Re: В Gears of War 4 обещают 60fps и крутой графон на Xbox One.
: 21 фев 2016, 19:46
ребят только я там вообще никуя не увидел?77Spirit-ford писал(а):на 14:50 смотри

Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://ru.madfanboy.com/forum/
ребят только я там вообще никуя не увидел?77Spirit-ford писал(а):на 14:50 смотри

Его не должно быть, потому что ты так сказал?gvammer писал(а):А она должна быть потому что ты так сказал?don trawolta писал(а):Почему в шутере который должен быть максимально зрелищным не должно быть интерактивного окружения? ты наркотой балуешься чтоле?gvammer писал(а):Проще или не проще не нам решать, если учесть что это необязательно.

что сука в ней революционного и беспрецедентного ? в упор сука не вижуSpirit-ford писал(а):don trawolta, кат-сцены = ингейм, т.ч
А почему должна быть?geforceg писал(а):Его не должно быть, потому что ты так сказал?gvammer писал(а):А она должна быть потому что ты так сказал?don trawolta писал(а):Почему в шутере который должен быть максимально зрелищным не должно быть интерактивного окружения? ты наркотой балуешься чтоле?gvammer писал(а):Проще или не проще не нам решать, если учесть что это необязательно.
Мб то что это первая игра где это сделано?don trawolta писал(а):что сука в ней революционного и беспрецедентного ? в упор сука не вижуSpirit-ford писал(а):don trawolta, кат-сцены = ингейм, т.ч

А почему не должнО быть?gvammer писал(а):
А почему должна быть
а оно сделано? я вот например не вижуgvammer писал(а):Мб то что это первая игра где это сделано?


Потому что ты так сказал?don trawolta писал(а):gvammer, чтобы быть более зрелищным дебил![]()
Протри глаза или включи ютуб,раз ты там игры проходишь.don trawolta писал(а):а оно сделано? я вот например не вижуgvammer писал(а):Мб то что это первая игра где это сделано?
т.е по твоему разбивающиеся от выстрелов стекла,ломающиеся коробки и различные ограждения,взрывающиеся бочки и тд не делают шутер более зрелищным?gvammer писал(а):Потому что ты так сказал?

аскриптованная интерактивность окружения выглядит как усмешка, особенно после демонстраций и превью-версий, где мы с удовольствием разносили в щепки с любовью воздвигнутое окружение. Почему часть объектов смогли сохранить интерактивность, но они не задействованы во время боев, куда делись разваливающиеся на части каменные колонны и стены – остается загадкой и разочарованием для тех, кто успел попробовать раннюю версию.

или колосящихся лобковых волос у геральтаgeforceg писал(а):don trawolta, это что-то вроде тесселяции подземных вод.

.Но вся красота игры раскрылась во время обычной кухонной драки. Неаккуратно пущенная пуля прошивала горшки и кастрюли, раскачивая их на крюках или отправляя их в воздух. Столовые приборы разлетались из столешницы. В других играх такая ситуация была бы куда менее напряжённой.
Позже сам Веерасури признался, что подобные сцены были огромным испытанием для их разработки. Однако, ягодкой в игре оказался явно не движок. Взаимодействие с предметами, окружающая тебя интерактивность, симуляция жизни оказались лишь фоном для главной звезды – истории игры
Основным требованием к движку было то, чтобы все действия, основанные на этом движке, происходили в реальном времени, никаких скриптов.