и? так в чём ужас такого управления и отчего этого нельзя было сделать на кубе, пс2 и хбоксе (HD)?Если играть с 2-мя стиками, то левый стик под перемещение персонажа, а 2 под управление камерой/в прицеливании.
ты так и не ответил на вопрос, зачем вообще Капком заморочилась с отдельным серкл-падом, когда всех устраивает один стик?
доказал:А ты так и не доказал почему оно неудобное.
две РАЗЛИЧНЫЕ функции на одном стике всегда мене удобны чем задействовать два имеющихся стика где каждая функция на своём стике.
Именно для этого второй стик и придумали на геймпаде, т.к. одного мало
ты вот еще что скажи, в ре1 и 2 чтобы поднятся на лестницу нужно нажимать Х. В 3 это пофиксили и можно просто забегать куда надо. Ты тоже скажешь что в ре1 и ре2 это такой специальный геймдизайн и автоподнятие по лестницам убило бы механику игры?
У тебя словно все разработчики святые и то как они сделали игру - не терпит критики?
Gamecube. 2 стик на джойстике был не основным и в играх мало использовался.две РАЗЛИЧНЫЕ функции на одном стике всегда мене удобны чем задействовать два имеющихся стика где каждая функция на своём стике.
Именно для этого второй стик и придумали на геймпаде, т.к. одного мало
Потому что когда Ре4 разрабатывался на Gamecube, никто не думал что его будут выпускать на Пс2. А так как второй стик на джойстике был для галочки, его в играх мало какой разработчик использовал. И сам стик расположен так, что с ним особо не поиграешь.и? так в чём ужас такого управления и отчего этого нельзя было сделать на кубе, пс2 и хбоксе (HD)?
Серкл-пад для тех игр, которые будут его требовать для игры. Например, МГС 3Д на 3ДС, который удобнее проходить с 2-мя стиками, чем с 1-им.ты так и не ответил на вопрос, зачем вообще Капком заморочилась с отдельным серкл-падом, когда всех устраивает один стик?
Добавлено спустя 3 минуты 50 секунд:
Ре1 вышла в 1996 году и тогда технологии были другими.ты вот еще что скажи, в ре1 и 2 чтобы поднятся на лестницу нужно нажимать Х. В 3 это пофиксили и можно просто забегать куда надо. Ты тоже скажешь что в ре1 и ре2 это такой специальный геймдизайн и автоподнятие по лестницам убило бы механику игры?
Ре2 вышла в 1998 году и так игру делали с нуля, игровую механику никто менять не стал.
Ре3 вообще должен был быть аддоном к Ре2, но под конец Капком сделали ее номерной частью.
Добавлено спустя 1 минуту 8 секунд:
Какая критика для игры 1996, одной из первой 3D игры на Пс1?У тебя словно все разработчики святые и то как они сделали игру - не терпит критики?
у тебя есть куб? нормальный там стик, такой же как левый и расположен там же как и щас. это у н64 стик в жопе. а на кубе ок всё.А так как второй стик на джойстике был для галочки, его в играх мало какой разработчик использовал. И сам стик расположен так, что с ним особо не поиграешь.
т.е. Капком решила выпустить бандл ревелайшнс с серклпадом спецом чтобы люди в Конамивском МГС использовали?Серкл-пад для тех игр, которые будут его требовать для игры. Например, МГС 3Д на 3ДС, который удобнее проходить с 2-мя стиками, чем с 1-им.
управление галяк - это факт. То что игра первая и разрабы нихера еще не догадались как удобно а как нет и экспериментировали - я это прекрасно понимаю. Знаешь такое понятие "посетовал"? Вот я посетовал, что управление галяк, к сожалению, хотя сама игра хорошая даже сейчас. А ты бросился доказывать удобство неудобного управление что очевидно - маразм.Какая критика для игры 1996, одной из первой 3D игры на Пс1
А вот за РЕ4 который вышел в 2005-ом/2012-ом - капком можно и поругать. Ничего не мешало пофиксить управление до современных норм не меняя в игре ничего кординального (просто задействовать прицеливание через правый стик, как ОПЦИЮ для тех кто хочет нормально играть).
Как бы да.у тебя есть куб?
