Страница 38 из 40
: 06 мар 2025, 19:29
Mister Book
jenya23-2 писал(а): 06 мар 2025, 19:09
А я пользуюсь пс3 с хеном.
Так ты обновился на 4.92 что ли?
jenya23-2 писал(а): 06 мар 2025, 19:09
Да завязывай выёбываться уже.
Как скажешь

Соничка меня вынудила взять PS3 пощупать
: 06 мар 2025, 19:34
jenya23-2
Mister Book писал(а): 06 мар 2025, 19:29
Так ты обновился на 4.92 что ли?
Нет.
Ты педик.

: 07 мар 2025, 08:21
Mister Book
Пока лично не проверишь - не узнаешь
И вообще, я крутой! Опять ты все попутал! Что с вами всеми творится?!

Соничка меня вынудила взять PS3 пощупать
: 07 мар 2025, 10:14
Bender Rodriguez
крутой педик?

Соничка меня вынудила взять PS3 пощупать
: 07 мар 2025, 10:52
Mister Book
Скажешь мне это в лицо

Соничка меня вынудила взять PS3 пощупать
: 16 сен 2025, 23:37
AlecArzh
Накатил последнюю версию эмуля ПС3, накатил прошивку, скомпилировал какую-то хуйню, полазил по ебаной куче настроек.
Запустил образ Килзон 2 и получил хуй на рыло в виде Краша.
Потратил час, охуенный гейминг

Соничка меня вынудила взять PS3 пощупать
: 16 сен 2025, 23:41
Newfag
AlecArzh писал(а): 16 сен 2025, 23:37
Потратил час, охуенный гейминг
Смотри официальный список совместимости и не верь ютубу
Соничка меня вынудила взять PS3 пощупать
: 16 сен 2025, 23:47
AlecArzh
Newfag писал(а): 16 сен 2025, 23:41
AlecArzh писал(а): 16 сен 2025, 23:37
Потратил час, охуенный гейминг
Смотри официальный список совместимости и не верь ютубу
И что типа не совместима?

Соничка меня вынудила взять PS3 пощупать
: 11 фев 2026, 19:26
AlecArzh
Соничка меня вынудила взять PS3 пощупать
: 11 фев 2026, 21:01
metallsatanist
Соничка меня вынудила взять PS3 пощупать
: 11 фев 2026, 22:11
Bender Rodriguez
доа лучшая версия на пс4 с обновленной физикой сисек

: 11 фев 2026, 22:19
truth1one
AlecArzh, всё это качается с торрентов на ссд консоли. Нахер тебе всратые диски?
Соничка меня вынудила взять PS3 пощупать
: 11 фев 2026, 22:21
AlecArzh
DoA5 сделана совместно с SEGA AM2, это ебта классика файтингов
Дальше Tecmo начала в одиночку надрачивать всякие Ултимейты, Лост Раунд, добавив персов и контента, не самого лучшего качества.
DoA6 мне вообще не зашла.
Соничка меня вынудила взять PS3 пощупать
: 11 фев 2026, 22:23
AlecArzh
Посмотрю как движок GeoMod2 запущенный на ПС3 ссыт по визуализации физических разрушений на физику игр 2026 года

Соничка меня вынудила взять PS3 пощупать
: 11 фев 2026, 22:24
AlecArzh
truth1one писал(а): 11 фев 2026, 22:19
AlecArzh, всё это качается с торрентов на ссд консоли. Нахер тебе всратые диски?
Это ретро уже, что за тупой вопрос?

