MadNeo: Как пекари играют в The Matrix Awakens
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 2 ноунейма
Пока я думаю - рендер роликов, возможно создание полноценного кинца на данном движке самое оно, большая часть остального функционала якобы нужного под гейминг - будет нещадно резаться во славу оптимизации 
Понятно что на твоем корыте никак это не будет работать ни с какой оптимизацией, эти технологии сделаны на вырост, крузис нашего времени, ебаааать у тебя мусора в голове...FeaR51 писал(а): 11 апр 2022, 18:12как это будет работать в оптимизированном варианте с такой овернагрузкой
- snakesokol
- Начинающий альфач
- Сообщения: 19247
- Рега: 17 май 2015, 00:31
- Лайкнул: 5419 раз
- Лайкнули: 6087 раз
Представляю, какой бы словили кринж люди связанные с геймдевом в этой теме
"Чет не удивляет ваш UE5, пилите дальше игры на древней параше" 
это и на твоём "сверх-технологическом-астро-корабле", а не пк будет работать с натяжкойNewfag писал(а): 11 апр 2022, 18:34Понятно что на твоем корыте никак это не будет работать ни с какой оптимизацией
расскажи хотя бы за приближенное к реальности применение данных технологий в действие - находящих отклик в геймплееNewfag писал(а): 11 апр 2022, 18:34эти технологии сделаны на вырост, крузис нашего времени, ебаааать у тебя мусора в голове...
snakesokol, причем тут удивляет? такая вариация прорисовки в геймдеве = параха, это уже форсилось с незапамятных времен, ещё наверное с гта4. А тут внезапно инновация которая должна покорить мир.
Которой по итогу никто нахуй не будет пользоваться, а эта уникальная технологичность будет урезаться.
У меня корыто, але
Масштабные битвы, типа как в хоризоне2 в конце, но там видно что текущее железо задыхается и больше 5 робозавров в кадре нихуя не тянет, в результате эффект не достигнут нихуяFeaR51 писал(а): 11 апр 2022, 18:47расскажи хотя бы за приближенное к реальности применение данных технологий в действие - находящих отклик в геймплее
Да придумать можно хоть что, типа тех же полетов на птице в ассасинах, когда вся карты выглядит голым булыжником, ну или играешь за снайпера, делаешь зум х100500 и выносишь фрицев, да куча всего, тем более технология не только же про дальность прорисовки, но и детализацию в кадре. С тем же количеством полигонов получается охуенные хайполи моделькию Ты прост какой-то ретроград по типу той бабки которая виздала что нам этот ваш интернет нахой ненужен
Последний раз редактировалось Newfag 11 апр 2022, 18:57, всего редактировалось 1 раз.
Я вообще в 2ух из 3ех пунктов вижу тупой пиар-маркетинг своего двигла, должный завлечь новых разработчиков и не более. Причем маркетинг какой-то вычурный, а шарм от данных впечатлений спадет где-то на стадии около реализации\оптимизации.
ааа, понял, ты ток в телек смог
А теперь давай поспорим что ни юбики, ни горила, не перейдут на ue
Ибо вариация той же прорисовки и масштабов - где-то в корне идут в различия и ебаться с предложенный ue вариантом они просто на просто не будут, уже по озвученным мной ранее причинам
Newfag, и я не отрицаю саму технологичность, я отрицаю возможность адекватной реализации оптимизированного опенворлда с использованием всех технологий.
Коридорные игры должны в априоре смотреться в разы лучше, окай, но чет вся инновационность упирается в графен, который я сильно сомневаюсь, что шагнет в ближайших двух поколениях куда-то далеко, предложенные вариант, всё так же убого смотряться в графическом плане, но с подкрученным светом\детализацией - на пластмассу. Если чутка отойти от данных аспектов - модели всё таже пластмасса и уг, но представленные в лучшем свете
И че там по порам у тринити?) 
