Re: Project Fiona: игровой планшет от Razer
: 13 янв 2012, 14:15
Ну все правильно...для 16:9 или 16:10 цифры немного другие.FanboyHater писал(а):С соотношением сторон 4:3У ПеКа мониторов и диагональ при этом соответствующая.![]()
![]()
![]()
![]()
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://ru.madfanboy.com/forum/
Ну все правильно...для 16:9 или 16:10 цифры немного другие.FanboyHater писал(а):С соотношением сторон 4:3У ПеКа мониторов и диагональ при этом соответствующая.![]()
![]()
![]()
![]()
Это понятно, но суть не в этом - тот ноут так и не поступил в продажу.Aes, Они с них ежегодно сдирают деньги за якобы "геймерские" мыши и клавы
Kane писал(а):У ПеКашников появилась своя портативка![]()

Мышки у Razer в самом деле для игр очень хорошо подходят...по удобству, весу, расположению кнопок и надежности.CRaZy_ писал(а):Aes, Они с них ежегодно сдирают деньги за якобы "геймерские" мыши и клавы![]()
на вии ю точно такжеCleaner писал(а):Кнопки со стиками неудобно расположены

По бокам консоли?gutalin писал(а):на вии ю точно такжеCleaner писал(а):Кнопки со стиками неудобно расположены
На выставке CES 2012 компания Razer представила игровой планшет Project Fiona — этакий вариант PC-портатива, с двумя аналоговыми стиками и кучей кнопок. Планшет работает на Windows 8 и, как утверждают разработчики, справляется с самыми современными играми. Особого ажиотажа устройство не вызвало: чересчур смелый дизайн, специфическая целевая аудитория… Сможет ли планшет стать популярным, справится с растущей конкуренцией? Глава компании Razer не может ответить на эти вопросы, но твердо уверен: все беды персоналок начались именно из-за того, что гиганты игровой индустрии перестали рисковать.
«Гигантские компании, лидеры PC-рынка, начали бояться новых идей. Меня это просто выводит из себя. Но даже сейчас, когда все эти гигантские корпорации избегают участия в наших инициативах, их руководители порой заходят ко мне и признаются — да, ребята, яйца у вас есть. Нашей компании только что предоставили $50 млн на исследования, так что мы явно не одиноки в нашей борьбе за то, чтобы принести в PC-индустрию хоть что-то новое», — говорит глава компании Razer Мин-Лян Тан.
«Игры на персоналках живы. И мы это говорим не потому, что делаем продукцию для PC. Игры на PC будут жить потому, что пока жива наша компания, мы будем делать все возможное для поддержки этого рынка», — добавил он.