Разработчик: Guerrilla Games
Дата выхода: 18 февраля 2022 г.
Платформа: PS4, PS5
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм


truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:

60 fps на PS5, свободный паркур и полная переработка дерева способностей: детали Horizon Forbidden West
https://dtf.ru/games/753517-60-fps-na-p ... idden-west
Игра разрабатывалась в основном на PS4, но улучшений для некстгена будет много.
Сотрудники Guerrilla Games дали несколько интервью о сиквеле Zero Dawn разным изданиям и блогерам, в которых рассказали о разработке, а также поделились подробностями о геймплее и техническими деталями.
Мы собрали самое интересное в одном материале.
Релизное окно и технические особенности
-Выпустить Forbidden West пока что собираются в конце 2021-го и производство идёт по плану. Однако точная дата всё ещё под вопросом, так как в студии могут столкнуться с непредвиденными трудностями на фоне пандемии.
-Большая часть разработки и плейтестинга проходила на PlayStation 4, и в Guerrilla делают всё, чтобы игра «отлично выглядела» на этих консолях.
-PS5-версию значительно улучшат. Помимо прочего, она будет работать при 60 кадрах в секунду и поддерживать особенности контроллера DualSense, как и 3D-аудио.
-На двух поколениях консолей игра будет отличаться визуально. К примеру, на PS5 используют другую технику рендеринга для воды, а особое освещение, выделяющее главную героиню Элой, задействуют постоянно, а не только в катсценах (как на PS4).
Открытый мир и система передвижения
-Карта мира стала «немного больше» по сравнению с первой частью серии, но ограничится ли она окрестностями Сан-Франциско, пока неизвестно.
-Авторы сделали упор на разнообразие и насыщенность карты контентом и активностями, которые будут рассказывать «мини-истории».
-В игре будет множество различных биомов.
-Карабкаться в открытом мире позволят практически везде: разработчики использовали специальную систему, автоматически создающую точки, за которые может цепляться героиня. Исключения делают для отдельных сюжетных моментов.
-Также героиня сможет в любой момент воспользоваться крюком-кошкой и глайдером, которые продемонстрировали в геймплее на State of Play.
-Подводные локации детально проработаны, а геймплей в них не ограничится плаванием. Разработчики обещают не просто показать подводный мир, а сделать его осмысленным, в том числе с сюжетной точки зрения.
Боевая система и прокачка
-Дерево способностей для Forbidden West создавали с нуля, а одно из основных нововведений — спецспособности, которые называют Valor Surge.
Их можно будет использовать, накапливая специальную шкалу, которая заполняется при «тактической» игре — например, когда игрок попадает в головы людям-противникам или отстреливает детали от машин.
-Разработчики обещают, что игрокам будет доступно несколько разных стилей игры, но об этом расскажут ближе к релизу.
-Ближний бой переработали, добавив различные комбо, которые открываются по мере прокачки. К примеру, Элой сможет накапливать особый заряд и выпускать его на противника, создавая на нём дополнительную уязвимую точку.
-Битвы с людьми стали «глубже», в том числе за счёт новых типов противников, которые носят броню. Её элементы можно будет отстреливать, как детали с роботов.
-Прокачка оружия изменилась — вместо слотов для модификаций будет отдельная система улучшений, которой позволят пользоваться у верстаков.
Саундтрек
Также разработчики опубликовали видеоролик, посвящённый музыке в игре и её авторам.
Помимо композиторов Йориса де Мана, Нильса ван дер Листа и группы The Flight, работавших над Zero Dawn, саундтрек к сиквелу писал Олекса Лозовчук (серия Dead Rising).


По реалистичности и физике Хоризон 2 просасывает Фаркрай 2 бородатого годаDionis писал(а): 29 май 2021, 11:11Хорайзен считается опен ворлд игрой в которой ничего не ломается, не горит, не разрушается, нет влияние погоды, нет толком жизни вокруг, даже трава под ногами никак не реагирует на персонажа, зато есть как и раньше кусты. То что мир лишь декорация. Техническим аспектам графики именно. Первая часть тоже была красивой. Но нужно не забывать про окружение. Даже волосы из воды остаются прежними, раз речь про технические аспекты. Но волосы спихнём на ПС4, но вот мир могли бы преобразить немного. Мне вообще кажется, что на ПС5 к примеру пора бы уже играм в технологии, а не в картинку. Просто рисовать локации и не давать этим локациям жизнь уже не впечатляет.
Но в новую часть есть желание поиграть. Куплю, изучу и пройду. В целом в смысле картинка приятная, прям как будто на тропическом острове побывал сам после демонстрации. Просто играть и смотреть разные вещи конечно же. Надеюсь на боссов интересных в игре и целом сражения, ведь они и в первой части были неплохие и этот момент должен стать ещё лучше.