Соничка меня вынудила взять PS3 пощупать
: 11 фев 2026, 22:49
ShakotanGX71
AlecArzh писал(а): 11 фев 2026, 22:23
Посмотрю как движок GeoMod2 запущенный на ПС3 ссыт
На одноядерный cell.
: 12 фев 2026, 01:25
truth1one
AlecArzh, первые 3 части крутые. 2-3 так вообще заебок.
4 норм, как и 5. Дальше говно.
Соничка меня вынудила взять PS3 пощупать
: 12 фев 2026, 09:03
AlecArzh
Geo-Mod 2 — технология, движок и единственная причина, по которой в 2009 году стоило обновлять свой калькулятор. Это тот самый механизм, что заставлял твоего персонального раба плавиться, кряхтеть и пердеть синим дымом, пока ты с упоением превращал марсианские бараки в марсианскую же пыль. Разработан сумрачными (и, как мы выясним позже, гениальными в своей шизофрении) американскими гениями из Volition, Inc..
5 лет до большого бадабума Править
Стоит понимать, что на дворе стояла вторая половина нулевых. Эпоха, когда каждый второй разработчик, начитавшись пресс-релизов от зелёных и красных, обещал нам некст-ген экспириенс, невероятную физику и полностью интерактивное окружение. На деле же 95 % населения получало в лучшем случае картонные ящики, разлетающиеся от чиха, и заранее заскриптованные сцены падения какой-нибудь пафосной колонны. Физика была, но в строго отведённых загончиках, как в зоопарке. Потрогать можно, но не дай бог сломать.
И вот, в недрах конторы Volition, которая в тот момент была больше известна массам по упоротой серии Saints Row с её фиолетовыми дилдо-битами, небольшая группа очень упрямых инженеров с 2004 года пилила нечто. Нечто, что должно было стать ответом на главный вопрос бытия: а что, если можно будет разъебать ВООБЩЕ ВСЁ? Эти ребята, видимо, в детстве не наигрались в кубики, а потому решили, что пора перенести радость тотального разрушения песочного замка в цифровой мир.
Их предыдущее творение, первый Geo-Mod, уже позволяло ковырять дырки в марсианском ландшафте, что для 2001 года было сродни явлению Христа народу. Но это было скорее похоже на работу цифрового крота — копать можно, но физикой там и не пахло. Стены были просто воксельной кашей, которую можно было грызть. Вторая же версия движка, получившая порядковый номер 2, пошла по совершенно иному пути. Забудь про копание, Анонимус. Теперь мы будем ЛОМАТЬ.
Процесс был мучительным. Пять лет они пытались заставить эту шайтан-машину работать, не превращая тогдашние топовые Xbox 360 и, прости господи, PlayStation 3 в раскалённые сковородки. Особенно доставляла Сонькина плойка с её хитрой архитектурой и дефицитом оперативной памяти, куда без помощи специально обученных самураев из Sony запихнуть этот праздник энтропии не получалось ну никак. Но они смогли. И мир уже никогда не был прежним.
Соничка меня вынудила взять PS3 пощупать
: 12 фев 2026, 09:08
AlecArzh
Физика на пальцах.
Представь себе типичный сарай в любой другой игре. Это, по сути, пустая коробка — skybox с текстурой сарая. Ты можешь в него стрелять, на нём будут появляться дырочки-декали. Если повезёт, ты сможешь взорвать его к хуям, и он разлетится на заранее заготовленные три-четыре крупных куска, которые красиво улетят за горизонт. Это обман. Тебя наебали.
Теперь представь сарай в Red Faction: Guerrilla. Этот сарай — не просто коробка. Это, сука, конструктор. Он состоит из отдельных балок, панелей, перекрытий, фундамента. У каждой детали есть свои параметры: материал (бетон, сталь, стекло), масса, прочность. И всё это связано в единую структуру. Движок в реальном времени просчитывает нагрузки на каждый элемент этой конструкции.
И вот ты, Анонимус, в роли простого марсианского шахтёра, которому осточертела тирания местной корпорации-государства, подходишь к этому сараю со своей верной кувалдой. Ты не стреляешь. Ты бьёшь по несущей опоре. Раз. Два. Три. Опора трескается и разлетается на куски. Движок тут же пересчитывает нагрузки. Крыша, которую держала эта опора, начинает провисать. Нагрузка перераспределяется на соседние балки. Они тоже не выдерживают и с чудовищным скрежетом ломаются. И вот уже весь сарай, подчиняясь законам гравитации, зрелищно складывается внутрь самого себя, поднимая облако рыжей марсианской пыли. Каждый обломок — честный физический объект, который может пришибить врага, повредить твой багги или проломить стену соседнего, пока ещё целого, сарая.
ЭТО. БЫЛО. АХУЕННО.
В качестве физического движка, как ни странно, использовался стандартный для индустрии Havok, но допиленный и изнасилованный до неузнаваемости. Сами разрабы из Volition признавались, что без костылей и упрощений не обошлось. Система просчёта напряжений (stress system) была их собственной разработкой, и работала она по принципу если выглядит правдоподобно, значит, работает. То есть, это была не стопроцентно честная симуляция сопромата, а очень хитрая и правдоподобная аппроксимация, нацеленная на максимальную зрелищность при минимально возможных (но всё равно конских) затратах ресурсов.
Соничка меня вынудила взять PS3 пощупать
: 12 фев 2026, 09:11
AlecArzh
EPIC WIN: Red Faction: Guerrilla
Именно в этой игре движок раскрылся на все 146 %. Открытый мир Марса, полный однотипных, но таких приятно разрушаемых построек, стал идеальной песочницей для любого пироманьяка. Игра была не про стрельбу. Она была про творческое разрушение.
Зачем штурмовать базу в лоб, если можно обрушить на неё мост, по которому едет конвой?
Зачем отстреливать снайперов на вышке, если можно просто выбить из-под этой вышки опоры и наслаждаться результатом?
Зачем нужна винтовка, когда у тебя есть кувалда и ранец с ракетным топливом?
Игра дарила уникальный опыт. Опыт инженера-террориста. Ты не просто стрелял по врагам, ты решал физические головоломки, где правильным ответом всегда было найти слабое место и ударить посильнее. Каждый взорванный склад, каждая обрушенная казарма — это не просто скрипт, это результат твоих осмысленных действий. И это доставляло.