MadПозор: Xbox Series X не потянул 4К в Gears 5.
: 04 ноя 2020, 12:33
Представляю как ты разочаруешься, когда получишь 20фпс в новых играх, а 120фпс будет только в каком-нить древнем гавне
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://ru.madfanboy.com/forum/
Представляю как ты разочаруешься, когда получишь 20фпс в новых играх, а 120фпс будет только в каком-нить древнем гавне
Да если бы, после 2160p на 55'' в том же MGS 1600p выглядит совсем не так к сожалению.
21:9 топовая хуйня, 16:9 ощущается как 4:3 коробка
Пруфай свой 21:9 моник или слит.
Мне проще-возьму ПС5 без привода максимально дешёвую серую через полгода-год и буду играть в 6 игр в год не спеша.Реально сто́ящих игр как раз столько же в год и наберётся если не меньше.Не дрочить же хер в Ватч Догс какой нибудь или в Мордор.Да,игры по 7200,но через 2-3 месяца они станут по 3-4косаря уже.Времени банально немного на игрульки, мне реально жаль задротов,играющих по несколько часов в день,для них только торрент помойка,которую уже максимально ограничивают, всё меньше список Тохдома с пиратками.Но покупать железки по 500-1000евро ради поднятия циферок-это болезньMgs Maslorez писал(а): 04 ноя 2020, 05:34Да это вообще кайф чистый - RX 5700xt/1080ti рекомендованные требования для Godfall - а для 4к 30фпс на ультра хотя бы какая карта игре нужна тогда - 3090/RX 6900XT за 1500/1000 евро?![]()
Какое то МММ а не 9 ген.![]()
10+6 разделение памяти подъемов и видео из которых 6Гб гораздо медленнее чем общая память у ПС5. Если проще тебе,то принцип средней скорости,с ней ты приедешь к финишу быстрее,чем если будешь постоянно газовать и тормозить.Про ССД вообще молчу,он на сексе только для загрузок и хранения пространства.
Что касается разрешения, то оно динамическое. В среднем на самой мощной консоли Microsoft Gears 5 выдают 1792p, а максимальное значение составляет 4K. Минимальная планка закреплена на значении в 1080p. В катсценах разрешение может опуститься до 1440p.
А теперь иди учи матчасть:Dionis писал(а): 04 ноя 2020, 14:3910+6 разделение памяти подъемов и видео из которых 6Гб гораздо медленнее чем общая память у ПС5. Если проще тебе,то принцип средней скорости,с ней ты приедешь к финишу быстрее,чем если будешь постоянно газовать и тормозить.Про ССД вообще молчу,он на сексе только для загрузок и хранения пространства.
AlecArzh писал(а): 04 ноя 2020, 16:50А теперь иди учи матчасть:Dionis писал(а): 04 ноя 2020, 14:3910+6 разделение памяти подъемов и видео из которых 6Гб гораздо медленнее чем общая память у ПС5. Если проще тебе,то принцип средней скорости,с ней ты приедешь к финишу быстрее,чем если будешь постоянно газовать и тормозить.Про ССД вообще молчу,он на сексе только для загрузок и хранения пространства.
There also seems to be some confusion due to the "split" memory system. As far as I can tell it's not actually "split", developers will still see 13.5GB of unified memory. The upper 3.5GB of that memory is just lower bandwidth than the lower 10GB. I'm assuming the SDK will expose ways of keeping certain data in the faster pool, such as graphics data, or even keeping non-essential data in the slower pool to allow other resources to dynamically allocate memory from the fast pool.
Какая же домаха тупая, пизда нахуйmetallsatanist писал(а): 04 ноя 2020, 17:03AlecArzh писал(а): 04 ноя 2020, 16:50А теперь иди учи матчасть:Dionis писал(а): 04 ноя 2020, 14:3910+6 разделение памяти подъемов и видео из которых 6Гб гораздо медленнее чем общая память у ПС5. Если проще тебе,то принцип средней скорости,с ней ты приедешь к финишу быстрее,чем если будешь постоянно газовать и тормозить.Про ССД вообще молчу,он на сексе только для загрузок и хранения пространства.
There also seems to be some confusion due to the "split" memory system. As far as I can tell it's not actually "split", developers will still see 13.5GB of unified memory. The upper 3.5GB of that memory is just lower bandwidth than the lower 10GB. I'm assuming the SDK will expose ways of keeping certain data in the faster pool, such as graphics data, or even keeping non-essential data in the slower pool to allow other resources to dynamically allocate memory from the fast pool.![]()


Верное сравнение,новый серикс именно с ПС4 и надо сравнивать судя по WD Легион,где на ПС4 и Sке одинаковые динамические 1080р.AlecArzh писал(а): 04 ноя 2020, 17:31Тупари учатся читать![]()
Разделение условное, часть с более высокой пропускной способностью используется под графику, менее требовательные к скорости ресурсы используют остальную часть.
В ПС4 такого разделения нет, объем памяти у обеих консолей 16 гигов.

Это справедливо будет только в том случае, если обучить этому функционалу SDK, иначе хуй. Ну и что будет, когда игре понадобятся не 10Гб видеопамяти, а 11-12Гб?AlecArzh писал(а): 04 ноя 2020, 17:31Разделение условное, часть с более высокой пропускной способностью используется под графику, менее требовательные к скорости ресурсы используют остальную часть.

Классная отмазка - это не снижение разрешения рендера, это специальная технология снижения разрешения рендера.Muammar писал(а): 06 ноя 2020, 01:14DF там немного оподливились, а ботяра себе от радости уже портки обмочил
![]()
![]()
![]()
https://dtf.ru/u/193155-bender/249704-d ... s-of-war-5