у правого стика функции другие и работает по-другому.нормальный там стик, такой же как левый и расположен там же как и щас. это у н64 стик в жопе. а на кубе ок всё.
Тебе пекашнику не понять.т.е. Капком решила выпустить бандл ревелайшнс с серклпадом спецом чтобы люди в Конамивском МГС использовали?
Для тебя факт, так как ты не доказал что управление галяк.управление галяк - это факт.
Управление удобное, но Тохдому не удобно. Парадокс. Мб у тебя руки кривые?То что игра первая и разрабы нихера еще не догадались как удобно а как нет и экспериментировали - я это прекрасно понимаю.
Капком можно только поругать что они ленивые. Управление нормально и удобное, поэтому не было причин его менять.А вот за РЕ4 который вышел в 2005-ом/2012-ом - капком можно и поругать.
Я с 1-им стиком нормально играл. Может я особенный?просто задействовать прицеливание через правый стик, как ОПЦИЮ для тех кто хочет нормально играть
пруфани. На вид они одинаковы, только "шапка" у правого меньше диаметром.у правого стика функции другие и работает по-другому.
А тебе - не объяснить. Капком не идиоты продавать свою игру с ненужным серклпадом, который будет нужен Конами с их МГС. Нахуя?Тебе пекашнику не понять.
тут уже многие со мной согласились да и ты тоже сослался на старость игр. В дальнейшем схема управления в том числе и для подобных игр изменилась в более удобную сторону. Было бы управление хорошим - его менять бы не стали. Скажем ты "танковый" тип управления еще видешь в играх?Для тебя факт, так как ты не доказал что управление галяк.
и поэтому так в соверменных играх более не делают?Управление удобное...
во пиздец. Сам себе противоречишь. В первом предложении Капком ленивы т.к. не улучшили управление. А во втором - управление и так удобное?Капком можно только поругать что они ленивые. Управление нормально
а кто-то играл и вообще на крестовине (до дуалшок версий). И даже надрочился и прошел. Это не значит что это было удобно.Я с 1-им стиком нормально играл. Может я особенный?
Если у тебя есть куб, то ты это должен знать по определению.пруфани. На вид они одинаковы, только "шапка" у правого меньше диаметром.
Ты знаешь зачем выпускают бандлы? Ревелейшен удобно играется и без него. Но тебе не игравшему этого не понять.Капком не идиоты продавать свою игру с ненужным серклпадом, который будет нужен Конами с их МГС.
В каких?и поэтому так в соверменных играх более не делают?
Я не слова не сказал про управление. А то что Капком после Ре4 и сейчас ленивые, это знает каждый кто следит за их играми.В первом предложении Капком ленивы т.к. не улучшили управление. А во втором - управление и так удобное?
А кто-то играл по-другому?а кто-то играл и вообще на крестовине (до дуалшок версий).
Это значит что ты еще не доказал что оно было неудобным.Это не значит что это было удобно.
В теме было пару человек, это для тебя многие?тут уже многие со мной согласились
Подобных Ре игр было мало, можно даже сказать 0.В дальнейшем схема управления в том числе и для подобных игр изменилась в более удобную сторону.
Его никто и не менял. Менялась только механика.Было бы управление хорошим - его менять бы не стали.
теперь у нас управление стало танковым?Скажем ты "танковый" тип управления еще видешь в играх?
Последний раз редактировалось gvammer 10 апр 2012, 11:41, всего редактировалось 1 раз.
писец ты даже не в курсе понятия "танковый тип управления." погугли 
http://www.giantbomb.com/tank-controls/92-4647/
http://www.giantbomb.com/tank-controls/92-4647/
такой то сливTank controls refers to a control style for third person perspective games where manual turning is required instead of the more common method of facing in the direction that the analog stick is tilted and moving forward.
Tank controls are often found alongside fixed CCTV style camera angles in early 3d games on the Playstation when developers were still trying to find ways to control 3d games. Newer games rarely utilize tank controls because gamers find them to be unintuitive and they are often lambasted by reviewers.
tohdom писал(а):Перенес из "последняя пройденная игра", т.к. обсуждение разрослось на много страниц
наконец добрались руки стыдно сказать..до резидент ивла![]()
всё пытался с первой начинать но забивал на неё. уж слишком жесткое управление плюс 3 укуса и труп эт пипец. Плюс каждый патрон на вес золота и проще ото всех убегать, чем стрелять.