Коридорные игры должны в априоре смотреться в разы лучше, окай, но чет вся инновационность упирается в графен, который я сильно сомневаюсь, что шагнет в ближайших двух поколениях куда-то далеко, предложенные вариант, всё так же убого смотряться в графическом плане, но с подкрученным светом\детализацией - на пластмассу. Если чутка отойти от данных аспектов - модели всё таже пластмасса и уг, но представленные в лучшем свете
- snakesokol
- Начинающий альфач
- Сообщения: 19247
- Рега: 17 май 2015, 00:31
- Лайкнул: 5419 раз
- Лайкнули: 6087 раз
FeaR51 писал(а): 11 апр 2022, 18:56вижу тупой пиар-маркетинг своего двигла, должный завлечь новых разработчиков
Движок так то бесплатный, бери смотри, про какой пиар может идти речь, не хочешь - не работай с UE5.
Юбики кроме говна уже ничего не делают, да их движки давно уже не соответствуют современным реалиям.FeaR51 писал(а): 11 апр 2022, 19:01А теперь давай поспорим что ни юбики, ни горила, не перейдут на ue
Гориллы так то Сони, у них почти все в проприетарке, хотя тот же Дейс Гон на UE4 выглядит охуенно.
причем тут вообще роликsnakesokol писал(а): 11 апр 2022, 19:31По-твоему выбор двигла под проект определяется на основе маркетингового ролика?
snakesokol писал(а): 11 апр 2022, 19:31Движок так то бесплатный, бери смотри, про какой пиар может идти речь, не хочешь - не работай с UE5.
Я кстати тут играл в элден ринг и думал, а вот как детализация зависит от движка? Я думал это зависит от проработки 3д модели и количества полигонов на ней
Тот же элдан намного детализированней проработан, нежели эта демка
И про освещение, так то с освещением прорыв сделала нвидия, а они лишь прикрутили это к своему движку
Может я конечно тупой и не понимаю, но вы мне объясните на пальцах желательно
Тот же элдан намного детализированней проработан, нежели эта демка
И про освещение, так то с освещением прорыв сделала нвидия, а они лишь прикрутили это к своему движку
Может я конечно тупой и не понимаю, но вы мне объясните на пальцах желательно
- snakesokol
- Начинающий альфач
- Сообщения: 19247
- Рега: 17 май 2015, 00:31
- Лайкнул: 5419 раз
- Лайкнули: 6087 раз
На этом дискуссию можно и закончитьFeaR51 писал(а): 11 апр 2022, 20:42Тот же элдан намного детализированней проработан, нежели эта демка
Эта демка показывает возможности технологии Нанитов в первую очередь, какой нахуй Елден
Что они прикрутили? За свет тут Люмен отвечает, при чет тут Нвидия?FeaR51 писал(а): 11 апр 2022, 20:42про освещение, так то с освещением прорыв сделала нвидия, а они лишь прикрутили это к своему движку
snakesokol, ну давай, похуй на люмен с лучами, раскрой технологию наните на пальцах и как она перестает зависить от 3д моделей и что же кроется за словами

позволяет показывать в кадре столько геометрии, сколько видит глаз
- snakesokol
- Начинающий альфач
- Сообщения: 19247
- Рега: 17 май 2015, 00:31
- Лайкнул: 5419 раз
- Лайкнули: 6087 раз
Нахуя на пальцах ?
- snakesokol
- Начинающий альфач
- Сообщения: 19247
- Рега: 17 май 2015, 00:31
- Лайкнул: 5419 раз
- Лайкнули: 6087 раз
FeaR51, Я тебе что-то обязан?
Если тебе сложно, то это только твои проблемы, распинаться перед вторым Маслорезом смысла нет
Если тебе сложно, то это только твои проблемы, распинаться перед вторым Маслорезом смысла нет
snakesokol, ты мало того что не можешь на пальцах объяснить про эту убер геометрию, так ты ещё про разницу между геометрией и моделью не раскрыл, зато пиздишь про обязанности)

То что сейчас в любой статье будут срать в уши, какая прекрасная тема и какая она некстгенная - это да, а вот до реальной критики дело дойдет уже с первыми релизами




