Тухло пытаешься с темы съехать. В Killzone 2 есть объемный свет? Отвечай с ссылкой на конкретную статью.
Deferred rendering на ПК еще в 2007 был, на консолях в CE3 есть. Опять все аргументы у тебя мимо.
Лучи солнца в кз2 = объёмный свет. Вводи в гугл killzone 2 volumetric lighting.
Почитай, что Remedy говорила перед релизом о сглаживании в AW, мистер-говорю-не-знаю.
А ты сам не можешь объяснить, почему " бесплатного " 4хАА нету в гало, гирях? Слив засчитан.
MLAA разбирали сто раз: контрастные сцены плохо сглаживает и выглядит как овно:
Везде выглядит лучше сглаживания с 360.
Еще раз: нахрена им вообще какие-то альтернативные варианты с более плохим (!) сглаживанием рассматривать, если мощности Cell, по словам сонибоев, попой жуй?
Господи, глаза раззуй. Я тебя уже слил:
FXAA в анч3 — бредни сумасшедших пекабродов.@Desmio You're putting words in my mouth!I work for a Sony central tech team, not directly on Uncharted; dunno what they use for AA.





или ты не знаешь для чего вообще существует слово "как"?

: 