Прошел 4-ую - оч замечательно, хотя целится левым стиком и ходить им же эт тоже пипец. Но привыкнул к этому изьебству в этоге. Бля могли бы в HD римейке уж это подправить до современных норм![]()
потом 2-ую пробежал, она куда легче 1-ой. Патроны так и не кончились ни разу
3-ую начал - отчетливо видно что капком решили сделать серию шутером уже с этой части. Начальное оружие - ассолт райфл с 300 патронами и в сундуке горы аммуниции. (хотя наверное это только на easy)
Первая Resident Evil: Director`s Cut имхо самая лучшая. Поиграй ещё Куб версию там графика нормальная.
По поводу управления не возникало проблем, т.к играл тогда когда она вышла на ПС1 и сразу пошла. Просто у тебя руки уже заточены под шутаны
а что отвечать на твою белеберду?
1) ты не ответил чем стики отличаются механически.
2) не ответил нахуя одной компании выпускать вместе со своей игрой девайс для другой игры чужой компании
3) в современных 3д играх делают камеру на правом стике, прицеливание на левом шифте, стрельбу на правом курке. Исключений крайне мало.
даже между ре2 и ре3 управление поменялось. хотя перспектива камеры не менялась.
в ре4 прицеливание перенесли с правого шифта на левое как в нормальных играх
в ре5 и камеру перенесли на правый стик. и стрельбу на курок (вроде бы, давно играл и не долго)
на лицо прогресс в правильную сторону к современным стандартам.
1) ты не ответил чем стики отличаются механически.
2) не ответил нахуя одной компании выпускать вместе со своей игрой девайс для другой игры чужой компании
3) в современных 3д играх делают камеру на правом стике, прицеливание на левом шифте, стрельбу на правом курке. Исключений крайне мало.
пиздец.Его никто и не менял. Менялась только механика.
даже между ре2 и ре3 управление поменялось. хотя перспектива камеры не менялась.
в ре4 прицеливание перенесли с правого шифта на левое как в нормальных играх
в ре5 и камеру перенесли на правый стик. и стрельбу на курок (вроде бы, давно играл и не долго)
на лицо прогресс в правильную сторону к современным стандартам.
находятся в разных плоскостях. В играх маленький стик мало используется. Маленький стик вспомогательный. Если у тебя Куб, то никаких вопросов о нем не должно возникать.1) ты не ответил чем стики отличаются механически.
Этот девайс выпустила Нинтендо.2) не ответил нахуя одной компании выпускать вместе со своей игрой девайс для другой игры чужой компании
Именно что в современных, а не в старых.3) в современных 3д играх делают камеру на правом стике, прицеливание на левом шифте, стрельбу на правом курке. Исключений крайне мало.
Проверим?даже между ре2 и ре3 управление поменялось. хотя перспектива камеры не менялась.
Тип управления I - Прицеливание R1.в ре4 прицеливание перенесли с правого шифта на левое как в нормальных играх
И смысла в этом не было никакого. Так как механика осталась тажа, Нет разницы на каком стике прицеливание.в ре5 и камеру перенесли на правый стик. и стрельбу на курок (вроде бы, давно играл и не долго)
Прицеливание - R1.
Стрельба - Х
И какие современные стандарты?на лицо прогресс в правильную сторону к современным стандартам.
Проходил больше года назад на ВИИ римейк и Зеро - отлично играется, хоть управление старое
Перепроходил недавно РЕ2 на ПеСетри и неудобств не чувствовал, наверное ему не получается потому что он Оффтопик - шютка.
Ну а если серьезно, давай начнём до всех старых игр докапываться, а почему в шутаны играли без мышки и crosshair, это ведь так удобно, или почему герои не умели прятаться за стенкой, прыгать, приседать ... список можно продолжать вечно ... а самое главное, игры нужно проходить вовремя
Ну а если серьезно, давай начнём до всех старых игр докапываться, а почему в шутаны играли без мышки и crosshair, это ведь так удобно, или почему герои не умели прятаться за стенкой, прыгать, приседать ... список можно продолжать вечно ... а самое главное, игры нужно проходить вовремя