Да, но Фарик 2 хоть и был технологичным по физике, но геймплейно оказался середняком. Хорайзон интереснее, хотя бы тем как надо отстреливать у роботов все эти запчасти.AlecArzh писал(а): 03 июн 2021, 21:14По реалистичности и физике Хоризон 2 просасывает Фаркрай 2 бородатого годаDionis писал(а): 29 май 2021, 11:11Хорайзен считается опен ворлд игрой в которой ничего не ломается, не горит, не разрушается, нет влияние погоды, нет толком жизни вокруг, даже трава под ногами никак не реагирует на персонажа, зато есть как и раньше кусты. То что мир лишь декорация. Техническим аспектам графики именно. Первая часть тоже была красивой. Но нужно не забывать про окружение. Даже волосы из воды остаются прежними, раз речь про технические аспекты. Но волосы спихнём на ПС4, но вот мир могли бы преобразить немного. Мне вообще кажется, что на ПС5 к примеру пора бы уже играм в технологии, а не в картинку. Просто рисовать локации и не давать этим локациям жизнь уже не впечатляет.
Но в новую часть есть желание поиграть. Куплю, изучу и пройду. В целом в смысле картинка приятная, прям как будто на тропическом острове побывал сам после демонстрации. Просто играть и смотреть разные вещи конечно же. Надеюсь на боссов интересных в игре и целом сражения, ведь они и в первой части были неплохие и этот момент должен стать ещё лучше.![]()
Только этимDionis писал(а): 03 июн 2021, 21:47Да, но Фарик 2 хоть и был технологичным по физике, но геймплейно оказался середняком. Хорайзон интереснее, хотя бы тем как надо отстреливать у роботов все эти запчасти.AlecArzh писал(а): 03 июн 2021, 21:14По реалистичности и физике Хоризон 2 просасывает Фаркрай 2 бородатого годаDionis писал(а): 29 май 2021, 11:11Хорайзен считается опен ворлд игрой в которой ничего не ломается, не горит, не разрушается, нет влияние погоды, нет толком жизни вокруг, даже трава под ногами никак не реагирует на персонажа, зато есть как и раньше кусты. То что мир лишь декорация. Техническим аспектам графики именно. Первая часть тоже была красивой. Но нужно не забывать про окружение. Даже волосы из воды остаются прежними, раз речь про технические аспекты. Но волосы спихнём на ПС4, но вот мир могли бы преобразить немного. Мне вообще кажется, что на ПС5 к примеру пора бы уже играм в технологии, а не в картинку. Просто рисовать локации и не давать этим локациям жизнь уже не впечатляет.
Но в новую часть есть желание поиграть. Куплю, изучу и пройду. В целом в смысле картинка приятная, прям как будто на тропическом острове побывал сам после демонстрации. Просто играть и смотреть разные вещи конечно же. Надеюсь на боссов интересных в игре и целом сражения, ведь они и в первой части были неплохие и этот момент должен стать ещё лучше.![]()


Ну главное чтобы вода в пс4 версии была не хуже чем в GoW 2018 том же, там она хороша и сейчас а в Хорайзоне 1 был какой то ужас а не вода.
Вода в ГоВ 2018 хорошая потому что там плавать нельзя т.е взаимодействие весьма ограниченно и проще сделать симпатично.Mgs Maslorez писал(а): 04 июн 2021, 04:29bravointheua,Ну главное чтобы вода в пс4 версии была не хуже чем в GoW 2018 том же, там она хороша и сейчас а в Хорайзоне 1 был какой то ужас а не вода.
Интересно что за подводные квесты там будут, позже покажут явно.Также полеты на летающих маунтах будут - а это классный и красивый способ для быстрого перемещения по карте.
![]()

Свободные прыжки тоже покоцалиSwimming, an ability in previous games, was cut;[10] players instead use a boat to traverse bodies of water.[9] Unlike previous games, which allowed players to jump freely at anytime, jumping can now only be done at designated areas, such as at a rock face or ledge.

примеров когда вторая часть хуже первой полно. начиная с тлоу.Mgs Maslorez писал(а): 04 июн 2021, 04:52Видимо очень уже опытные разработчики из Cанта Моники хуже знают как надо делать новую часть своей древней серии чем ты, ну конечно

Пруфов, конечно же, не будет.Mgs Maslorez писал(а): 04 июн 2021, 04:52В DL 2 вырезают систему транспорта со свободными поездками и размер карты урезают в разы от первоначального
