Mgs Maslorez писал(а): 09 янв 2018, 23:204к наоборот же лучше всего на мониторах от 27 - 28 дюймов себя и проявляют, разве нет?
без точного расстояния просмотра нет смысла говорить о диагонали.
Mgs Maslorez писал(а): 09 янв 2018, 23:20 Ну 1080p и сейчас вполне тащит, не знаю, что тебе так не нравится в нем,
в 1080 экранах нет ничего плохого. плохо именно разрешение рендеринга в играх 1080p без суперсэмиплинга.
Собственно ответь себе на вопрос -почему pixar рендерит один кадр по несколько часов в сверхвысоких разрешениях(возможно 10000p или выше), когда можно было прогнать 1080P с решейдом fxaa

?
впрочем даже 3440x1440p параше нужен суперсэмплинг(подходит только кратный, т.е. 2880p), т.к. горизонтальных полосок всего на 30% лучше обычной фулки.
на самом деле матчасть по теме рендера CGI ответит практически на все вопросы о том, что оптимально и к чему стремиться. Но я хз где эту инфу брать.
Если же просто гуглить интернеты, то вот нашел интересную инфу:
Movies are not rendered at "obscenely high resolutions" because that wastes time and money on the renderfarm. Movie frames ARE anti-aliased, but are not done on a full frame basis, but rather selectively where it's needed. Most raytracing applications will give you a 'range' of acceptable sampling for a given pixel, and will use the higher value if needed (by basis of contrast, etc). These values can go as high as 16 or 32 'rays' per pixel.
You wont be rendering a 4k movie frame at 64k just so you can scale it down to reduce the aliasing, but some edges/contrasty bits will need that much processing to keep "smooth", whereas some areas might just need 2 or 4 rays for a pixel to look acceptable. By using this method, it will keep the rendertimes reasonable for production needs.
For a 4k movie, it MIGHT be rendered at 4k directly itself, but with the anti-aliasing done at that level (or more realistically, they might render at 5k to give themselves a bit of editing/cropping room to match the original footage)
Если судить по этой инфе, то получается, что именно с 4K можно говорить о каком-то подобии CGI визуала.