kvidix, это ты не звиздюк орал про шарпенинг фильтр?
In Horizon Zero Dawn, only the FSR implementation uses a sharpening filter in the render path.
Compared to native resolution, the DLSS performance uplift at 4K is a great improvement to the game even in Quality mode, and image quality is more detailed and stable than the TAA/FSR solution.
Speaking of FSR, the image quality with it enabled is pretty underwhelming without the ability to tweak the sharpening level, and unlike some other FSR implementations, it's heavily oversharpened even at high resolutions.
FSR gets an image with shimmering to work on, which makes it look like FSR is the root cause even though it is not. DLSS, on the other hand, doesn't have any shimmering issues in this game.
Перевод для квидрисни:
В Horizon Zero Dawn только реализация FSR использует фильтр повышения резкости в пути рендеринга.
По сравнению с исходным разрешением повышение производительности DLSS при разрешении 4K значительно улучшает игру даже в режиме качества, а качество изображения становится более детализированным и стабильным, чем при использовании решения TAA/FSR.
Говоря о FSR, качество изображения с его включением довольно не впечатляет без возможности настройки уровня резкости, и, в отличие от некоторых других реализаций FSR, резкость сильно завышена даже при высоких разрешениях.
FSR получает изображение с мерцанием для работы, из-за чего кажется, что FSR является основной причиной, хотя это не так. DLSS, с другой стороны, не имеет никаких проблем с мерцанием в этой игре.
Ты в очередной раз обосрался с фср парашей и своиюм любимым шарпенинг фильтром.